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TRPG『オリシス遊技工房』コミュの【討論】メリハリを付けましょう。

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ここんところ参加できず(orz)傍目から見ている事ばかりですが、シナリオの最中にちょいと脱線したままってのが多くないかな?と思います。

ギャグとかネタとかは俺も大好きですが、脱線したら「それはさておき」と自分できちんと切り上げて話に戻って欲しいのですが…。どうでしょう?PLがビシッと決めたい、あるいはGMが決めて欲しいと思うシーンは後半に多々ありますからね。

話の腰を折らず、かつネタも楽しのを両立するにはメリハリを付けるのが必要だと思いますよ。

脱線しすぎたかな?と思ったら一言コレを口にしましょう。


『それはさておき』

コメント(3)

 第2種GM魔法「脱線制御」、詠唱開始!

ト`) 『まあ、それは兎も角』

 ↑これら呪文は「脱線しそうかな?」と思ったときに先読みして使うと、効果が2倍増しになります。
 PLのときに使っても、効果があります。

※

 まあ其れは兎も角、『GMがPCにきっかり決めて欲しいときは、どうすれば良いか?』について。

(※『脱線』という単語の意味については、以下の文章では「ギャグプレイ」と定義して記述しています)

 個人的な所感としては、殆どのPLは、ギャグも真面目も両方やりたいと思っているものだと思ってます。ので、「ギャグ抜き」をしないでシリアスシーンに行くと、(悪い意味で)大惨事になるわけです。
 したがって、不肖のシナリオのテンションとしては、

オープニング:
 マジメ
オープニング終了:
 ギャグ抜き開始
ミドル後半:
 ギャグ抜き終了。
 シナリオに緊迫感を出して、徐々にテンションを上げていく
クライマックス:
 マジメ8割の状態を維持しつつ、格好よく決める。
エンディング:
 今までの流れを踏まえつつ、ご自由に……。

※

 マジメなPL(※1)によく在りがちなのが、「ギャグ=不真面目=悪」という脳内図式です。確かに、不真面目(シナリオの進行を停滞、または逆行させる)なのは悪ですが、ギャグは必ずしもそうとは言えず、(人にもよりますが)「プレイを盛り上げる」「キャラクターを濃密に見せる」手段として用いる人も居ます。
 そういう人は、「真剣にギャグをやっている」のです。それを迂闊に阻害すると、プレイヤーのシナリオへの興味を急激に喪失させたり、最悪の場合、ギャグプレイに固執するようになったりします。
 ので、不肖は以上のようなタイムチャートを使って、PLのテンションをコントロールしています。言うなれば、緩くていい場所は、むしろPLのギャグを一緒に楽しむぐらいのつもりで「じゃあ、シーン開始で」と言っています。
 勿論、この方法にも致命的な弱点があり、「シナリオの雰囲気が総じて似通ってしまう」ということがあります。バリエーション豊かにいきたい人には、ちょっと辛いかもしれません……。

※

 ということで不肖としては、「ギャグプレイ以上にPLの倦怠の方がはるかに危険」「PLはギャグもマジメもしたい」という感じで、不肖の所感はどっとはらい。


※1:この手のプレイヤーは、TRPGをボードゲームか何かだと錯覚している人が多い……ような気がする。
霧|・_・)ノ ←真面目な人代表。

それはさておき(便利だなコレ)
俺はギャグ=悪とは思ってないから、そこだけはヨロシク。
ただ場の雰囲気を戻せないのに、いじりや脱線をするだけするのは勘弁してほしい時ありますわ。後始末や切り上げもセットで宜しくお願いします。

※当然ながらノリ重視のお話やシステムとかは、今回の議題には含まれませんのであしからず。


>かずさん
ボードゲームか何かと思っている人は少ないと思われ。ロールプレイを切り捨てて居る人もいれば、『俺のターン!』を邪魔されるのが嫌な人、流れぶった切られるのが嫌な人もおります。
シナリオ内の事はGMに任せた方が良いんじゃないかな?

それより集合の遅れ、開始前の弛み、帰る際の食事組の編成(店前での立ち往生)。
こちらに関しては皆さんの意見が必要と思いますがいかがでしょう?

俺は(なるべくKOBAさん以外が)MCで開会/閉会の挨拶(食事組の確認)をやったらどうかな?と思いますm(_ _)m

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