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Project-MicroNurse開発室コミュの敵キャラ(メカ系)

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◆ごあいさつ

コミュニティの皆さま始めまして!メカ系の敵キャラを担当する事になりそうな、「ゆうきこうじ」と申します。どんな人物かは日記・プロフ等をご覧下さいませm(_ _)m どうぞ宜しくお願いします〜。

※基本的に私は、このスレッドに書き込むように致します。

コメント(13)

◆メッセージの返信をこちらに。

たくさんへ

連絡頂いたメカ系の画像ですが、かなり画像が多く、また全一は開発開始が7〜8年前なので、使用しているMayaも最初はSGIのO2(UNIX版)なのです。バージョンも2.0〜2.5とかなり昔のデータが大半で、現在の6.0くらいだと正常にファイルが開けないなどの問題もあります。 種類が多いと非常に手直しの時間を多く必要としますので…

全一の元画像を選別してサイズを大きくし送ります。その上で、もう少し選んで頂きマイクロナースで使用できる状態の画像を用意した方が、効率的だと思います
。 どうぞ宜しくお願いしますm(_ _)m
まずは1面のキャラを5体、画像で紹介します。
引き続き、ほかのキャラで使用できそうなのを紹介しますので
参考にして下さい。

※サイズは長い方を128Pixelにしてありますが今回はアバウトです。
 また向きも一部で上向きではありません。
引き続き、1面のキャラを5体、画像で紹介します。
※サイズは今回もアバウトです。

次は2面をアップします。
ゆうきさん、ありがとうございます。
今ちょっとばたばたモードでして・・・
追ってまた、お返事させてください。
画像の方、引き続きよろしくお願いします。
お疲れさまです〜。 こちらも作業できる時と出来ない時があるので、
時間のある時に進めておきたいと思います。

●2面以降の画像について。

1面が一番、敵の種類が多くて以降は、使い回しもあるので
それほど増えません。ただZen-Ichiの場合、中ボス・ボスなどは
後半の面が豪華になります。

今回の2面キャラですが、海上基地が3種類あるのは、Zen-Ichiの
場合、破壊された状態を制作しているキャラもあるという紹介です。
(ただし、全てだと大変なので一部です)
こういった画像も可能です…がコスト(手間と時間)は少々増えます。
2面のキャラ第二段です。今回もサイズは適当です。
次回は3面になります。
3面キャラです。 下の機雷は32コマのアニメパターンです。
Zen-Ichiでは、こんな感じで作ってました。
ヘリは、プロペラ部分をゲーム上で合成処理しています。
4面(工場)は特に画像が無かったので、5面の宇宙です。
とりあえず、ここでサンプルは打ち止め。以上となります。
1面の画像を用意しました。サイズは最近リリースした高解像度版のZen-Ichiより更に3〜4倍くらいです。
ご希望通り透過処理を加えています。
http://yuuki.org/R5000/micro/stage_1_PSD.zip
ありがとうございます、助かります。
早速加工に使わせていただきます。
メッセージ用の参考画像です。
顔と本体がベースになり、この
カラーリングに近い状態でお願い
できれば幸いです。
組み立て時にはこうなります。
肩やひじの関節部分がなんか
違和感あるかな・・・?
実装されると、ロボットの間接に使用されるんですね。
コレは想像してませんでした。でも手の部分に関してはマッチしてると思います。
間接と手のひらが、縮小してるとはいえ全く同じなのは・・・ちょっと変かも(^^;?

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