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【FFXI】FF11が好きな人たちコミュのメリポ拡張について

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コメント(35)

おぉー、シロマに素敵なジョブ特性くださいw
サンプル画像を見ると召喚士はプライム履行みたいですね
70履行よりも強いか、同じくらいで連携属性がついてるかするといいなぁ
案外魔法扱いかもしれませんが…
↑
これ、私もはじめは『一度習得したものを0に下げて外すともう覚えられない』という意味かと思って不安になったのですが、ここで言うリストってのは、メリポ項目のリストではなくてアビリティ・ジョブ特性や魔法・履行のリストの事かなぁと今は思ってます。つまり、下げて0にするとそのアビ使えなくなりますよってごく当たり前の事が書いてあるだけじゃないかと。

実装されてみないと実際どうなのかはわかんないですけどね。しかし□eは日本語ヘタだな。
そういえば、前にもモンスターの挙動について、わかりにくい説明がありましたねー。
バージョンアップするのに精一杯で、説明まで手がまわらないのかなぁ。
公式のSS見たんですが

召喚のメリポが掲載されてたのですが
上限6P

習得名 消費3P

てなってましたが

3>3>3>3>3>3

でアビ使えますとかそんな斜め下でないことを祈るばかり(゜ーÅ)
「グループ2」の能力は、能力値を1にすることで習得し、そのまま能力値を2、3と上げていくことで、使用間隔の短縮や効果が強化されるなどの仕組みになっています。

ので、とりあえず3メリポあれば新技が使えるってことですな!w
前衛にどんなアビが追加されるのかが気になります・・。
急に強くなったりするジョブとか居たらおもろいんだけどなw
詩人に「地獄のエレジー」があれば
多分それにメリポを全部つぎ込むかも…w
達ララ2もあったら嬉しいけどw

召喚履行はHNMにどの位のダメが出るかで
取得するか選ぼうかなw
(でも累積耐性付きそう…)
何段階あるかは不明ですが、初期値3ってのは既存カテゴリの『ステータス』と同じなので、多分必要メリポは

3→6→9→9→9→9

ではないかと予想しています。MAX3段くらいが現実的かな。
2〜3段以上上げるのは消費ポイント的にもかなりの覚悟が必要ですな。

あぁ、まだ戦闘スキルも上げきってないのに。いくら稼いでも足りないや。
とりあえずメリポ0だったんで大急ぎでメリPTくんで3PT稼いできました〜

自分シフです。
 上限6ですからねぇ 悩みました。。

ぬすむ にディスペルand効果吸収がつくのが・・・かなり欲しいけど・・・これは後に1だけでもとっとかないとな〜と思っていたのですが・・・・そうなると残り5なんですよね・・・

 まず私は 「アサシンチャージ」 とってみました。
 2段階目にするのは 4Pになってますね。

ちなみにこのアビ、

  次の攻撃がトリプルアタックになる

という代物です。
 
 つまり、たまにダンシングエッジにトリプルアタックが乗って大ダメージでるじゃないですか?

 あれ確定で出せるってことですよねぇ

 しかも短剣のDが上がっていて、さらに破壊力抜群になったわけで・・・
たとえば、私が愛用しているハートスナッチャー
 潜在解除済みで
  D30(前は24だった) 間隔205 クリ率+6
 という抜群の武器に変化しました。(Dは9の倍数で基本ダメージボーナスなので、1ランク上がったことがでかい。)
正直に嬉しいです。

 えっと、んで夢いっぱいのアサシンチャージ・・・

これ、、取得した状態だとリキャスト15分ですよ。。

 つかいものになりません;;

 が、1段階あげると 2分30秒短縮になるんですね。

1で取得 15分
2の段階 12分30秒
3の段階 10分
4の段階 7分30秒
5の段階 5分←「ぬすむ」で1つかうと、ここまでしかとれない
6の段階 2分30秒 ←これ!

 6全部つぎ込みて〜〜〜〜
悩む。。。ほんと悩みます。

 リキャ2分30秒なら、かなりWSに乗せることができますよねぇ
 5分だと 乱れうち と同じ頻度になってしまう・・・
6つぎ込めなかったらクソすぎる;;
恐ろしい......
アブゾタックで、侍の影が。。。ですね(つД`)メリポじゃないですが。

忍者は相変わらずで(;´Д`)ゞ
今回のVUでは、侍は直接的な弱体を受けたわけではないですし、
むしろ新アビの追加なわけで強化ともいえるんです。

しかし、他のジョブと比べると、現状のユーザーによる
プレイスタイル・侍のおかれている立場という点で見ると、
どうしてもイマイチだと言わざるを得ないです。

問題は、間接的な弱体という点です。

強化というものは、慎重にあらゆることを考えて行わないと、
他のジョブを脅かす脅威になります。
挑発を戦士以外にもつければ盾ジョブのサポ固定を開放できる半面、
戦士の特性を奪うということになります。

今回で言えばアブゾタックが黙想を食うかどうか
という点が焦点になるかと。

TPに特化したジョブ と公式が侍を定義している以上、
TPに関しては侍は他のジョブよりぬきんでているべきなのでは?

それなのに、両手武器における獲得TPが状況により片手武器
(+二刀流前提ですがプレイヤーならわかるとおりサポ忍は
 もはや片手武器ジョブにとって必要不可欠になっている)
に劣る という時点でも危うかったのに、
今回のアブゾタックによってTP獲得はおろか敵のTPを減らす
という行為すら、暗黒騎士に奪われる結果となってしまった…。
さらにつけくわえれば、アブゾタックはメリポアビではなく、
通常レベルにおいても利用できるもの。
(つまり士気高揚によけるTPアビとアブゾタックは同列に語れない)

このあたりが、侍を決定的に最低ランクに叩き落したポイントではないでしょうか?

今は実装直後&情報交錯による混乱が起こってはいますが、
今後なんらかの形で修正が入るとしても、
単純にアブゾタックの吸収率を下げるといった弱体だけは
しないでもらいたいところです。

メイン侍で一方的な面があるかもしれませんが、
これがもとで皆さんの考えなどを聞けるようになれば嬉しいです。
新アビ間隔が長くて使い物にならなそうですなー
TP分けるっていってもBC突入前に昏睡節約させてあげられるだけっぽいし。
あ、侍の話でした。
心はいつでもメイン侍ですが、古代IIにふっちゃいそうっす。
はじめ三段階らしいですから
半分までしか短縮できないっす(;つД`)

あってるかな?w
メイン臼、取り合えずプロシェル1段階振りました。
まあ4と5で防御力は5程度しか変わらないらしい
のですが、そこはそれ持っているという事だけでも('∇')

2段階目まではプロシェルで決まりですね、残り2を
新アビに振るかどうするか悩み中、使い方が難しそう
なので・・・。

その他ジョブを見て、色々悩めそうで良いな〜と思う
臼でありました(´・ω・`)
お願いなのは「5持ってない臼なんぞいらね┐(´∀`)┌」
とか言わないでね(つд・)

気になるのは敵が新アビ使ってくるかどうかですね。
WsしようとしてTP吸われたりしたら_| ̄|○
しっかりつかってきます。
トロル暗黒にがっつりすわれました。
丁度試験期間中でメリポ乗り遅れたわけですが・・・。
メリポパーティ入って、プロシェル4をかける時がコワイ(T-T)
白で試しにデヴォネーション取ってみました。

ひょっとしたら!と思って、自分に使ってみましたけど、やっぱり自分以外のパーティメンバーだけみたいで、がっかり_(._.)_
回復量はMP300ぐらいの人が210回復したけど、%なのかなぁ。
裏でナイトさんや、黒さんにつかえそうな感じかなぁと思いました。
>おぷとぅ さん
デヴォーションは、自分のHPの25%を消費して相手のMPを同量回復、っていうアビリティです。
つーことは、タルよりもガルカの方が回復量が多いってことで・・・ガル白時代の到来か? って言われてますw
ちなみに、ストンスキンをかけておけばHP減らないのでお徳です。
そうなのですか!
(タル白なのですが・・w
情報ありがとうございますw

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