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Medieval 2: Total WarコミュのMedieval II:Total War Kingdoms

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拡張パック、Medieval II:Total War Kingdomsのトピックです。

Medieval II: Total War Kingdomsには,
“Teutonic campaign”“Americas campaign”
“Britannia campaign”,そして“Crusades campaign”という
四つのシングルキャンペーン,
アステカやネガティブアメリカンといった
プレイアブルな23勢力,150種類以上の新ユニット,
さらに六つのマルチプレイシナリオと20種類のカスタムバトルマップ…

発売は2007年秋の予定ということで、
いろいろ各所で情報が出てきてるようですな。

http://www.totalwar.com/index.html?page=/us/medieval2/gameinfo/kingdoms/index.html&nav=/us/medieval2/1/4/

http://files.filefront.com/Medieval2TW+Kingdoms+Trailer2/;7513271;/fileinfo.html

http://www.gamespot.com/pc/strategy/medievaliitotalwarkingdoms/images.html

http://pc.ign.com/objects/897/897232.html



複数の軍隊を操れるようになると言う噂があるんですが
本当なら期待大だなと思います。
今までのTWのゲーム性の足枷の部分だったので。
大部隊での戦闘AIはどうなるのかとか、
そもそも複数の軍隊を積極的に同時に敵にぶつけるようになるよう、
戦略AIの調整がどうのとか、いろいろ課題ありそうですが、
これが実装されるとなると本当に嬉しいです。


あと目に付いたのは水堀の存在と、
野戦の砦が石造りのものを使っている点ですかな。
防御施設について目だった新要素をこれだけ出してくるとは。
ただやはりここら辺もAIがこれをうまく使うか、
うまく突破するか、それが個人的に心配大です。
堀の前で大量にスタックするAI兵士は見たくないですな〜(´〜`)


嗚呼kingdomsが出る前に、
複数の軍隊を操れるようになれる機能だけでいいんで、
本編のほうでパッチ対応してくれないかなあ…(ムリムリ

コメント(28)

ああ、このクワガタ軍団をぐりぐり動かしたいですw
複数の軍隊が操れるのは大歓迎だがスペックが不安……orz
これはもう8シリーズを買えというCAからのお告げと受け取ったぜ・・・
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=43641&mode=thread&order=0

新SSがあがっておりますが気になるのがこちら。
http://www.worthplaying.com/press/250/Med2TW_Kingdoms_059.jpg
構成員がすごい人数に…

同種ユニットはまとめて操作できるって意味で、
「援軍も操れるようになる」仕様なのカナーと思っております
ぐわー本当の会戦並の規模ですね。
援軍部隊に命令下せますよ的な説明文がありますけどこの辺は具体的にどういう風になるんだろう・・・・。
砦が強化されてるっぽい文面も気になりますな。
コサックスなみの数っすね、おれのPCでも動きそうにないなー
きつねうどんさん

拡張の方、城門上方から豚汁が大量に噴出す精神攻撃兵器仕様が復活するようで嬉しいakameです

援軍の件、かなーり気になりますな〜

ワタシは宿題プリントをトイレに流してたのが発覚して
公文を追い出された経歴があるほどのあれなんですが計算してみますよ、
複数操れるとして、300人x20で6000人。
これを二つ操れるとしたら12000人ですな。うん

これはすごい数ですよ。並べたらすごいインパクトです


因みに個人的に、拡張のユニットや国だけでも無印の方に
移植できんかな〜と不逞な妄想を膨らませておるのです。

やっぱ大きいマップでロングキャンペーンやりたし
巨大スケールの戦いは一度体験してみたいと思ってたので、
大規模戦闘をサポートしてくれる要素の追加は嬉しい限りです。

兵数がリアルに近づいた分、個人的には更に戦闘時間が何時間にも伸びるような内容に仕上がってくれると最高なのですけどね。
さすがにゲーム性を考えるとありえない話でしょうけどw

援軍の具体的な仕様はどうなるんでしょうね〜。
プレイヤーが直に友軍の部隊を操るのか・・・
友軍には大まかな指示のみ出すことが出来て、
あとはCOM友軍の自主性に任せるようなシステムなのか・・・
う〜ん、自分の脳みそではこの位しか思いつかんw

今までのTWシリーズではそのあたりが粗として目立ってましたので、上手いこと援軍仕様を完成させてもらいたいもんです。あとついでにエージェント管理機能も追加してくれ〜
>エージェント管理機能

かなり同意ですな。

あと個人的に、キャンペンマップでの複数部隊、
複数エージェントの運用を簡単にするため、
戦略の方も戦術マップと同じように、カーソルドラッグで範囲指定して
一気に複数ユニットに指示を出すとか、
エージェントも戦術と同様にグルーピング&ナンバリングできるとか、
そう言うの欲しいでっすい。

次パッチでは最低でも戦略マップで、ユニット等の経路、位置が重なると
前に指示したユニットの移動命令が帳消になる問題は修正してほしいす(´〜`)

戦闘時間も個人的にはかなり同意です。
やはりTWである以上、壊走雪崩に続く騎兵の敗残兵なぎ倒しのおかげでスピーディなのはあるかもしれんですけど
CAには次回では是非野戦築城システムにトライしてもらいたい。
柵、壕、土塁の程度ですが。ユニット指定して柵とかクリックすると
それを拠点にして防御する態勢になるの。
城壁の防御も同様で、今までは単に城壁の上にユニット置いといただけだけど
城壁をuseすることで(攻城機操作するみたいに)拠点防御。
石を落とすとかユニットによっては梯子を押し倒せるとか…。
妄想は広がりますが問題は山積みしそうですかナ(´〜`;

野戦といえどある程度、陣地での競り合いっていうのもあると思うんですよね。
長い競り合い。

広い野原で全軍ぶつけ合う(短時間だが激しい戦)…って言うのも
勿論あったと思いますが。
もうそれはシリーズ通して充分やった気がいたすのです(´〜`;

はぁしかし300人ユニットで早く戦闘したし
野戦築城の要素は欲しいですね。
短い時間では簡単にぶっ壊れる柵しか作れないけど、
月日をかければかけるほど頑強な陣地を構築できるとか。
ワゴンフォート部隊のユニットを持っていれば
即席で荷馬車を防壁代わりに使えるようになるとか。
考えれば考える分だけ夢が膨らむなああせあせ(飛び散る汗)

TWシリーズはこれまで野戦築城の要素にあまり力を入れてこなかったように思いますので、次回作からは期待したいもんですな。
どうもどすウインク

リリースされましたなkingdoms
今はretrofit使ってバニラをユニット250人にして
AI操作で会戦とかやって普通に面白いです。

キャンペーンはとりあえずそこそこに、
明日あたりから勢力の移し変えをバニラマップにちょっとづつやって行こうと思ってるです

マップ追加せんとキツキツだなぁげっそり
お久しぶりです
akameunitedを使わせてもらってるのですが、あれを完璧に日本語でやるにはdataフォルダに上書きしてbatファイルを変更すれば可能ですか?
バニラは特にやることないので出来なくなっても構わないんですが。
お久しぶりです。unitedの完全日本語化ですが、
日本語版kingdomsからretrofitなどの引継ぎMODをインストールした際にできる
textフォルダを流用すれば完成、です。
はやく日本語版購入したい〜げっそり
14じゃないけどakameUの日本語化できました
akame氏Thx!
unitedの完全日本語化できました。ありがとうございます。
やっぱり日本語は直感的に理解できていいですね。
私信ですいませんあせあせ(飛び散る汗)
掲示板の方でプロバイダ丸ごとbanされちゃってるので念のため、
ちょっとこの場をお借りして。unitedをお探しの方がこちらを見られれば・・

akameunited
http://www4.axfc.net/uploader/1/so/Cl_0008.rar.html
こちらのほうにupしてあります。passはsageで

敵資金少なめ、ふつう、大量(デフォ)
英語版txt、日本語版txt(未完全げっそり)が同梱です。
私信で申し訳ないたらーっ(汗)鯖借りましたのでup騒ぎはたぶん最後になると思います

>>ねころさん
できましたか〜!よかったです><

>>山さま
どうもお世話になっております。
日本語化できましたか〜マジでなによりでございます。

もー月曜ですな。失礼いたしますいい気分(温泉)
おつかれさまどす湯のみ

私信ですいませんがunitedは
http://www.akamemod.com/akunitekdom3_2.rar
こちらの方にありますので今後はこちらをご利用ください。

現在バグ対策とユニット系すべて練り直し、
経験値と鎧アップグレードの値の修正と、
戦闘(主に城攻めでのAIの修正)など、地味な作業をメインにやっております。
v1.3の戦闘でのあまり出来の良くない点をなんとかしたいがためでありますげっそり
この経験を次に活かしたいというわけで

嗚呼、あとこれが面白い!っつーmod情報などくださいませ。
ああ早くアク禁解けないかしらげっそり
では皆様もお疲れ様でございますいい気分(温泉)
akame氏いつもお疲れ様です。
akameU1.3いつも楽しくプレイさせていただいてます。

まだでてないですけど古代ローマスキーの私としては
The Gathering Storm MOD
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=224
に激しく期待してます。
ついにメディーバル2の環境が整ったのでやっと参加できます。
akameさんお元気ですか。

ところで、ユナイテッドはBIGMAPを入れると不具合ありますか?
ねころさん

おひさしぶりです!どうも毎度ありがとうございます。
unitedちゃんとキャンペーンがもっと遊べるものになるよういろいろ改築中です。
あとユニット種類増えすぎると落ちるバグとか対応するのにどうしようかと。
とりあえず上みたいにそれ専用の兵舎を作ることで対応しようかな?とか考え中です

>The Gathering Storm MOD
おおこれ!すげえ良さげですな。
m2twのグラフィックで古代ローマの白兵戦が再現されたら…
長〜い長い槍の密集陣とか長〜い長い向かい合っての長時間白兵戦とか出るかな〜
期待です!


群雲さん
お久しぶりです!おかげさまで何とかやっております
環境整ったようで何よりです><
>BIGMAP
これは〜自分もいろいろ見てみたのですが、
飽くまでBIGMAPがベースで、でunitedをちょこちょこ移植する、
と言う形であれば出来るかと思いますが、
unitedがベースでそこに普通にBIGMAPをぶち込むと
最低でも地域制圧のスクリプトエラーとかは出ると思います><;
こんな感じです。うまく答えになってなかったら申し訳ないm(_ _)m
akameさん
バージョンアップお疲れ様です!
早速落とさせて頂いてます。
2で自分が書いたユニット説明の空白について答えて頂いてありがとうございました。

キングダムからユニット説明を移植して、完訳すべく努力中です・・・。
はじめまして黒猫です。
本編はもうプレーしてみたのですが、
拡張版kingdomsは人数が多くなったとかで重たそう・・・
と、怖気づいてまだ開封してません。
みなさんはどのようなシステム環境ですか?
私は core2duo e4400 2.00Ghz
G965express chipset
ddr2 6400 1GB×2
Geforce 8600gt 256MB
windows vista HM32
この環境で快適にプレーできますか?
Akameさん
今、akameUnited1.38を使わせってもらっているのですが、フランスでプレイしていてイングランドの最後の拠点を落とすと強制終了してしまいました。イングランドをあきらめてミラノを滅ぼそうとしたらまた強制終了になってしまいました。おそらく、他勢力を滅ぼすと落ちてしまうようです。Akameさんはこういう症状ないですか?もしかして私だけかな?

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