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BLANKS〜シャカバスケ〜コミュの∽ バスケットボールのルールに関するトピ ∽

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シャカバスケの試合をより楽しく観戦するために

管理人がバスケットボールのルールを調べて

ここにワカり易く記載しまス(不定期www)

※このトピには書込みしないでくださいね


∽ もくじ ∽
1.『バスケの競技時間について』
2.『ゲームの始め方について』
3.『ボールの扱い方』
4.『パスの種類』
5.『ドリブルとは』
6.『シュートの種類』
7.『得点の種類』
8.『公式戦用のコートについて』
9.『ボールの大きさ』
10.『ライブ or デッド 』
11.『ジャンプボールについて』
12.『チャージド・タイム・アウト』
13.『選手交代について』
14.『チーム・ファウル』
15.『オルタネイティング・ポゼション・ルール』
16.『フリースロー』

コメント(20)

『バスケの競技時間について』

通常の競技時間は10分のクォーター(ピリオドとも言う)を
4回行います。
各クォーターの間には、それぞれ数分間のインターバル、
もしくはハーフタイムが設けられています。


〜 試合の流れ 〜

第1クォーター(10分)

    ↓

インターバル(2分間)

    ↓

第2クォーター(10分)

    ↓

ハーフタイム(10分or15分)

    ↓

第3クォーター(10分間)

    ↓

インターバル(2分)

    ↓

第4クォーター(10分)


もし第4クォーターが終了しても
両チームの得点が同じ場合は
1回5分の延長戦を行います。


この延長戦も同点で終えた場合は、
2分間のインターバルをおいて
再延長戦を行います。

これでも同点の場合は再々延長戦が行われ
決着がつくまで延長戦は繰り返されます。


〜 延長線の流れ 〜

延長線開始(5分)

   ↓

インターバル(2分)

   ↓

再延長戦(5分)

   ↓

インターバル(2分)

   ↓

再々延長戦(5分)

   ↓

…以後、上記の繰り返しとなります。
『ゲームの始め方について』

ゲームは両チームともに5人ずつ揃った状態でスタート/リスタートします。
ジャンパーがジャンプボールで、ボールをタップした瞬間からゲーム開始。

〜 攻めるバスケット 〜
第1クォーターと第2クォーターは同じバスケットにシュート

第3クォーターからは攻めるバスケットを相手チームと交換
 第1・第2クォーターで自チームが守っていたバスケットに
 第3クォーターは攻めることになりまス

捕捉
攻めるバスケットが変わっても、各チームのベンチは変わりません。


※バスケット ⇒ シュートする輪(リング)の呼称
『ボールの扱い方』

バスケットボールでは、基本的にボールを手で扱わなければなりません。
わざと足で蹴ったり止めたりするとバイオレーションになりまス。
※バイオレーションに関しては別項で説明しまス

手でボールを扱う行為には以下のものがありまス。
●パス ⇒ 味方にボールを投げて渡すこと

●ドリブル ⇒ ボールをコートに数回つくこと

●シュート ⇒ 得点を取るバスケットに向かってボールを投げること
『パスの種類』

●スローパス
 片手で野球のように振りかぶってから投げるパス。
 遠くへ速くボールを投げられるので、速攻の時などによく使われまス。

●チェストパス
 両手でボールを挟み持ち、胸の前から両手を突き出すようにして放り投げるパス。
 バスケットボールで最も用いられるパスでス。

●ショルダーパス
 肩のすぐ上から押しだすようにして投げるパス。

●バウンドパス
 コートにボールを一度バウンドさせるようにして投げるパス。
『ドリブルとは』

ボールをコートにつくことで、つく回数やドリブルの出来る距離に制限はありません。

ドリブルを終えた後にはボールを持ったまま3歩以上歩いてはいけません。

また、ボールをこねまわすようにして持ったり、
途中で停止(支え持ってしまったり体に押さえつけたり)してはいけません。
『シュートの種類』

●ランニング(レイアップ)シュート
バスケットに向かって走り込み、片手でリングにボールを置いてくるようにして放つシュート。
速攻の時などによく使わる、最も基本的で成功率の高いシュートでス。

●ジャンプシュート
バスケットから少し距離がある時に、真上にジャンプして放つシュート。
片手で放つワンハンドシュートと、両手で放つツーハンドシュートがありまス。

●ダンクシュート
バスケット(輪/リング)にボールを直接たたきこむシュート。
派手なシュートの代表でス。

●タップシュート
シュート後にリングやバックボードに当たって弾んだボールを
そのまま指先ではじくようにして放つシュート。

●フックシュート
バスケットに対して真っ直ぐ向けない場合などに、体を半身に開いた状態で
片手で手首のスナップをきかせて放ちまス。

●バックシュート
バスケット後のバックボードの下を通り、走り込んだ方と逆サイドにまわまわりこんで
バスケットが体の後ろにある状態で放つシュート。
『得点の種類』

バスケットのリングをボールが上から通過すれば得点になりまス。
得点はゴールと呼び、3種類ありまス。

1.スリーポイントラインの外側からのゴールは3点

2.スリーポイントラインの内側からのゴールは2点

3.フリースローでのゴールは1点
『公式戦用のコートについて』

天井の高さは7m以上必要。
全てのラインは幅5cm、色は1色で統一しまス。
公式戦は白色のラインにしなければなりません。

コートの大きさはラインの内側で測りまス。
(エンド/サイドライン上はコート外)

2004年4月からのルール改正により、制限区域内にあった
破線の半円がなくなりました。
今までのコートの使用は認められていますが、新たにコートを描くときは
制限区域内の破線は描かないことになっていまス。

また、このルール改正では、センター・ラインがサイド・ラインより外側に
15cm延長されることになっていまス。

第2/第4ピリオドは、この延長された線の部分をまたいで
スローインを行ってゲームを開始しまス。
『ボールの大きさ』

●一般/高校生/大学男子
周囲:75〜78cm(7号)
重量:600〜650g

●中学校/女子
周囲:72〜74cm(6号)
重量:500〜540g

●ミニバスケ
周囲:69〜71cm(5号)
重量:470〜500g
『ライブ or デッド 』

バスケットのゲームでは、時計が動いている時間を「ライブ」
止まっている時間を「デッド」と呼びまス。

ライブになる瞬間は、ジャンプボールで上げられたボールにジャンパーが触れた時と
フリースロー/スローインの時に、審判がプレーヤーにボールを渡した時。

デッドになるのは、ゴールが決まった後や審判がプレー停止の笛を鳴らした後。
また、チャージド・タイムアウトの最中などでス。
『ジャンプボールについて』

第1ピリオドのスタート方法。
センターorフリースローのサークルで、両チームのプレーヤー1人ずつが
ジャンパーとしてサークルの中に入り、両チームの残りの4人は
サークルの外に待機しまス。

審判がサークル内の2人の中央で、ジャンパーが跳んでも届かない距離まで
ボールをトスし、ジャンパーはタップしてボールを味方に送りまス。

ジャンパーにはタップしか許されていないので、ボールを掴んだりしてはいけません。
『チャージド・タイム・アウト』

各チームでそれぞれ
 ・前半(第1と第2ピリオド)で2回
 ・後半(第3と第4ピリオド)で3回
合計5回取れる各1分間の作戦タイムのことを言う。
※延長時には、各ピリオドにそれぞれ1回

2004年4月のルール改正までは
「第4ピリオドのみ2回、それ以外は1回」とピリオドごとに取れる回数が決まっていたが
「前後半、各ハーフごと」に取れる回数が変更になったことにより、各ハーフの
何れかのピリオドに集中してチャージド・タイム・アウトを取ることが出来るようになった。

チャージド・タイム・アウトは、監督やコーチがスコアラーに対して申請し
ボールがデッドな時(デッドな時の全てではない)に取ることが出来る。

ライブな時には申請しても取れないので、急いで取りたい場合はファウルなどを犯してでも
ボールをデッドにする必要がありまス。
『選手交代について』

バスケットでは、何度でも選手交代が可能でス。
選手交代はスコアラーに対して申請した後、ボールがデッドになれば
審判の指示により行われまス。

また5ファウルや怪我などにより選手が退場した場合にも
選手は交代で入ることが出来まス。
従来、1チームは5人で必ず成立するものでしたが、2005年度のルール改正により
交代メンバーがいない場合や負傷したプレーヤーの治療に時間がかかる場合などは
5人より少ないメンバーでもゲームを再開させることになりました。
『チーム・ファウル』

1本のクォーター内で同一チームが4回以上ファウルを行った場合
5回目以降にファウルを行うと、シュート動作中のファウルでなくても
相手チームに2本のフリースローが与えられまス。

ボールを持った相手にパーソナル・ファウルを行えば、
ボールを持った相手がテクニカル・ファウルの場合は、
相手チームのキャプテンの指名したプレーヤーがフリースローを行いまス。
『オルタネイティング・ポゼション・ルール』

2004年から正式採用、2005年に改正されたルール。
従来はボールの所有チームが分からなくなれば
「ジャンプボール」を行ってゲームを再開することになっていましたが、
この「ジャンプボールで再開」というプレー方法がなくなりました。

新ルールでは、ボールの所有チームが分からなくなった場合を
「ジャンプボール・シチュエーション」と言い、スローインで
ゲームを再開することになっていまス。

これをオルタネイティング・ポゼション・ルールと言います。
このルールでは、ボールの所有チームが分からなくなった場合、
両チームが交互にスローインをしてゲームを再開することになりまス。

各ピリオド、最初にジャンプボール・シチュエーションになった場合は
そのピリオド開始のジャンプボールでボールを所有したチームと
「逆のチーム」がスローインの権利を得まス。

その後はジャンプボール・シチュエーションになるたびに
両チームが交互にスローインを行います。


また、第1ピリオドは従来通りジャンプボールでゲームを開始しまスが
第1ピリオド以外は全てジャンプボールではなく、スローインで
ゲームを開始することになりました。
このスローインは、それぞれの前のピリオド終了時点で
スローインの権利を持っているチームが行いまス。

この新ルールの採用に伴い、器具も一つ増えることになりました。
ジャンプボール・シチュエーションになった際に
スローインの権利を持つチームを示す器具でス。
この器具でスローインの権利を持つチームを矢印で示す事になりまス。
『フリースロー』

相手チームのファウルなどに与えられるシュートチャンスのこと。
フリースローが与えられるのは
・シュート動作中にパーソナル・ファウルを受けた場合
・1本のクォーター内で同一チームが4回以上ファウルを行った場合
・5回目以降のファウルに対して

シュート動作中にパーソナル・ファウルを受けた場合は
・2ポイントシュートの最中であれば2本
・3ポイントシュートの最中であれば3本
以上のフリースローが与えられまス。

パーソナル・ファウルを受けながらもシュートを放ち
そのシュートがゴールした場合、そのゴールはカウントされ
なおかつ1本のフリースローが与えられまス。

シューターは審判からボールを手渡されてから5秒以内に
シュートしないといけません。

また、フリースローラインより前に出て(もしくはラインを踏んで)
シュートすることや、ボールがリングに当たるまでに制限区域内に
入ることも禁じられていまス。

シューター以外のプレーヤーは、シューターのチームから2人
守る方のチームから3人がフリースローレーンの外側に立つ事が出来る。
この5人はシューターの手からボールが離れた後でなければ
制限区域内に入ってはいけません。

また、シューターとフリースローレーン沿いの5人以外の残り4人は
スリーポイントラインの外側で、かつフリースローラインの
延長線上の外側にいなければなりません。

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