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穴の開いた靴下の憂鬱コミュの企画・立案トピ

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コメント(11)

てことで、手始めにWebアプリを作ってみたい。
企画名 ニート
概要 ニムトというドイツのカードゲームを題材にした(パクった)ウェブゲーム。
必要技術者:Java(Servlet)、Flex、描画、デバッガ。

出来ればFLEXでやってみたい。
ライセンスの関係とか面倒くさそうだが。
まぁ、有料なのはビルダーだからUP自体はどうにかなりそう。
作成に協力してくれる人は、このトピに適当に書いてって。
学校で色々と話していたら開発熱に冒されてしまいました。

ということで、ここで一つ立案。
放っておきっぱなしのこのコミュを再始動したいと思います。

タイトル   未定
ジャンル   FPS(一人称視点シューティング)
プレイ時間 1プレイあたり30分〜2時間(予定)
開発環境  CounterStrike(orHalfLife2)のMODとして実現
        3Dモデル開発ツール XSI MOD-TOOL
        プログラム C++
開発ツール SourceSDK、VisualStudio2005
概要
従来のFPSに、論争、嘘などのテーマを追加したゲーム。
各プレイヤーには個別の勝利条件が与えられ、各プレイヤーはそれを満たすことを目標とする。

FPS版シャドウハンターズ、もしくはFPS版キラークイーンといった感じ。

備考
正直、開発環境が煮詰まっていないので、現段階では、その予定があるというだけ。
参加表明等あれば下にコメントしてください。
↑のFPSに関して
開発に使う技術を決めかねてます。

1.HalfLife2のMOD
  メリット
    ・FPSとしての機構や優秀な物理エンジンを最初から備えているため、開発の手間が省ける。
    ・XSIModToolという無料かつ優秀(らしい)モデリングツールの規格に対応している。
  デメリット
    ・プレイ、開発するためにパッケージを購入しなくてはならない(4500円程度)
    ・学校の環境では、Steamのアップデートが規制されているため、起動(開発)ができない。
    ・開発言語がC++

2.XNA GameStudio2.0
  メリット
    ・開発言語がC#.NETFlameWork
    ・XNAFlameWorkというゲームに必要なFlameWorkが付属している。
    ・LANで対戦する分には無料。
    ・XSIModToolに対応。
    ・XBOX360に移植が可能。
    ・XNA自体は無料。
  デメリット
    ・Internet対戦を行うためには、年会費9800円程度のなんたらクラブに入る必要がある。
    ・FPS開発のためには、技術を習得する必要がある。

3.その他の技術

とまぁ、選択肢はこんくらいかな。
多分学校での開発がメインになるだろうから、HL2は無理かも。
ただ、Steeamのアップデートでエラーが出ただけなので、家でアップデートしたデータを学校に持っていけば動く可能性はある。

XNAに関しては、正直よく分からない。
もしXNAで作るなら最初は2Dで単純なARPG風のゲームにしたい。


そして、最後にゲームの具体的なシステムが決まっていない点。
たとえば、戦闘方法に関してだと
普通のFPSのように操作技術によって多対一でも勝ててしまうと、人数の重要性がなくなってしまうので、協力体制の意味が薄れてしまう。
(例:チャールズが初っ端から3人相手に惨殺後勝利なんていう展開が実現してしまう)
などの問題があるので、そこをシステムでどうにか解消したいところ。

と、いうことで、下記アンケートにご協力を願います。
1.使用する技術は上記1〜3ならどれか、3の場合、具体的な技術名を追記
2.システム提案
  具体的には、戦闘方法、判別方法、偽装方法、その他討論を活発化させるシステム等あれば
システム提案(ネタ貼)

FPS版人狼
概要:リンチ・狼による襲撃をFPSで行う人狼、システム自体はほぼ同じ。

フィールドは村。
一日の長さを設定する(例:昼20分夜5分)。
占い師は対象を選択し、判定を行うことができる(エフェクト無し、一日一回)
霊能者は死体を選択することで、人か狼か判別できる。
人狼はテレパシーで会話が出来る。

リンチ=昼のうちの戦闘行為(殺しても殺さなくてもいい)
襲撃=夜になると、村人は全員家(個室)に入れられる。そして、狼はグラフィックを変更し、正体を隠したまま、村人の家に押し入ることができる。
夜の狼は無敵。
村人は狼から逃げ切ることが出来たならば、襲撃を免れる。(この場合、狼の総人数が周知のものとなる?)

狩人の動きが少々微妙・・・。(狩人のみ夜も行動できる? さらに狼にダメージを与えることができる?)

長期もやればできそうだが、現実的ではないので短期専用がいいと思う。

ほかにもオリジナル要素として、武器、防具なんかを実装してもいいかも
あとは、戦闘に役立つ役割の追加とか(医者等)
システム提案2

FPS版キラークイーン

キラークイーン(http://flat.web.infoseek.co.jp/KillerQueen/kq-st.htm)
↑一部のページは18歳未満閲覧禁止(ぉ

ゲームの詳細は上記のリンクから閲覧可能
ネタばれになるが、ここで少しルール説明

A〜KのPDA他に、JOKERのPDAが存在し、ランダムでプレイヤーに配給される。
JOKERのPDAは一定時間他のPDAに偽装することができる。

フィールドは広いビルの中。
ビルには、罠が仕掛けられている。
各地に武器、PDA拡張ソフトなどが落ちている。
武器の例:棒、ナタ、斧、拳銃、機関銃、ライフル、自走式ロボット、他多数
PDA拡張ソフトの例:首輪の残数を表示、PDAの残数を表示、地図の表示、地図にPDAの位置を表示、地図に首輪の位置を表示、罠の位置の表示、他多数

武器の性能やソフトの性能は、階数に比例して上がる。

これならそのまんまFPSにしても成立しそうな予感。
PS2版キラークイーンのページ。
こっちのほうが詳細なルール説明があったわ。

しかし、どちらにしても、絵が肌に合わ・・・いやなんでもない。
http://www.yetigame.jp/secretgame/
追記
xnaを使う場合、Windows限定ならゴールドLIVEとやらに入らなくてもInternet間通信可能かも
なんだかんだいって、XNA使う必要無いということに気づいた。
ManagedDirectXという技術があり、それは.NETFrameWorkでDirectXを扱うためのものらしい。
つまり、XBOX360に移植の予定が無いならば、これでOKという話らしい。

あとは何かいい3Dモデリングツールさえ見つかればね。
というか、正直3DモデルはHL2などで使われているものをそのまま使える仕様にしたいな

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