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非凡なパスカルコミュのスギナミ魔階坑道(銀)攻略情報

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ここではスギナミ銀での様々な情報を集めようかと思います。
敵のLv、経験値、AIやソロ・PTでの行動の仕方など。

コメント(10)

・異形オンモラキLv19 経験値760
・異形ジャックフロストLv51 経験値2040
・異形のアークエンジェルLv53 経験値2120
・饒舌な多弁家トロールLv38 経験値1520
(ブラックウーズなどもいますが壁はまり不具合で途中退出の為確認できず)

経験値はダンジョンにおいて通常の2倍のはずなので
経験値÷40でLv算出しています。

どいつもコロンゾンほどではないですが、
通常より少々索敵範囲が広い模様。
ただし、リンクはしないので1匹づつ釣って戦う事は可能。
スギナミに限らないのでしょうがAIが賢くなってる模様。
PCをターゲットする必要はあるようですが、
カジャやDBBで強化を図りラッシュ、マハ魔法を撃ってきます。
複タゲ、行動が早い超アクティブ。
部屋全体で敵対心?もあるのかPCの行動結果によって
敵のタゲもちょくちょく変わるようです。
敵の行動についてPCへのヘイトというよりは、他の敵の行動及びタゲに連動してると思われます。

敵1体がPCをタゲって魔法詠唱、そうすると近くの敵は攻撃orラッシュ準備など。

また、タゲについては、正式前は1PC(仲魔)に対して敵は2体が最高でしたが、3体同時タゲを確認しました。

この結果、Wカウンターで「ずっと俺のターン」ができなくなりました。ガードとの併用で3体を切り抜けることができるかは検証していません。

で、攻略ですが、個人の戦いとしては、PCが何もしなくても敵複数に同時タゲを食らうのでマハ魔法と範囲攻撃(ヒート&スピン)などが生きてきます。

また、敵のタゲはタゲを受けたPC以外の攻撃を1回もらっても変わらず、2回以上他のPC(仲魔)の攻撃を受けて変わる模様なので、一人が釣りだして味方の方へ誘い込み袋叩きという戦術が可能です。

ボス部屋では逃げ場がないので、敵個体数の減少が何よりも最優先事項となりますね。

PTでの役割分担が重要になってきました。これは、いろんな批判を受けての改善だと思います。

また、敵の弱点ですが、
ブラックウーズ:ジオ
アークエンジェル:ブフ
ジャックフロスト:アギ

デカラピアは
ザン:反射
アギ:無効
ジオ:耐性
ブフ:耐性
突撃:反射

打撃:耐性なし

でした。
ヤスさんの情報とあわせた知る限りの弱点情報。

異形ジャックフロスト:火炎
異形オンモラキ:貫通、衝撃
異形アークエンジェル:氷結
饒舌トロール:火炎
ブラックウーズ(異形含む):電撃
異形ケットシー:貫通
ボスデカラビア:貫通

ボス部屋の敵が射撃・散弾に弱いかどうかは未確認。
敵Lvと経験値更新
・スライムLv6 経験値240
・ブロブLv16 経験値640
・トロールLv38 経験値1520
・ブラックウーズLv31 経験値1240
・異形オンモラキLv19 経験値760
・異形ジャックフロストLv51 経験値2040
・異形のアークエンジェルLv53 経験値2120
・異形のブラックウーズLv46 経験値1840
・異形トロールLv48 経験値1920
・異形ケットシーLv33 経験値1320
・ボス部屋異形ケットシーLv40 経験値3200
・ボスデカラビアLv?? 経験値12000

ボス部屋では通常の2倍の更に2倍になります。
なので、ボス部屋異形ケットシーは80じゃなく40のはず。
(ヤスさん、青マーク表示だよね?)
それでもデカラビアはLv100という化け物ですw

饒舌な多弁家は外しました。
このダンジョンのみの特別な二つ名で
悪魔自体のLv、スキル、経験値には影響していません。
ソロで道中を進む場合、いかに1vs1に持ちこむかが鍵になります。
セル銀なんかだと仲魔にショットスキルを使わせ釣っていますが、
ここでは広い索敵範囲があるため危険です。
そこで、仲魔にはダッジなどの動けなくなるスキルで待機し、
自分で敵の索敵範囲へ忍び寄ります。
敵1匹がこっちを向いてスキル準備したら即逃走。
(ガードなどで向かって来ない場合、他の敵に注意しつつ待つ)
仲魔の後方へ逃げ去り敵が仲魔の横に来たら仲魔に突付かせる。
そこに弱点魔法をぶつけるなりなんなりして倒します。

ボス部屋までこれで進む事になります。
ソロでボス部屋に挑む時、やはりいかに1vs1に持ちこむかが鍵です。
しかし、道中と違って敵の索敵範囲は半端じゃなく広いです。
こっちがタゲる事が出来ない距離でタゲって来ます。
それでも敵がタゲ出来ないポイントがあります。
それがスタート地点の前にある柱。
ここなら敵が柱のこっち側に移動して来ない限りタゲられません。
また、部屋全体が索敵範囲かと思われましたがそうでもないようで
グラフィック設定は最大で敵が見えなくなる付近では
タゲられませんでした。
この特徴を活かし柱からちょろっと顔を覗かせて
上手にケットシーを釣り上げましょう。
2匹以上来たらヤバイですが、スピン2種以上でなんとかなるかも?
かなりやり易いのは銃メインで頑張ってる人が
スピン2種以上持った仲魔を連れてる組み合わせ。
魔法メインな私の銃でも倒し易いので銃の人は楽勝でしょう。

デカラビアだけになったら後はごり押しです。
打撃か貫通(射撃散弾は不明)で壁に追い込んで
ボコ殴りにしましょう。
壁まで自分が銃、仲魔は打撃アタックさせると良いでしょう。
灰の方だけどボス編。

デカラビア:弱点・耐性は銀と同じ。打撃・銃で壁際追い込んでボコ殴りに。ペトラ愛がいやらしいので壁際までは2人以上で追い込みましょう。1人で戦ったとき、仲魔の攻撃が突撃だと悲惨です。(私はおんも使いなのでペトラで敢無く死亡w)

アンドラス:特にこれといって特徴なし。普通に壁際追い込んでボコ殴り。

フォルネウス:近接属性攻撃の火炎と電撃?(こっちは良く知らない)が弱点。打撃は普通だったのでファイアブレスしつつ殴るとかでOK。

5人編成ならデカラビアに2、フォルネウスに2、アンドラスに1で戦えば問題なし。
その時の仲魔や人間の武器を考慮して戦う相手をあらかじめ決めるとスムーズかな。
先ほどスギナミ灰をソロ踏破してきたのですが、
ボス部屋のフォルネウスにマハラギオン、マハジオンガを打ち込んだのですが
無効でダメージすら与えられず・・・・・

いつの間にか相性が変わったのかな?
>御剣蒼夜@フラッシュさん
良く見てw
>>近接属性攻撃”の”火炎と電撃?(〜〜〜

フォルネウスは魔法無効で物理は効くっちゃ効くけど防御力高くて面倒な奴なのです。

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