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MUGENコミュのキャラ製作者集まれー

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キャラクター作っている方の支援コミュがないようなので作成しました。

版権キャラ、オリジナルキャラなどドットを打つことからスタートしている皆さんと情報交換したいと思っています。
自分自身初めて作ってみようと思ったので分からないことだらけですし。

自分の作ったキャラでmugenを盛り上げていきましょうexclamation ×2

あ、不要なら消しちゃって構いません。

コメント(78)

そういえば、ある程度書いたのに画像上げてなかったなぁ。
今終わってる画像は、通常立ち+歩きくらいですかね。
攻撃モーションは完成まで程遠い><
こんばんは
トピとしては全然ありだと思います。
個人的には情報が集まりやすい開放的なのがイイと思うけど
MUGENは基本的に「自分で調べろ」ですけどね

手打ちドットはマジでヤバいですよね(谷;)
最低で200枚ほど無いとキャラとして出来上がらないし
パーツ単位の絵を動かすスパロボ手法もニコ動で上げられてました

3Dで完全オリジナル作成してます。
Otonashi、Dragonclaw、スティーブ・ミクと一緒の部類
自分が勝手にやってるので叩かれる心配とかぶる心配は無いw
初めまして
最近MUGENはじめてキャラ製作やってます
が、知り合いにキャラ製作してる人が居ないので色んな意味で心が折れそうになります
ちょっと質問何ですが皆さんはキャラ作るのにどれくらい時間かけますか?
>>まゆポンさん
私の場合(手書き)ですと、グダグダやって一年くらいかかりました。

完成度は30パーセントくらいですけど。
手書きキャラがPC内で動き回るのを見ると苦労した甲斐があったと感じられますよ。


早い人だと完全手書きでも、半年かからないで作る人も居ますよ。
竜子を作ってるOGGY氏も、二年くらいでキャラ4体も出してますしね・・・
> Dioneさん

一年ですかぁ…自分が作ってるのはFF11のキャラ(ブロントさんが有名)なので、絵の調達は手書き程は時間はかからないのですが
如何せん作り方の勉強と同時進行なんですよね
CNSファイルむずいです(;´ρ`)
はじめまして、自分も晴れてキャラ製作者の駆け出しの仲間入りしました。
とはいってもまだ1週間、わからないことだらけで全然ですが…



キャラ制作についてやりたいことは多々あれど、知識が乏しく出来ない状況orz
現在オリジナルキャラを作っておりますが、分からなくて手が止まってます。

1.通常攻撃からProjのものを作りたいんですけど、Hitdefだと上手くいくのにProjにするとエラーで落ちる
2.本体のドットが荒いので、常時Explodで本体表示させたい(ポトレはともかく3枚目の動作時に)

この二つをやりたいのですが、なかなか上手くいきません…
1の詳細を書きますと

[Statedef 210]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 210
poweradd = 20
sprpriority = 2
facep2 = 1

[State 210, 弱パンチ]
type = HitDef
trigger1 = time = 0
attr = S, NA
damage = 23, 0
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 8, 8
sparkno = 0
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 10
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-3
air.hittime = 12

[State 210, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1


このHitdefの記述なら(飛び道具しか表示されませんけど)上手くいくのですが↓の


[Statedef 210]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
ctrl = 0
anim = 210
poweradd = 20
sprpriority = 2
facep2 = 1

[State 210, 弱パンチ]
type = Projectile
trigger1 = time = 0
attr = S, SP
damage = 30,2
getpower = 15,5
animtype = Hard
pausetime = 0,12
offset = 0,-45
velocity = 4,0
projanim = 210
projID = 210
guardflag = MA
sparkno = 1
sparkxy = 0,0
sprpriority = 4
hitsound = 5,3
guardsound = 6,0
ground.type = High
ground.slidetime = 14
ground.hittime = 16
ground.velocity = -6,0
air.velocity = -3,-4
air.juggle = 4

[State 210, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1


↑のProjの記述だとエラーを吐いてMUGENが落ちますorz

2のほうは、コモンステートから全部書き直さないといけなかったりするんでしょうか?

ご教授、お願いしますorz
2に関しては勘違いしてましたorz
てっきりexplodってエフェクト追加するコマンドだと思ってたけど、単純に画像表示させるだけなんですね。

とすると、どうやって綺麗に表示させればいいんだろうorz
倍のサイズを用意して縮小表示すると全部のエフェクトがちっちゃくなるからあまりやりたくないし…
ドットの段階でどうするかってことになるんでしょうか…
とまぁ、色々あって数多くの自己解決と、ここ以外での質問スレでなんとかキャラを仮公開することが出来ました。

http://loda.jp/kyouakuuuu/?mode=pass&idd=188
pass:mugen

Mirror Cube Square、通称「MCS」
全ての攻撃を吸収し、反射する凶悪キャラです。
どのくらい凶悪かと言うと、神オロチやADSに勝ち、鬼巫女相手でも死なない程度です。
とはいえ、人操作なら物凄く簡単に撃破出来るように設定してあります。

12Pカラーは上記の性能ですが、1Pカラーはかなり性能を抑えております。
大体凶クラスといったところでしょうか、ヨハンといい勝負が出来ます。
 自作したキャラを公開しました。
http://loda.jp/zoids_vs_mugen/
パスワードは不要です。
理由は、入力が面倒だったからですw。
やたら、Projectalが多く、ヒットエフェクトがしょぼいですが、よろしくお願いします。
ライドウさんを作りたいんだけど
まだ作ってる人いないよね・・・
コトノハサマを作り始めて早3か月…


全く進まない(-o-;)
ドッターの方々の凄さを改めて体感する毎日です。
 新しくキャラを制作(女子高生ゾンビ)したので、初めて作ったキャラのアーチャーと共に公開しました。
意見や感想などは、私の日記にてコメントをお願いいたします。
http://loda.jp/zoids_vs_mugen/
↑公開場所
ども。博麗トキを作ったシュウです。
7月15日現在mixi始めたのでよくわからない点が多いですがどんどんキャラ作っていくのでどうぞよろしく。
なんかつくる→謙虚なナイトつくる→手描きで作る
→ドット打ち始める→何故かステージを作ってみる
→公開する為のサイトつくるかー^^
→なんか他のキャラ組み立て始める
→失踪→帰還→急にやる気出してテスト版完成(ということにした)
紆余曲折ってレベルじゃねーぞ!

公開:http://mugentimi.moryou.com/

そして公開してからノーゲージで結構ヤバい感じのコンボに気づいたりする
お約束中のお約束
約1ヶ月前ぐらいから急にキャラを制作し始めた初心者のネメシスです。
自分は今リアフレを使ってオリジナルキャラを作っていると最中です。
まだ始めたばかりでわからないことが多々ありますがどうぞよろしくお願いします。

ちなみにテスト版をうpしてるのでよければ皆さんDLしてみてくださいな。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/17320.zip
並キャラを神キャラ化するテンプレを書いてみました。
自分ところの日記か、下記ブログに置いてあります。

http://yanmar195.blog54.fc2.com/
よくよく考えたら論外化テキストにも成り得るので、消しますね。
トピ汚し失礼しました。
はじめまして。

D4で「ぼのぼの」つくってます。

宜しくお願いします


・・・化けてる
はじめましてexclamation
今日からキャラ作成しようと思ってます。

いろいろと質問すると思いますが、よろしくお願いしますわーい(嬉しい顔)
連投になりますが…ダッシュ(走り出す様)

皆さんキャラ作成ツールは何を使ってますか
>>SWAN.
私はMCMを使ってます。
でもそれだけあれば出来るわけじゃないので一応全部書いておきますね

EDGE・・・ドット絵を描くためのツール
BatchGOO!・・・拡張子をPCXに変える為のツール
ActEdit・・・ACTファイル(カラーテーブル)を作るツール
pcxClean・・・全てのPCXファイルのカラーテーブルを統一させるツール

これだけあれば多分十分です。
初めてキャラ作ろうとする、何をどうすればいいか分からなくなりますよね。
分からなくなったら聞いてくださいね。頑張れ〜!
> Dioneさん
ありがとうございます右斜め上右斜め上
早速DLして作成開始しまするんるんるんるん
初めましてー
スカイライダーを作ったのでよかったら使ってみてくだしゃい>w<
公開場所(オイラのブログ)
http://kurokkasu.exblog.jp/
マイミクさんに薦められて東方萃夢想っぽいロックマンゼロを作成中です。

32×32のドットしか打ったことが無く、MUGENの存在すら知らなかったのですが、
なんとか頑張ってます。

今日やっと歩きました〜!
公開ブログです↓
http://blog.livedoor.jp/caromini/
 とりあえず突然思い立ってキャラを作成して居るところです。
 キャラクターはオリヂナル……では無く、まぁ「AN−BREADMAN」と設定しております。
 某有名ネタ絵サイトの掲載作品を参考としております。
 とは言え、自己紹介のところではキャラクターアニメーションについては2ヶ月で終わりそうなことを書いたものの、もう少しかかりそうですね。
 とりあえず5日かけて、上段・下段・着座・吹き飛ばしの被ダメージ動作を書き終えたところです。

 ただ立ち状態のアニメーションがうまい具合にいかないでとまどっていろトコロであります。色々なキャラクターのアニメーションを見ているのですが、なかなかうまい具合にいきません。
 よければ助言など頂ければ嬉しく思います。
なんか小さすぎて見難かったようなので3枚ほど置いておきます。
まぁ、こんな感じのを書いて居るところであります。
はじめまして。最近キャラ作成に手をつけ始めたmanavといいます。
まだドット絵を作成している段階ですが・・・。

作成しているのはぷよぷよのノミです。
ヒットエフェクトなどをどうすればいいか悩んでます・・・・。
こちらでもはじめまして。

現在地球氏の教材用KFMをお借りして中二病KFMという狂った(ネーミング的に)キャラを作ろうと思っています
(音声を入れて中二病っぽくしてみようかと)


手馴れた製作者さんから見て糞素人ですががんばって見ます

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