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統治局@FEZコミュの戦争対策講座 基礎編

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戦争に参加した際、自軍を勝利に導く為に
知っておいた方が良い事をつらつらとまとめていきたいと思います。

雑談質問トピと一緒にした方が良いか迷いましたが
とりあえず単機トピで立ててみることにしてみました。
突っ込み・質問大歓迎です。
解らないことを無くして戦場で活躍してみよう!

コメント(8)

ネツ国 N氏
28レベルまであがりましたが
あいかわらずオベ建てができませんどうしたらいいですか
せい君が質問投げてくれたので
第一回はオベリスクについてお送りしたいと思います。

FEZは領域取りゲームです。
キルのやり取りはおまけと言っても過言ではありません。
ではどうすれば領域を確保出来るのでしょうか?
ここで登場するのが「オベリスク」という建造物です。


□オベリスク建造に関する基礎知識

1.クリスタル"15個"必要
2.自軍の領域内でないと建造出来ない
3.自軍の領域内であっても敵軍の領域と被る場合は建造出来ない
4.オベリスク建造上限数は"25"
5.水溜まりの中・急な斜面には建造出来ない
6.オベリスクを建造することで自軍領域を拡大していく
(1つのオベリスクで半径1.2座標分ぐらいの円)

2番の仕様から、戦争直後のオベリスク建造はキャッスルorキープの領域内にしか建てられず
3番の仕様から、敵軍よりも早く前線オベリスクを展開する必要があり
4番の仕様から、極力無駄なオベリスクの建造は避けなければならない事が
解ると思います


□前線オベリスクと裏オベリスク

オベリスクには2つの種類があります。
それは敵国との領域境界線を意味する"前線オベリスク"と
其れ以外のオベリスク"裏オベリスク"です。

戦争開始直後から必要とされるのは、前者の前線オベリスクです。
自軍の領域確保の為、同時に敵軍の領域確保の妨害
そして自軍ArrowTowerの建築などに必要な為
迅速な展開を要求されます。
(初級編トピ第一回:デスパイア山麓攻略解説を見ていただけるとイメージしやすいかと思います)

前線オベリスクが建ち並んだら次は裏オベリスクの建造を急ぎましょう。
前線オベリスクの建造だけで獲得できる領域は多くても20%程度です。
安定した勝ちを得る為には50%以上の領域確保が必要ですので
残りの30%を前線ではない場所から得る必要があります。


□支配領域

まず(画像1)を確認してください。
これはシュア古戦場跡のマップです。
赤く変色させてある部分が、オベリスク建造可能なエリアになっています。
じゃあ変色した部分を埋めるようにオベリスクを建造すれば良いのか?と言うと
そうではありません。

実は、変色していない部分も領域として認められるのです。
(A:1〜A:3×A:1〜C:1の部分等)
これはシュア古戦場跡に限らず全てのMAPに共通する仕様です。
A〜H:1〜8の範囲内は全て領域として認められます。
折角領域として認められるのに取らないのはもったいないですよね?
最初は1本のオベリスクの範囲を想像し難いかもしれませんが
歩けるところ以外も領域に出来るんだって事を理解して建ててみましょう。


□まとめ

戦場に出たての個人が、いきなり前線オベリスクの建造から始めるのは
色々と難しい現実があります。
(各マップ毎の定石や相手の定石崩しの為)
ですから最初は裏オベリスクの建造から始めて、建築に慣れていきましょう。
裏オベリスクの建造でしたら少々のミスは許容範囲です。

またオベリスクを建てる際は、建てる前にログの確認と自分が建てようとしている旨を軍団チャットで発言しておきましょう。
同じ場所にオベリスクを2本建てても得られる領域は1本分です。
上限数も決まっているので、同じ場所にオベリスクを被らせないように
建てる前には一言
「[B:3]オベリスク建造予定 重複注意」と言った発言をしておきましょう。


以上で第一回講習を終わりたいと思います。
次回は「クリスタルについて」を予定しております。
第二回 クリスタル

戦争時、建築物建てるにも召喚出すにもこれが必要です。
「クリスタル」
今回はこのクリスタルについてお送りしたいと思います。


□クリスタルに関する基礎知識

1.巨大クリスタルの傍で座る事により入手出来る(通称クリ掘り)
  ※レベル毎のクリスタル採掘可能量
  LV1〜10 10個
  LV11〜19 LV個(11個〜19個)
  LV20〜35 20個
  LV36〜40 LV-15個(21個〜25個)
2.敵を倒す事でも入手出来る(敵1人=3個)
3.倒されると-3個(所持数が3個未満の時に死んでも0個以下にはならない)
4.所持上限は50個
5.12個目以降は採掘速度が遅くなる(12個未満にしておけば採掘速度は遅くならない)

オベリスクを建てるために15個のクリスタルを獲得したい場合
1人で15個掘るよりも、5人で3個ずつ掘った方が早く集まります。
建物を建てたかったり、召喚で出たかったりする場合は
積極的に募集発言をしていきましょう。


■巨大クリスタルの捕捉
巨大クリスタルの傍で座るとクリスタルを取得できますが
この時HPが減っていれば5秒毎に50ずつHPが回復していきます。
しかし50回復=掘れるクリスタルが1個消失する仕様になっているので
キープ傍でクリスタルを掘る際は注意しましょう。
回復している間はクリスタルが掘れない訳ではありません。
回復も掘りも同時進行で処理されます。
HPが減っている人が掘れば、回復と掘りで巨大クリスタルから掘れる総数から2個ずつクリスタルが減っていくことになります。

※巨大クリスタル1個から掘れるクリスタルの総数=532個


□クリスタルの受け渡し

掘ったクリスタルは持っているだけでは何の役にも立ちません。
建築物や召喚に消費することで、初めて其の役割を果たします。
しかし必要個数の一番少ないオベリスクでさえ15個ものクリスタルが必要です。
1人で掘っていたのでは時間がかかってしまいますね?
そこで数人で掘って一人にクリスタルを集めてしまいましょう。

アイテム等はトレード(相手をターゲットしてZキーorホイールクリックで表示されるメニュー内)で受け渡すことが出来ますが、
クリスタルもトレードで受け渡すことが出来ます。
戦争中のみ、トレードウィンドウのゴールド入力欄の左側にクリスタルの項目が追加されます。
其処に渡したい個数を入力して、後は処理の手順を踏めば受け渡し完了です。


・・・受け渡しの方法は理解できても、誰に渡せば良いのか解りませんよね?
実はクリスタルを必要としている人は、その旨を自ら発言してくれている筈です。
戦場で「オベクリぼ@10」や「クリぼ3個〜」という発言を見たことはありませんか?
この発言が「クリスタル募集」という意思表示なのです。

ただ、発言を簡略化するために大抵略語を使用しています。
ここではよく使われる略語等を挙げておきましょう。

クリ=クリスタル
ぼ=募集
オベ=オベリスク
AT=ArrowTower
ナ用=ナイトになる為の〜
ジャイ用=ジャイアントになる為の〜
レイス用=レイスになる為の〜
キマ用=キマイラになる為の〜
門用=ゲートオブハデス(レイス召喚に必要な建造物)用の〜
蔵用=ウォークラフト(ジャイアント召喚に必要な建造物)用の〜
@4=クリスタルを後4個募集しています


最初は暗号のように見えてしまうと思いますが
意味さえ知ってしまえば大して難しくありません。
的確に要求を読み解いて、すばやく円滑なクリスタルの受け渡しを行いましょう。
其れ等の小さな積み重ねが戦況を有利にしていくのです。


クリスタルの基礎の基礎に触れただけですが、
以上で第二回講習を終わりたいと思います。
次回は「ArrowTowerについて」を予定しております。
第三回 ArrowTower

戦場に出ていると偶に「AT何処に建てれば良い?」と言った発言を
見かけることがあります。
実は戦争が開始された時点で、何処に建てると良いのか決まっているのです。
今回は其の読み解き方を解説していきたいと思います。


□ArrowTowerに関する基礎知識

1.クリスタル"18個"必要
2.射程内に入った敵に対して弓による攻撃を仕掛けてくれる
注1:ハイド中のスカウトには反応しません
注2:射程内で姿を現した場合は反応してくれるので、パニッシングストライクを抑止する事が出来ます(発動を100%潰せるわけではありません)
3.ATの直下に入られると反応しません
4.ATの弓では氷結解除されません
5.建造上限数は"10本"

3番の仕様から、ATを建てる際は密集しない程度に複数建てる用にすると
ATの安全地帯を別のATで補えるので、敵に対するプレッシャーが増します。
4番の仕様から、暫く放置して小さなダメージを蓄積させることも可能です。
但し相手もスキルの使用は可能なので、スタンやヘビースマッシュ、ヘルファイアを入れることが可能ならさっさと入れて退いて貰いましょう。


□ArrowTowerの運用

画像を御覧下さい。
デスパイア山麓で攻撃側が北キープを選択した場合の
双方の前線オベリスクとATの布陣シミュレーションです。

見た時点で気付くかも知れませんが
ATを建てる位置=領域境界線なのです。

領域境界線とは
キャッスルとキープの距離を等分した位置を通る線です。
(画像の緑の点線)
(実戦で表示されるものではないので、イメージ出来るようにしましょう)


領域境界線で膠着状態になっている場合は当然として
大きく攻め込んでいる場合もカウンターに備えて
領域境界線付近にATを建てましょう。
そうすれば、逃げ帰ってきた味方歩兵を助けられるかもしれません。

逆に、大きく攻め込まれている場合は
攻め込まれている位置に建ててしまいましょう。
退いた位置に建てても、其の効果を得られるのは前線を下げた時だけです。


□纏め

領域境界線のイメージさえ出来れば
オベリスクの建造よりも簡単な「ArrowTower」
オベ建て練習の為に、裏オベ建ててみると良い
という発言もありますが(私もそう言う1人ですが)
実際はArrowTowerの建造から慣れる方が良いのかもしれませんね

但し、マップによっては領域境界線以外にATを建てる場合もあります。
其の辺に関しては、初級編の各マップ解説の方で触れていきたいと思います。


以上で第三回講習を終わりたいと思います。
次回は「ナイトについて」をお送りする予定です。
早速 第三回:補講

□ArrowTowerに関する基礎知識 に追記

6.自軍支配領域内でないと建造出来ない
7.敵軍支配領域と被る場所には建造出来ない

以上の仕様から、初動オベリスク展開を急いで成功したとしても
ArrowTowerの建造が遅れれば、前線にATを建てられない事も在り得ます。
どの建造物を優先するのかは其の時々で変わりますが、
前線オベリスクが建ったら直にATが建てられるよう
準備しておくのが良いでしょう。
崖や坂を使ったオベ・ATの有効な建て方となると以下の建て方があると思います。


□建造物一般

崖に向かって建ち、建築コマンドを実行すると
自キャラの前方、左か右に建造物の像が現れます。
(この時、まだ建造決定ではないので表示したまま移動することが可能です)

其の状態で崖の方に近付いていきましょう。
すると建造物の像が消えます。
しかし実際に消えたのではなく、(建築可能な崖の上ならば)崖の上に像が移動しているだけなのです。

これを利用すると崖下に居ながら、崖上にオベリスクを建造することが出来るので
崖を登る時間を省くことが出来たりします。
初動オベリスクを少しでも早く建造したい場合に有効ですね。
(又も登場、デスパイア山麓の防衛側1本目とか)


□ATで道を塞ぐ

流石にオベリスクで道を塞いでしまうのはリスクが高いので止めましょう。
代わりにATを利用することで、道を塞ぐことが出来たりします。

ワーグノスの地[C:4]の橋とかにAT建てちゃうと、
只でさえ橋で密集しちゃうのにATの所為で更に人が密集してしまいます。
(通行は可能、ジャンプ必要だったと思うけど)

後はドランゴラ荒地[C:3][D:3]にある階段
ここにATを設置することで防衛側のキマイラが素直に登ってこれなくなります。
迂回を余儀なくされるのでキマイラ到達までの時間を稼ぐことにもなります。



崖や坂にちなんだ有効な建て方というとこれぐらいだと思いますが
崖下から崖上に建てる方法は直にでも実践で活かせると思います。
裏オベを建てる時にでも練習してみましょう。
第四回 ナイト


召喚の基本でもあり、対召喚には欠かせない召喚ユニット「ナイト」
今回はナイトについてお送りしていきます。


□ナイトに関する基礎知識


1.クリスタル40個 必要

40個所持した状態で、自軍本拠地をターゲットしてZorホイールクリック
召喚からKnightを選択。


2.移動速度は最速

ナイトの移動速度はFEZ一ぃぃぃぃ
ガン逃げするナイトに追いつける職は今のところありません。
ナイト同士ならば追いかけっこは可能。ですがとても不毛な追いかけっこになります。

召喚状態でも建築物の建造は可能なので、ナイトの機動力を生かして
前線へのAT配達や裏オベ建造作業、僻地クリスタルからのクリスタル輸送などが裏方ナイトのお仕事です。

また、機動力が高い故に暗闇状態になると制御が難しくなります。
レイスの闇は距離を取ることで視界が回復しますが、スカウトのヴォイドは時間が経過しないと視界が回復しません。
ナイトになっている時は、歩兵の時よりもハイドサーチを心掛けましょう。


3.対召喚ユニット

召喚ユニットは大抵2K以上のHPがあります
レイスで2300?
ジャイアントで5300?
ナイトで2900?
キマイラで4300?
ドラゴンで8000?

歩兵でこんなHPを削りきるのは結構大変。
レイスやジャイアントは移動が遅いので、みんなで蛸殴りにすれば
倒せるかもしれませんが
やっぱり時間はかかってしまいます。
其の間に敵の歩兵が集まってきたり、レイスを倒そうとして味方が倒れていったり
そんな時にナイトの出番です。

ナイトの攻撃方法は2種類あります。
一般に小ランス、大ランスと呼称されていますが
射程が狭く威力も弱いが、出が早くて攻撃後の隙も少ないディバインピアッシング(小ランス)
射程が長く威力も高いが、出が遅くて攻撃後の隙も大きいディバインスラスト(大ランス)

大ランスを撃ってしまうと、攻撃後の隙に敵ナイトの大ランスが確定で入ってしまうので
周りの状況を見て撃つようにしましょう。
基本的にナイトは後出し有利です。
しかし後出しばかり気にしていたら、いつまで経っても相手の召喚を減らせずに
被害ばかりが増えていきますので
大ランスを撃つ隙が無さそうだと思ったら小ランスでちくちく攻めましょう
(小ランスの隙に大ランスを当ててくる巧い人も居ますので、攻撃する時は状況を見てからと言うのを忘れずに)

また、ナイトは対召喚戦には驚くほどのダメージを出せるようになりますが
対歩兵には信じられないほどダメージを出せません
小ランスで一桁、大ランスで20ダメージほどとかはざらです
前線の乱戦で氷を割ってしまったりするのは仕方ありませんが
仕事があってもなくても単機ナイトで歩兵にちょっかいを出すのは
極力止めましょう。


4.回復アイテムやエンチャントは使用できない

他の召喚にも共通する事ですが、アイテムを使用できないので
HPを回復する手段がありません。
座ることも出来ないので、クリスタルでのHP回復も不可能です。
しかし自分で召喚を解除することは可能ですので、どうしようもない場合は召喚を解除し、HPを回復するのも一つの手段です。


5.誰が変身しても強さは一緒

LV1のキャラが変身してもLV40のキャラが変身しても、HPや攻撃力・防御力は変わりません。
LVの低い間は前線で活躍できる瞬間が限られています。
最初は不安もあるかもしれませんが、積極的にナイトになってみましょう。
他の召喚よりは気楽にプレイできると思います。


□ナイトのお仕事

・クリスタルの輸送や建築物の早期建造

オベ建てが遅いなと感じたら建てに行ってみるのも良いでしょう。
また、ナイトの状態で瀕死になった場合
HPの回復は不可能ですので解除するのも一つの手段と書きましたが
解除する前にクリスタルを輸送しているナイトが居るかどうか確認しましょう。

もし居ないのであれば「輸送します」と軍団チャットで宣言し
僻地のクリスタルで掘っている人達からクリスタルを預かって
「<pos>クリスタル輸送中 n個」と発言しながら(居れば)クリスタル銀行をやっている人に届けてあげましょう。

スコアに繋がらない役割ですが、勝利の為に間違いなく必要な役割です。
瀕死だからと直に解除したり、敵陣に突っ込んで死亡するよりは
長く戦争に貢献してみましょう。

・味方召喚の護衛
・敵召喚の迎撃

どちらも大事な仕事ではありますが
敵キマイラ発見の報告が出た場合は、味方召喚の護衛を一時取りやめて
キマイラ迎撃へ急ぎましょう。
キマイラ迎撃はナイトの最優先事項であり、失敗の許されない仕事でもあります。

・敵キャッスル近くでの斥候

味方のナイトの数が相手よりも勝っている時ぐらいしか出来ませんが
斥候も大事な仕事だったりします。
敵の召喚情報を最速で確認できる位置に居るということは
相手に取ってナイト以外の召喚を出し難い状況でもあるのです。

味方のナイトの数が多いなと感じたら「キマイラ警戒行ってきます」等と宣言してから
斥候しに旅立ちましょう。

但し、倒されてしまわないように。
報告して死んでしまっては意味がありません。
無理だと感じたら撤退することも必要です。


□まとめ

ナイトは数が重要です。
輸送や建築は単機でも構いませんが、責める時に単機で攻めるのは論外です。
(それでも攻めなきゃならない時も在りますが)

攻める解きの基本は、二人以上のナイトで。
多ければ多いほど相手の召喚は減っていきます。
自分が死に戻った時、直に前線へ行くのではなく
ナイトの数を今一度確認してみましょう。


以上で第四回講習を終わりたいと思います。
次回はレイスについてお送りする予定です。

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