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エターナルナイツコミュのこんなキャラ・アイテム・城・モンス希望

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2の話も出て来たので今後に期待したいキャラ・アイテム・城・モンスなど語り合いましょう。

まずはこっちから。

リスケかキャピタルか迷った末、リスケからw

【リスケール】
モンスターの一つ。
体型はスケルトンだが色が緑。
(考案当時より)
その名の通り、リスタール能力を持ち、魔法が効かない。
開幕で囲まれたら死亡フラグ成立!?
なお対仲間モンスと鈍器に弱いという設定で、魔法使いの杖・ピエロのハンマーはそれ自体強力、またセイントも安心の仕組みなので決定的なハンデとはならない。

ちなみにMGOL1のロケテ環境で実在した緑スケルトンは、パックルの傀儡であり、リスタール能力はなかったが、これをヒントにしている。

コメント(113)

ダークレイはダメでしょ回復されまくるw
…あ!サイレント必須ですねウッシッシ
ボスの攻撃力は鬼畜で沸きに大量のザッソンも追加w
自分なり雑魚敵なりボスが踏んで気が付いたらかこまれる


面白い案でねぇ…
新アイテム案【マッスルリング】

効果:グレソ&グレシ装備の効果を兼ねるが、魔法力20%ダウン。
またこのリング装備中は他のリングは装備不可。
逆に他のリング装備中にこのリングを装備すると解除されてしまう。

使えるのか謎だがボケーっとした顔
マザービー復活。
HPUP50が欲しい星3くらいで。
???、マッドブル、ワータイガー、パックル、ドラゴン、ハナヘビ、???、ネム、トイモンキー、バルチャー、モコ、ラッシュ。


???の所にネズミと馬のモンスターが現れてくれれば十二支がそろう。
こんなアイテムあったらいいなって思うのもはあります。

チャージソード 星4
BET10 たまにチャージの効果が出る。

マジカルサンダー 星2
BET6 3分の1の確率で壊れるサンダー。
マルチリング時はモンスターHIT時にその都度判定する。

ツヴァイスピア 星2
BET6 8方向のうち2方向を指定できるスピア。

ダブルリング 星5
BET40 装備したリングの効果が2回発動する。
まあリバイブとマルチは効果ないですね。
マジックリングは上昇分が2倍、ほとんどグロウ、トニック用ですね。
メリー改
コメント:ダブルモンスターと特殊なモンスターのオンパレードだ
階段消滅、持込8、☆1禁
1ホッピー、キラーホッピー、カードガード
2魔導師、オクトパスマミー
3ラットン、ラッシュ、ハーピー、ドラゴン
4ドラゴン、チャリオ、狂牛、ウィルウイス
5モグラ、スフィンクス、キンドラ、シャドー
 【スノー】4BET、★1

正面の敵1体を雪だるまにする。


雪だるまになった敵は半永久的にそのまま。攻撃魔法などで解除され元の敵に戻る。
プレイヤーが直接攻撃すると真っ直ぐ転がっていき、直線上の敵をミニマム状態にする。壁や障害物に当たると元の敵に戻る。

転がる岩とロックを足したような魔法です
Wモンスター合成所
同じ種類の単モンスターを10〜50枚(10枚単位)入れてWモンスターを作る合成所。
枚数が多いほど確率は高く、運がよければ最大5枚のWモンスターをゲット。
失敗した時は、合成に使用したカードの合計ベット数×20ARGがもらえる。
【ツヴァイハンド】
レアリティ★4、ソード系

任意のソード系アイテム(リミソ系は除く)の効果を2種類得ることが可能になるが、シールド系使用不可になる。
このアイテムについては持ち込み2枠扱いとなる。
使用料は各アイテムの合計。
(グレソとドレソなら30BET+12BET=42BETが必要)
使用時にカードホルダーからコールと同様に呼び出すことになる。
勿論在庫が無いものは選択不可能。

グレソのパワーでパニソ効果付加、またはドレソでHP吸収効果付加など。
ぷにゃの問題

風来のシレンのフェイの何とか(笑)
時にパズルゲームになるエターナルナイツゆえ流行ると思いますわーい(嬉しい顔)
マジックダイス ☆1 BET4
ダイスの数だけマジックミサイルを出せる。

ダイスリング ☆2 BET12
装備時、ダイスカード使用時ダイスの数が1個増える。ただし、BETも2倍になる。

城だと、SUGOROKUって名前
落ちがすべてポーションダイス、ラックダイス、マジックダイスのいずれかのみ。低確率でダイスリングが低層階あるかも・・・ぐらいで
全8階
1F モコ、バックル 湧きリックス、カードガード
2F リックス、カードガード 湧きオニセンボン、ポルタ
3F ポルタ、ピカット 湧きマミー、ソンビ
4Fゾンビ、ホロウ 湧きマイン、コッコザン
5Fマイン、コッコザン、キャンデリア 湧き落武者、九尾狐
6Fサイクロン、ハンマーシェル 湧きハンマーシェル、死神
7Fスチームマイン、ハンマーシェル、湧きバンパイア、アラクネー
8Fエビルアイ、ジェノサイダー湧きティターニア、ルサルカ
部屋6〜8、持ち込み0、アイテム部屋あり、開始付近に2,3枚ポーションダイス、ラックダイス、マジックダイスが落ちてる。成長-4、ファイナル緑はあると思いますが…


詰めエタナ(初心者〜中級者向け)挑戦料あり
職業問わず職業ごとの関門をクリアしたらArgをもらえる。
ブロンズゴースト
☆2禁止
出現率は金霊と同じ位
コール−(マイナス)1

★3、BET4

コール1と同様、ホルダーから好きなカードを1枚呼び出す。その代わりポケットが1つ減る。
プラチナゴースト☆4
☆5カードを持ち込み禁止にする。
100枚合成しか出ないのとジョブ霊と同じくらいしか出ない。
 ファイナル黄城を考えてみた。

城名:ANEMONE(アネモネ)英語でイソギンチャクの意味。特に理由はなし

コメント「通路の先に悪魔が待つ」

5F建て・規模3・モンスター数2・モンスターLV3

敵の視界広い・マップ表示なし・成長遅い


持ち込み3枚・★1以上禁止


1F・2F:パルーン・トリックハット

3F〜5F:パルーン・ナイトメア
ファイナルの新城考えてみました。

KONG城

城コメント
猿とゴリラとバナナのオンパレード

5階、☆1禁、持込5、二部屋構成(WASABIほどの広さ)、初期20体ほど、沸き早め、ワープ有
1 初期・沸き無
2 猿(沸き猿)
3 猿(沸きコング)
4 猿コング(沸きコング)
5 コング(沸きコング)

逃げ城に持ちアイテムを落とす感覚を加えてみました。
豆系の新しい奴。
『ハラタイラ』
倒したら3000Arg貰える。
>>[100]
倍率ドン!更に倍!
歴代のコナミキャラ、ハドソンキャラを捕まえたら赤箱(1000クレジットor10000アーグ確定)or紫箱(☆4以上アクセ確定)確定とかあったら面白いかも。
デリート+1

★3、4BET、銀霊コール霊で持ち込み禁止


手持ちのカードを1枚削除してホルダーのカードを1枚呼び出す。


ポケットに他のカードがない時は使えない。
黒霊
ポケット1削減
ただし、ポケット数の残りは1になるまでしか配置出来ない。
ポケットの数は0には出来ない。

ガード取れなくなりますから…
ポケット霊(オレンジ色、4)
入場時以外の新フロア到達ごとに、抽選で-3〜+1の範囲でポケットが変動。
変動抽選は毎回サイコロで決定。
持ちきれない分は転送カード選択を行う。
攻略を難しくするのみならず、時間稼ぎにも使える霊
ジョブランダムではなくジョブ強制

例えば、「この城に入ったプレイヤーは強制的にセイントになる」とか・・・
性別によって耐性と弱点をつけるとか。

例えば男キャラだとアラマンダやティターニアなどには攻撃力が弱くなり、
バンパイアやナイトメアには受けるダメージが少なくなる。

女キャラだとその逆、とか。


バトルの時なんか、
相手に男キャラが多いか女キャラが多いかで張るガーディアンを変えるなど戦略性が出てくる。
>>[109]
それだとバンパイアハンターは職業柄バンパイアとナイトメアなんかのゴースト系には強くなってもらわないとね。
影への攻撃力も戻して貰えば影狩はデビルソードで楽々なんでデビルソードの価値が高騰するから面白くなるんですけどね(^^)
新モンスター案
「アンガーシープ」
HP99
ネムを強化しマッドブル(狂)の習性を付けたタイプ。
「何者かがそばを通ると見境なく眠りを妨げた怒りを解き放つexclamation」
自キャラだけでなく他のモンスターが接近しても目を覚ます。
バーサーカー用の武器アクセサリー「〇×プラカード」
説明「二択問題 正解はどっちだexclamation & question」

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