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海外でアニメーション!コミュのAnimation Room

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mixiで動画配信が可能になったようですね?
アニメーションには素晴らしい機能です。

そこで、皆さんのオリジナルアニメーション作品を展示してみてはいかがでしょうか?

語り合ってアニメーション能力を高めていきましょう!

コメント(20)

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スパイダーマンに影響されて、作ったものです。
こんにちは
yukiさんはアニメーションメンターをしてらっしゃるのでしょうか?
そこでよくみるボーンのような・・・

それはそうと、すごくいいアニメーションですね。
素人考えですが、
顔を上げてから打つまでに、一度表情をかえてみてはどうでしょうか。グッと存在感がでてくると思います。
>はっちさん
自分の場合は、スパイダーマンの気に入ったシーンをスローで何百回も見て作りました。
頑張って勉強すれば、何とか似てる物は作れると思います。

>yuさん
現在は、趣味でアニメーションを付けてる程度です。
このモデルはlowmanと言う、フリーキャラクタですねよ。

ご指摘参考になります。
もう少し、細かい部分に気を配って詰めてみたいと思います。
ありがとうございます。
Yukiさん、すばらしいトピックです!お互いアニメーションの能力を高めていくにはいい機会だと思います!(管理人の私はなにをしているのだか、、、)Yukiさんのアニメーションもとてもいいアニメーションだと思います。(私は3Dはあまり知識がないのですが、、、)彼の着陸するときの体重はとてもいいと思います。
私が学校でつくったDialog Testです。(Inbetween終わってないところもありますが、、、)

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”A superhero is fast, really really fast, a superhero knows how to fly, a super hero has a.....secret identity."

(スーパーヒーローは速い!とっても、とっても速い!スーパーヒーローは空もとべる、スーパーヒーローは、、、、秘密の指名があるの”



私の自分での評価では、I lost this. 私のMentorのマイクさんがいつもいう、(またGlen Keanもいう)Force.アニメーション、動きのすべてのベースであるForce.(力の基)なぜ動いているのか、そして、そのちからがどれくらい強いのか。

私がこれをアニメートしていたとき、自分のなかでどうしてもストレスがたまってしまい、このキャラクターに生命を与える代わりに、私が無理やり台詞にあわせて動かしてしまった気がしました。(特に最後の方はくたくたで無理やり言わせている気がします、、、)その結果、キャラクターは自分で考え、自分で動いているのではなく、まるでパペットのように動いてしまいました。(これは反省です)

そのほかになにかコメントがあったら嬉しいです。 Thank you!
みゆさん>
グレン・キーンさんに教えて貰ってるんですか!?
羨ましいなー。自分はいつも彼の作品を見てアニメーションの
勉強をしておりました。"ターザン"なんかはキャラクターアニメーション
の良い教科書になるんじゃないかなと個人的に思ってます^^
演技面、演出面、人間の体の動かし方、解剖学等の面で。

みゆさんのアニメーション。、序盤の方はさすがだなーって思いました☆
ちゃんとブレイクダウンで、アクションの力の発生源からくる各部位のオーバーラップも描けてますし。
演技面では、この男の子の"目的"を意識してたらもったよくなったのかなって
思いました。この子は独り言でこの台詞を言っているのか?それともテーブルの
手前に母親がいて、母親に対してスーパーヒーローの魅力をもっともっと
理解してもらいたくて無我夢中で説明しているのか?という具合に^^

もっと、子供がオモチャをばかりを見ているのではなく。他の人に
見せ付けるようなアクション(例えばカメラ目線とか)を入れてやれば
もっと良くなるかも知れません。ダイアログがあらかじめ用意されてると
尺の制限がかかり、盛り込める演技の数も限られて来るから難しいとは
思うのですが^^;

もっと

1.
<アクションの切っ掛け(事象)>→<思考>→<感情と目的の発生>→<アクション実行>

2.
ダイアログの間に起こりえる”アクションの切っ掛け”を突っ込んで探ってみる

の2点を明確に捉え、もっとシンプルに描けると理想ですよね。

キャラクターの"感情"は凄く生き生きしてて見てるこっち側も楽しい気分になる
程共感を得ることが出来ました。そこがきっと みゆさんの作るアニメーションの
魅力なんでしょうね☆


未熟者なのであまり偉そうな事は言えないのですがこういったことをディスカッションするのが大好きなのでついつい沢山書いてしまいました^^;ゞ。
このトピック、どんどん盛り上げて行きましょう!
>ノリさん、コメントありがとうございます!ノリさんの演技での点、私もとても大切だと思います。このテストの場合、この子は、独り言をいっているつもりで描きました。(それが伝わらないとだめですね、、笑) ノリさんの言うように、Forceは物理的なForce(重力や物理的におきる力の基)と内面からくるForce(感情によっておこる力の基)。このテストの場合、2番目の感情のForceをとてもだしかったのですが、、、、やはりつまづいてしまいました、、、、。 やはり、この感情の基、発生の目的、をキャラクターが考え、行動をうつす、というのをだせれば、キャラクターが生きているのだと思います。

あ、ちなみに、私はGlenからは教えてもらってませんよ!!(夢ですが、、、あはは)私が教えてもらっているのは、マイクさんといって、以前ディズニーやWBでスーパーバイズ アニメーターだった方です。(リトルマーメイド、美女と野獣、Iron Giantなど、、、) 長くなってしまうのですが、有名なJames Baxtorさんなどは、どちらかというと、テクニック的なアニメーションで、(Pose to Pose Animtionで、そのポーズを分解したり、タイミングをとても分解するというかたち)、Glenやマイクさんは、テクニックは基礎とし、感情をとても大切にするアニメーターだと思います。(どちらが悪くてどちらがいいと比べるわけではなく、違う方法とでもいうのですか、、、) なので、マイクさんが教えてくれているアニメートの仕方は、どちらかというと、Glenのように、感情をとても大切にするアニメートを学んでいます。

私もディスカッション好きで、いつの間にか長くなってしまいました、、、あはは。これからもどんどん参加お願いします!


>MA−−−−−さん、コメントありがとうございます!私もまだまだ未熟ですが、インスピレーションとなったとは、とても嬉しいです。これからも頑張ります。
>あ、ノリさん、でも一度、Glen Keanのレクチャーを聞きに行きました。さら〜っとアリエル、野獣、アラジンなどを描いた後、彼の今までの道筋から、アニメーションについて、演技について、そして映画作りについて話してくれました。(ちなみに彼は今ディレクターとして、ルパンゼルをディズニーで製作しているようです。)その記事についてはこちらに描いてあります。(英語ですが、、、)

http://www.animatedbuzz.com/journal/06-07/01.html#Anchor-31263

(Marioといって、今ディズニーのトレーニングプログラムにいる彼のブログです)
コミュが止まってますな!
最近諸事情でポートフォリオ用のブログを作ってみました☆
僕の大学時代のアニメーション作品や現在スタジオで作ったものなど
いろいろ観れます☆

"Animation portforio Takehiro Nishikawa 2001-2008"
http://tn-portfolio.blogspot.com/



去年大学で作ったやつです。よかったらみてください^^

作成中のデモ用アニメーションです。
演技は難しいですね
よかったらみてみてください
すいませんたらーっ(汗)トピ主なのにかなり放置してしまいましたあせあせ(飛び散る汗)

Animation Mentorのクラス1を意識しながら基礎のアニメーションを作りました。基礎中の基礎ですが、難産でした。

<video src="7621146:7e012add75c3e2af74078b0a8c14aab0">
<video src="7985815:f86b9d8b034a690d58bb95831fc8a989">
んじゃ、僕も☆
3年ぶりにMAYAさわった・・・・
じゃあ、俺も☆

Cameron Miyasaki氏のbouncing ballsを参考にバウンスボールアニメーションを作りました。ほとんど真似しましたがすごい勉強になりました。
http://www.cameronmiyasaki.com/index.htm

<video src="7621157:1d0c9342837961177285bfbbbb21a821">
注意:音あり(マリオブラザーズ)

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