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イラストの感想が欲しい!コミュの海と廃墟

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かなーりお久しぶりです
PAROと申します

今回、SS(スモールエス)に投稿用にイラストを描いたので、見てもらいたくやってきました


【使用ツール】photoshop cs3
【具体的な技術面のアドバイス】必要
【添削】可
【絵のテーマ、見て欲しいところ】
 海に廃墟っぽいのを沈めた(逆?)感じで描きました
 海にすむ不思議な生き物と一緒に歌を歌っている場面です
【絵の長所・欠点】長所は、雲、廃墟類は写真集を買ってきて、それを手本にアレンジして描きました。細かく描けているといいのですが・・・
欠点は、何かが足りないなぁと言うところです
今回、その足りないものを探しに来ました
【投稿絵をトップに使って良いか】可
【厳しく?優しく?】この画力ですが、プロなので、いろいろお願いします!!

コメント(11)

お久しぶりですPAROさん。
投稿ありがとうございます。

海に沈むかつて栄えた文明の上で、生き残った少女が新しい生命達と歌を通して触れ合う・・・いいテーマですね。

影の付け方を虹色っぽくしたのは好評価ですね。晴天下の雰囲気が良く出ていると感じました。構図は広角のイメージが良く出てる・・・とは言えないのがこのイラストの欠点です。
田舎さんへの感想でも書きましたが、広角でパースが付くのは近接した対象、もしくは雲や建築物などの奥から手前に迫って来るような大きい対象だけで、遠くの対象はそんなにパースが付くわけではありません。このイラストの様に、少女の身体にパースを付けたい場合はもっと少女に近づく必要があります。1枚目くらいは寄らないと不自然ですが、背景などはもう一度構成し直す必要があります。例を一つ挙げると視点が少女に近づく事で手前の鉄骨は画面の外に追いやられます。テーマ的にも蛇足になりますね。
画面全体を観ると水中の描写が感じが少しおざなりだと思います。海は空の色の反射等で青く見えますが、水自体は透明なので水中の物体の色がいきなり変わって見える事はありません。また、水は透過光を屈折させますので、斜めに入っている直線の物体は横方向に曲がって見えます。プールの水深が浅く見えるのもそのためです。水の反射自体は上手く描けていますが、こういった反射光になるためにはもう少し水中を波立たせて水中の物体を揺らがせないと不自然だと思います。後は雲の描写が広角の割に平面的過ぎます。

ちなみに構図を変えずに描くと2枚目のような感じとなります。広角では背景を広く見せるのがセオリーとなりますが、背景スキーであればここは腕の見せ所ですね。個人的には朽ちたビル群なんか沢山あると、グッと来る物があるのですがいかがでしょうか。

3枚目は雲の描き方を写真を出して書きました。雲には種類があってそれぞれ発生する天候も高度も違います。空気遠近は横の距離だけでなく高度にも関係してきますので注意して下さい。今回は晴天時に発生しやすい積雲及び積乱雲の特色について書いておきます。
風景の資料として写真集を使ったようですが、それらの写真がどんな視点と技術から撮られたのかはカメラ関係の月刊誌を読んでいると分かりやすいと思います。専門用語ですが、レンズの焦点距離や被写界深度を知ると構図を考えるのが楽しくなりますよ。フォトショップの機能についても一層見識が広がります。
また、多少値が張りますが、自由研究用の図鑑なども資料としては優秀です。
お久しぶりですPAROさん。プロで活躍されてらっさるのですね。

空や海の色、女の子とかわいい海の空想上の小動物など、どれをとっても爽やかでとても気持ちのいい雰囲気ですね!
白い服の影の色や光を感じさせるきらめきがとてもきれいで、潮風を感じさせる、なびく髪とふくらむワンピースの裾がまた素敵です!

廃墟というよりはただの古びた堤防(?)という雰囲気なので、壊れた建物の残骸とか、もっとあるといいなあと思いました(廃墟を書きたかった訳じゃない、主題じゃないと言うなら別ですが)。
と思ったらレッドさんの沈んだビル…旧世界がいったん滅び、新しい生態系が生まれたという世界が喚起されますね。あとビルとか水面上に物があると海に奥行きが感じられていいですね。現状、原因が何か分からないのですが(漠然としたコメントで申し訳ありませんが)海に奥行きが感じられません。消失点の設定(もしくはそれにパースが沿ってない)のせいかなあ?波の間隔で遠近感を出すという手もありますが。
そういえば意図的なのかもしれませんが、とても静かな海で全く波が立ってないんですね。堤防(?)に波が打ち付けたら弱い波でも一直線な水面にはならないしフチが白く泡立ったり(?)するような。

足の裏の反射光の映り込みや、水中の描き込みとかとてもよく描けてると思いました〜!

ではでは〜
>レッドさん
アドバイスありがとうございます!
パースの勉強になりました!
そこまで考えて無かったので、パースの勉強、もう少し頑張ってみます

背景に廃墟のビル群等置く案を聞いて、足りないものがやっとわかりました
背景に何か足りないとずっと考えてあれこれ悩んでいたんですが、アドバイスいただけて描いてみることにします!
さっそく資料を漁ってみることにします

雑誌や自由研究用の図鑑って役に立つんですね!
さっそく探してみます
アドバイスありがとうございました!

>鮭夫さん
アドバイスありがとうございます!
背景に、さっそく廃墟など描き込んでみます!
波も、たしかに全然波立ってませんね(汗
光の反射の性質等全然理解してなかったみたいです
たしかに、泡とか立ってますよね
山暮しなんで、海になかなか行けないので、海に行った時はもっと海とにらめっこしてきます!
アドバイスありがとうございました!
初めまして。
みずといいます。
私は個人でしかまだ活動していませんので役に立つか分かりませんが描かせていただきます。
サムネイルをぱっと見た感じとてもきれいで状況も分かりやすく良い絵だなぁと思いました。
影の置き方なんかもなれている感じが出ていてうらやましい限りです。
主観的な意見として言えば髪の毛や衣装のしわ等の形がのっぺりしすぎてしまっている点。
これがもっとこだわりが出てくるとキャラが引き立ってくるのではないでしょうか。
また線が少し荒い気がします。
というのは線の入れ・抜きや力加減などこの絵の中での線の太さや重要性から考えるともっとこだわれたのでは?っと思ってしまいました。
もう一つ、これは知人から自分が受けた指摘でもあるんですが陰のつけ方がぼかしが多くさらに同じ調子でぼかしてあるのが気になります。
アニメ塗りのようにもう少し色身の変化がきつい部分やゆるい部分があると引き締まってくるのかなぁなんて思います。


テンプレートの内容での意見ですが
廃墟とのことですが自分のイメージは寂しい感じがあります。この絵を見て何でこの女の子たちが楽しそうに歌っているんだろうというのが分かりません。
多分イメージの統一化や対比化といった部分で要素のつながりが弱いのかなっと思います。
鮭夫さんのご意見同様廃墟という感じがしません。
堤防などの海にありそうなものに見えてしまうのも廃墟と認識出来るほど書き込まれていない人工物であることと一番目がいくキャラクターが楽しそうなイメージがあるのに対して廃墟のイメージは寂しさがあるため見ている側がこの絵の裏にある廃墟のイメージを使ったストーリーを描きづらい設定で書かれている為なのかも知れません。

長文及び偉そうな内容ですみませんでした
アドバイスありがとうございます!
線なんですが、いまだ勉強中プラス、ペンタブ描き下書き無しが一番の原因かなと思います
線は次回から気をつけたく思います

影なんですが、メリハリの利いたのは嫌いなんですよ
ふわっとした感じを出したいので、服によって使い分けています
この服にメリハリのいい影をつけると、硬い服になってしまうのであえて描きませんでした
偉そうですみません
これでも基礎知識は学校で習ってはいるので・・・
そこまで引き締めたい絵ではないので、わかっていただけたらと思います

廃墟のは、今、レッドさんと鮭夫さんの意見を取り入れて描いています
確かに、場面を出すにはさみしすぎたと感じましたので
あと・・・楽しそうに歌ってはいない絵なんです
すみません
私の表現力が足りないだけですが・・・
テンプレートにも加えていなくてすみません
そこまでいらないと思いまして

いろいろありがとうございました!
返信確認いたしました。
そうなんですね。
素人なもので一意見として軽い気持ちでいていただけるとありがたいです。
楽しそうに感じたのは多分生物の表情が楽しそうに見えたからだと思います。
歌声に誘われて出てきたぐらいの方がしっとりと歌っている感じが出るのではないでしょうか?
コメント返信ありがとうございます
たしかに、言われてみれば生物がかなり楽しそうに歌ってますね
生物の顔(?)を描きなおしてみます
ありがとうございました
途中ですが失礼します

背景に廃墟を加えつつ、雲を描き直したりしているんですが、一番大きな雲(画面右上)の形がどうも自然になってくれません
あと、リアルに描きすぎて困っています(変な悩みですみません
何かいい方法があれば教えてください!

廃墟の数なんですが、とりあえず配置はしてみたんですが、少ないでしょうか?
その点も聞かせていただけたら嬉しいです
よろしくお願いします!
リアルに描き過ぎて、と言うとつまり描き込み過ぎて困っていると言う事でしょうか?
いくら写真を参考にしても、結局は人の手で作り出す物なので、最後は何をどう省略するかという話になってきますね。風景の外しちゃいけない所(パースや色調等)細かいディテールは自由で良いのではないでしょうか。絵柄と合うかどうかも考えないといけませんしね。

添削は今回新規に描き起こしました。雲についてはシアン方向に若干振った白を一色だけ使った正直手抜き雲ですが、前回書いた約束事を守るだけで違和感がなくなります。海についても手前から奥に向かって徐々に変化を付けるように心掛ければ、それだけで奥行きが広くなります。これは広角でイラストを描く場合は重要な事だと思います。ちなみに海に使用している色は3色のみです。内訳としては空の色を反射したベースの青、波の泡や角度的に逆光になる白、最後に水中から届く暗い青となります。色そのものは天候や水中の状態で変わりますが、広角における海の色は基本3色あれば事足りますね。
あ、風景の外しちゃいけない所(パースや色調など)の後ろに「以外」を入れておいて下さい。

建物に関しては少ないと言うよりはパースを利かせすぎですね。ビルと言うよりは近くにある置物の様に見えてしまっています。ディテールは素晴らしいと思いますので頑張って下さい。
>レッドさん
わざわざ新たに描き起こしていただきありがとうございます!
さっそく参考に描き直してみます!
このままの細かさで絵柄に合うかどうか不安で、悩んでました
とりあえず、描けるところまで描いてみます!
アドバイスありがとうございました!

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