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MZ FANコミュのMZ-2000

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はじめまして。
小学生の時、MZ−2000でBASICをマスターしました。懐かしいなあ。
グラフィック・ボードを三枚入れて、TVにつないでカラーにしてみたり。
ところで、スクウェアの最高傑作は「ドアドア」だと思うのですが、みなさんはいかがですか。

コメント(136)

MZ-80B/2000/2200のIPLは実機で以下のようにすればSaveできます。
考え方だけ書いておきます。

1.モニタから$FFF0番地あたり(IPLのスタックポインタ)に
 $0080を8回繰り返して書き込んでおきます。
2.$8000番地に$0000番地から$4000番地までを$A000番地に
 転送するコードを書いておきます。最後にBOOTがかかる
 OUTリセットのコードを書いてBOOTするようにしておきます。
3.$8000番地から$FFFF番地を保存します。
4.保存したファイルをIPLから読み込むと、
 読み込み終了とともに再度BOOTがかかります。
5.次にモニタをIPLから読み込みます。
6.モニタから$2000番地を見ると、IPLが転送されています。

IPLのスタックから強制的に制御を転送プログラムに移して、
IPL自体を転送する方法です。
いやー、今は便利なツールが結構、無料で手に入るものです。

MARIO BROS. SPECIALのWAVファイルは、とりわけ変な波形もなく
よく取れてるはずなんだけどなぁと、昨日入手したZ80DisAssemblerで見ながら
読み込み位置を直してたら、dat形式で起動に成功しました。

MARIO BORS. SPECIALはもともと、
テープ読み込み完了からタイトル画面表示まで、微妙な間があるのも
分かりにくい原因だったかも。

手持ちで多段ロードって、ハイドライドぐらいだったのかなぁ。
ハイドライドはもう一歩なんですけど、
最後にテープのロードがすべて終わった瞬間リセットが
かかるような感じで、ゲームが始まりません。

難しいなぁ。
と思ったんですけど、
MZ-2000/2200版ハイドライドは、IPLが最初のブロックをロード後、
さらに、6ブロック読み込むんですが、よくよく画面を見ると、
最後の6ブロック目でLoading Errorが出てました。

そこで、6ブロック目を独自プログラムでdat化、その後、
ぎょっち氏のbin2wavでwav化しヘッダを削り、
元ファイルの6ブロック目を削ったところに、それを結合したら、何とか起動しました。

ちゃんとデータさえ合ってれば動くんですね。
久しぶりのMZハイドライドに感動してます。

あまり、細かいことは気にしてないものの、ぎょっち氏のbin2wavは
「1」40回、「0」40回の後の「1」とか、「1」20回、「0」20回の後の「1」が
足りない気がするんですが、どうなんですかね。

我ながら携帯用モノラルテレコで良く頑張ったと、
久しぶりに自分で自分を褒めてあげたい気分になりました。
あうあうII Ver.1.02さん、こんばんは。
余談ですが、私の中で、あうあうさんのイメージはべらんめぇ調のオヤジです。w
(イメージ通りなんでしょうかね)

テープのフォーマットは調べてみると結構面白いのですが、
(面白いのは、波形のとらえ方に対する個々人のポリシーかも)
今となっては、資料価値しか無いのが寂しいところです。

仰る通り、ほとんどのソフトはSHARPの形式に則ってるようのなので
データが多少おかしくても推測可能という点で助かってます。
なかには、特徴的なフォーマットもあるようですね。

話しは変わりますが、
ビクトリアスナインをローラーゴム溶解事件で、ジャムってしまったのが痛い。
なんでハドソンのクソゲーでジャムらなかったんだ!
あと、同名タイトルでも機種が変わるとそのゲームの格って変わりませんか?
ハイドライドはMZ-2000/2200版の中では、プリンスですよ。
ハイドライドIIはもう奇跡としか言いようが無い。キングかゴッドですよ。
(当時FDドライブが高くて買えなかったんですが)

とっぴ過ぎて、話しが通じなかったりして。。。
あ、熱い!
なんなんだ、このコミュは!
こういうコミュを待ってました!!

HOVER ATTACK! 熱すぎる!!
> ハイドライドIIは数年前に入手して全然やってない…
> 僕的にはくそゲーな気が。

あうあうII Ver.1.02 さん、
宝の持ち腐れなので、私に譲ってください。
> まりのGさん

はじめまして
私もカセットデッキが動かなくなったmzを持ってます
ピンチローラーをどうにかしないといけないのですよね
ピンチローラー、20年ほど前に内部の人とコネが有って、1個だけもらったけど、
1箱もらっとくんだったなあ。
あ〜、シクッタ〜 _| ̄|◯
皆さんはじめまして。
小学生時代の友だった愛機をエミュレーターで再現出来るようになったとは、いい世の中になったものですね。

とりあえずご挨拶がわりにスクリーンショットを貼っておきます。
こんばんは。はじめまして。
私は、MZ-1500が初めてのパソコンでした。MZ-1500でコンピュータの基礎を
知らぬ間に学びました。
年寄りの愚痴ですが、最近の若い技術者は、コンピュータの基礎的なことを
意外と知らないですね。
体感って、本当に貴重です。RAMの物理アドレスにプログラムを直接
書き込むっていう経験、必要ですよね。
そういえばエミュは、以前居候VALZA氏のゲームで「SHIFTキーを使う」タイプのゲームはきちんと動作しなかった記憶があるんですが、今はどうなったんだろう。
ちょっくら試してみますわ。
あたた丸さん;
激しく同意します。
MZ-1500かぁ・・・懐かしいなぁ。
初めまして
あいだ
と申します。
初めて買ったパソコンが、マイコンからパソコンに名前が変った頃、
mz2000でした。
ソフトバンクが出していた雑誌Oh、MZ
を読んでは16進コードを打ち込んでいました。
よろしくお願いします。
あいだ
昔の機種起動不能
電子部品の劣化
FDD、テープメディアの劣化、カビ等
原因は湿気?だな
稼動部分の固着やさび、ゴム部品の溶解
乾燥剤入れても数十年単位だと・・・

 MZ-80B版からプチコンに移植中のCLAZY CLIMBER(CRAZYではない!)
当時これを「I/O」に投稿・掲載された中学二年生は、当時としては珍しく機械語
が使える方で、後にコンパイル社の立ち上げ・プログラマーとなるPac藤島聡さん

 グラフィック解析が遅れているのと(MZ-BのPATTERNとプチコンのCHRSETで
16進データの収納順序が違う)、落下物以外はゲーム内容がメチャ簡単なため
面クリアまで実装出来ました。

 プレイヤーキャラクターはとりあえずプチコン備え付けのスプライトですが
これでも具合がいいので(腕は上げませんが)、これで正式採用するかもw
うろ覚えなのですが、Oh!mz に[シャープに爆弾を仕掛ける会]という記事が掲載されたのはMZー 2000が発売されたからだったでしょうか?

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