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Dimension-Lycee@関東コミュのデッキ診断トピ

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とりあえず立てました。初心者だらけだから役に立つ…かな?

燃料投下されたらみんなで診断してあげましょうw

コメント(39)

どうも、あ〜く☆です。
一丁、燃料を投下してみます。
適当に燃やしてくださいw

【デッキ名】:未定
【デッキタイプ】:青単

【ユニット】25枚
パウダースノー×2
フォッグ×3
スワローポール×3
ギガントフライングフィッシュ×3
センチネルセンチピード×3
金砂の魔女×3
絶望の都の魔女×2
シェルフリゲート×3
ギガントエイリアン×3

【ストラテージ】9枚
BS(バードマンソウル)×3
サイバーチェイス×3
欲望の連鎖×1
リセットコマンド×2

【ベース】6枚
魔王の三角海域×3
流氷の大陸×3

今回出た【シェルフリゲート】を使ってみようと言うデッキ。
予想外の速さで強襲でき、意外な場面で相手が死ぬことも。
4コストの亀もいますがあいつは無理でした。
飛べない亀はタダの亀ですねw

プレイングとしては、基本2ターン目にサイバーチェイスを打ちます。3ターン目のトップを調整すると共に、流氷を手札に入れる準備をします。3ターン目までに揃っていれば、△&飛魚投下もありです。4エネ時に流氷が無ければ、プランからドロソ&軽量ユニット展開を狙います。5コストの時も同じく、センチで迎撃&ベース・ストラテジー展開。6コストの時からは状況次第でw金砂を放り投げて絶望コースも、サイバーチェイスからセンチコース、フォッグを当てながらプラン展開もありです。

問題点:以外と面白いのですが、如何せん重いです。?6コスト以上が8枚もあるので重量ユニットを削るか、軽量ユニットの迎撃力を上げるか、ストラテジー除去を増やすのかと言う問題。
?カオスヘッド・シュレーゲルとかどうすんの?と言う問題。
まぁ、リセットが容易はされてますけどかなり不安。

どうしましょう?
サファイアソウルなんてどうでしょう?

ソウル構えてるだけでシェルフリの生存率はぐーんとあがりますし、カオスヘッド、シュレーゲルもつぶせますから

その場合、重ユニットを減らして海亀が旅立つ港にすると、展開力やフィニッシュ力、シェルフリの飛行力が上がっていい感じな気がします
なるほど、ソウル系統ですか。
ありではありますね〜

8コスト帯を完全に捨てるなら積めますね。
金砂で出てくるユニットまでにして攻めるタイプになるんですね。金砂デッキ(トリックゴールド)は日本選手権でも人気でした。ビート型にかなり寄りますが、エイリアンを入れるより安定するかもしれませんね。今度、試してみます。

ちなみに今現状のタイプにソウル系統は積む意味がなさそうです。シェルフリが出る=相手が死ぬ、なので生存率は関係ないんですよ〜。港は変形してる暇がなさそうなので積むのかどうか怪しいです。強いんですか、あれ?
対緑とか、シュレーゲルカオスヘッドラインのユニットをシェルフリで踏めるようになるのは強いと思うんですよね。ソウル系

ただその場合、解決策が全てシェルフリにゆだねられることになるんでどうしてもベース増やす必要がある気がするんで

なにかなー、って考えてやっぱ軽いという理由で海亀にw。変形するかどうかは怪しいですがww

まぁ、一応相手がプラン展開からキラー、リベット分のマナだけ残して投げてきたら、エンド変形+ソウルでちょっと勝った気分に…?
あ、変形ノーマルかwwよえぇwww
いえ〜す。変形はノーマルですorz
クイックだったら目も当てられない強さですがw
+500じゃ程度が知れてますし。
最近金砂の魔女の強さを再認識中…
ほんとにつおいですねー
ドラさんの意見を参考に改造してみた。

【デッキ名】未定。北極をイメージされたデッキにはなったw
【種類】青単

【ユニット】25枚
パウダー×2
スワポー×3
ギガントフライングフィッシュ×3
フォッグ×3
センチ×3
金砂の魔女×3
絶望の都×2
銀行を守る獅子×1
シェルフリ×3
ギガントエイリアン×2

【ストラテジー】9枚
BS×3
タートルシップソウル×2
欲望の連鎖×1
サイバーチェイス×3

【ベース】6枚
魔王の三角海域×2
海洋到達不能極×1
流氷の大陸×3

ベース上で戦う気満々ですねw
自画自賛をすれば今回のエキスパンションの意向をかなり汲んでる良いデッキだと思われww
ドラさんのソウル系統という意見に感謝。
流氷ラインを埋められたらタートルシップソウルで強気に踏みに行くのがイイ。
煮詰めていくと絶望が1枚銀行に変わりそうですね。
センチが制限になったらセイコーでも入れます。

では、先生方診断の方お願いしますw
先生はあきらかにあ〜くさんでわw

普通に戦えそうな感じですね。俺だったら、ベース引けないと嫌なのでもっと増えそうですがw
実際に使ってみると、かなりの確立でベースがありますよ〜
プラン妨害ユニットは環境を見て使うかどうかという感じですね。
とりあえず、シェルフリデッキはひとまず完成ですね。
ドラさんありがとう〜
さて、名前を考えないとなww
私からもデッキのアドバイスをもらいたく投稿させていただきますw

デッキ名:
ヤマブシってきっと長老みたいな話し方でしょうね、萌え

種類:緑白

ユニット:27枚
タマゴ・ドリアード×3
ヤマブシ・ドリアード×3
カオスビースト・ブレーメン×2
象砲手バルカン×3
大巨人クレーター・メーカー×1
妖魔の預言者×3
バンブー・ベイビー×3
グレン・リベット×3
花束を捧げる乙女×3
水晶砦の魔女×3

ストラテジー:13枚
暴走する大地×2
小さくて大きな力×3
生命の門×3
神々の雷×2
バードマンSOUL×3


新弾のタマゴドリアードを所有していた緑単に入れてみたところキューティーバニーやバルカンが明らかに俺の欲望を拒否してきました。しかし、どうしても使ってみたい!そんな気持ちです。
そこで花束でスマッシュ消しちゃえばいいじゃん!頭E!とつたない考えで組んでみました。

デッキの全体的構成のほか、お聞きしたいのが

・コスト的に中コスト帯が多いので、序盤の戦力として預言者を採用したんですが微妙かも、と思ってるのですがいかがでしょう?

・何かしらのパワー上乗せ系のベースは必要か?(一応白枠で水晶砦はありますが、継続効果として

・ぶっちゃけタマゴ・ドリアードはどうでしょう?

の3点です。


他お勧めカードなど教えていただけると助かります。

妖魔の勇者やチワワなどもパーツとしては考えているんですがいかんせん集まりにくいので、現状の所有カードで組んでみました。

デッキ作成は良くやるんですけど大会経験があまりないので色々意見を聞きたいです。

それではよろしくお願いします!
妖魔の預言者はキラー、リベットで死なないんで弱くは無いと思います。
パワーを上げてやれれば中々に死ににくいんですが、水晶砦だけでは心細い。
なんで、【食獣植物の城壁(II-1)】とかは入れてもいいと思います。
ただ、そうなると【妖魔の騎士(II-2)】の方が強そうなんですよねw
でも、所有カードで組むなら有りだと思います。

あと、タマゴは強いですよねw
バニーバルカンが出ない、ブンブンしないときにこそ強いんで俺は大好きです。幼女だしwww
パワー7500移動2コスって強い。
もちろん、下の能力もえぐい。

そんな感じ?
俺もピノコ使うわー
全体的に緑としてはかなり軽目の構成なんで、リベットはいらない気がしますねー。まああったほうがタマゴの確実性は上がりますがw。ノックアウトやサウンドマスターのが強い場面は多そうです

枝豆が書いたカード以外だと、束縛の連鎖、エンジェルボイス、再教育プログラムあたりも面白そうです
萌え始めた燃料に酸素でもw

?妖魔の予言者ですが・・・実は予言者ですww
どうでもいいですねw
能力も3コス4000加速とそれなりに強力ですが、単品では跳梁跋扈する4500ユニットを適度にぶつける的になってしまいます。パワー強化ストラテジーかベースがないと苦しいでしょう。ですが、ウィニーに対する耐性ユニットとしては優秀だと思います。

?予言者を使うんであれば、最低でも『ユニットベース』『2コスト+1000ベース(竜〜山脈)』、できれば『密林の孤城』『食獣植物の城壁』『連なる山脈』が欲しいところです。

?デッキコンセプトであるタマゴドリアード・ヤマブシドリアードを主体として戦うとすると、グレンリベットを呼び声ユニットに変えたいと思います。エネブしてスマッシュを消せれば、確かにタマゴの能力発動はします。ですが、確立が良くないですし、呼び声2回展開からのプランヤマブシ・タマゴ・ブレーメンも捨てたもんじゃありません。『スマッシュを割ることよりも、受けないでエネブと言うのは如何でしょうか?』

?バードマンソウルを入れてるのは、緑白がハンデスに弱いというのを補いたいと言う感じが見て取れます。ですが、引いた青色より引いた緑色の使えるストラテジーと言うことで、『バーサーカードラッグなんてどうでしょう?』2コストでパワー+4000しエネブーストとハンド増加のおまけ付き。もちろんユニットが消えてしまいますが、使い終わった呼び声ユニットを処理する為にもどうでしょう?

と、あくまでも自分の考えなので、参考の一つにでもどうぞ。
自分も緑白使ってるんで参考になれば。

個人的には【食獣植物の城壁】よりも【彷徨う山脈】の方が好きです。
キャラのサイズが半端になりやすくてコンバットトリックの少ない緑白だと1000の違いで大きく異なるんで。

後バードマンソウルは入らない気が・・・
強いんですけど引いちゃったときに生かしづらいのと白のカードがやや少ないのが気になるんでその分白のカードを入れたほうが安定性の面で良い気がします。
ハンデスに対しては逆手にとって【サウンドマスター・エンジェル】とか。

素人意見で申し訳ありません。
皆さんありがとうございます。
大変参考になり、地元のシングルショップに行ってきましたw

皆さんの意見を参考にして以下のように組みなおしてみました

種類:緑白

ユニット:25枚
タマゴ・ドリアード×3
ヤマブシ・ドリアード×3
カオスビースト・ブレーメン×3
象砲手バルカン×3
大巨人クレーター・メーカー×1
バンブー・ベイビー×3
ノックアウト×3
花束を捧げる乙女×3
水晶砦の魔女×3

ストラテジー:13枚
暴走する大地×2
小さくて大きな力×3
生命の門×3
バーサーカー・ソウル×3
エンジェル・ボイス×2

ベース:2枚
食獣植物の城壁×2


妖魔をリストラしてみました。
代わりにノックアウトを白枠で採用して中コストを出しやすくするようにしてみました。

バードマンソウルは確かに悩みどころでした、助言の通りバーサーカードラッグで!

この形でしばらく回して見ます。環境によってエンジェルボイスを雷にしたりしてみます。

みなさん、サンクスなのですよ〜
んでは新たな可燃物投下しますw


■赤 ユニット
I -2 004 雷光イメラッ 3
II -1 002 ウンバ・ウンバ 2
II -1 006 魔甲バイク餓狼 2
II -1 010 魔甲タンク馬頭 3
II -1 019 爆砕の魔炎バーン 3
II -2 001 闘神ゴリョウ 3
II -2 004 ボマー・ガール 3
II -2 005 ボンガ・ブー 3
II -2 007 不言のカペラ 3

■赤 ベース
II -2 012 継ぎはぎの一夜城 3
II -2 013 陽炎の陣 3
II -2 017 トロイホース 3

■赤 ストラテジー
II -2 018 スチーム・ソウル 3
II -2 019 ニトロ・カタパルト 3


おなじみの一夜城カタパルトデッキです。BS無しで考えたデッキはこうなりました。
一夜城に主戦力を置きながらも、優秀な小型ユニットを搭載し、陽炎の陣でブースト出来るデッキにしてあります。
カペラ以外は陽炎に相性が良いようにしてあるのですが…


とりあえず診断していただきたいことは主に2つです。
・全体のバランス
・6コス、7コス以上の大型ユニットの必要性
お願いいたします。

あと、トピ違いですけど、イメラを投げてくれる人募集中www
基本的な構成は問題ないかと。あんまり高コストユニットを積むメリットはない気がします

気になるのは、餓狼、ゴリョウとカペラの噛み合わせ。とりあえずテキスト的には完全に噛み合ってないので…実際に回してみないとわからない部分もあるとは思いますが、無理にカペラを積む必要はないかもしれません

あとは…マッドレースサーキットを積むとさらに相手が驚いてくれて面白そうですwww
ドラの補足。
カペラを入れたいなら、ゴリョウと餓狼のスペースをライトニングスナイパー、ウンバウンバの追加、スピードスタードラゴンなどにするといいと思いますよ。

後は高コストユニットですが、相手がダンパとかをエネルギーに埋めてから制圧力と打点があるユニットを出すという方針で数枚積むというのはありかもしれません。
具体的にはシラサギとかかな?二番煎じですが。
ありがとうございます。
とりあえず実戦を積んで色々と判ることがありましたので、アドバイスも参考に組み替えて見ます。
ちょっと上に書いてある色が同じなので便乗してみましたw

デッキ名:Re-Educational Smash!!!(緑白)

◇白:ユニット(12枚)
グレン・リベット×3
ノックアウト×3
サウンドマスターエンジェル×3
花束を捧げる乙女×3

◇白:ストラテジー(7枚)
ガーディアンソウル×3
天国の門×2
再教育プログラム×2

◇緑:ユニット(15枚)
兎娘キューティ・バニー×3
妖魔の予言者×2
蜘蛛の巣をまとうフェアリー×3
象砲手バルカン×3
ヤマブシ・ドリアード×2
妖魔の勇者×2

◇緑:ストラテジー(3枚)
小さくて大きな力×3

◇緑:ベース(3枚)
食獣植物の城壁×1
彷徨う山脈×2



◆全ユニット:27枚

◆全ストラテジー:10枚

◆全ベース:3枚

◆緑:白=21:19

コンセプトは、序盤にバニーや蜘蛛の巣でブーストして場を制する。

中盤以降は、花束や再教育で破壊したり勇者でエネロックし相手のスマッシュを地道に増やす。

緑が主軸で、白がサポート要素が高いです。

このような感じでやっているのですが…

・パンプベースの使用タイミングが難しく、エネに行きやすい。

・予言者をあまり使わないが、差し替えるカードが見つからない。

この2点が診断して頂きたい部分です。

その他気付いた事があれば、言って下さい。

よろしくお願いします。m(_ _)m
一応気になった点を

まず妖魔の予言者。やっぱりあまり使用タイミングはないと思いますw。弱いカードではないのですが、緑はユニットのコストが重いため、前衛ユニットを前進させつつ強化を構えると、どうしてもユニット展開が出来なくなってしまいます

同じような理由でガーディアンソウルもあまり相性がよくありません。基本的に、先にエリアを埋めるというよりも、踏みに行く状況のほうが多いので

差し替え候補のカードですが…せっかくグレンリベットや花束、再教育プログラムまで入れているので、戦虎タイガーアイが強そうです。他の緑系のデッキよりも安心して置けると思います。タイガーアイがあるとぐっとデッキの攻撃力が上がりますし

あとは勇者増量、生命の門辺りでしょうか。直接除去がつらいようだったらエンジェルボイスを試してみてもいいかもしれません
個人的な気になった点でも。

とりあえず、この緑白で何がしたいか良く分からないですw
攻めるのか、守るのか、迎撃するのか、パワーアップするのか、どれか2つまでにした方がプラン効率がよく、プレイングも楽です。(ビート又はコントロール)
確定除去を積まない、という主旨もあるならパワーアップと迎撃に枠を割くのが必要だと思います。

妖魔の予言者の代わりですが、妖魔騎士なんていうものが居ます。 レアですがw
・・・・まともなユニットで言うと、『いばらの森』でもオススメしますが、正直なところ緑の3〜4コスト帯で良いユニットは殆ど居ませんw
エネブーストを安定という意味でも『食物の連鎖』が妥当とも思います。
とりあえず、方向性を決めないとアドバイスが難しいです。
>drasillさん
診断ありがとうございます。

やはり制圧ユニットが必要だとわかりましたw

>あ〜く☆さん
デッキを回していると、守りと迎撃の回数が多かったので、その2つの方向でお願いします。

個人的に緑白に除去はいらないと思いますf^_^;
返信が遅くなってすみません。
とりあえず、こんな感じではいかがですか?

◇白:ユニット(12枚)
グレン・リベット×3
ノックアウト×3
サウンドマスターエンジェル×3
花束を捧げる乙女×3

◇白:ストラテジー(5枚)
ガーディアンソウル×3
天国の門×2

◇緑:ユニット(15枚)
兎娘キューティ・バニー×3
蜘蛛の巣をまとうフェアリー×3
象砲手バルカン×3
ヤマブシ・ドリアード×2
妖魔の勇者×2

◇緑:ストラテジー(5枚)
小さくて大きな力×3
食物の連鎖×2

◇緑:ベース(3枚)
食獣植物の城壁×3

とりあえず、割られると困るので城壁の方をお勧めします。
>あ〜く☆さん
ありがとうございます。

しばらくこれで回してみます。
はじめまして。
燃料を投下します!!w

デッキ名:みんなカエル。あたいったら最強ね!by?

白ユニット(24枚)
レッドアイ・ナイト×12
ゴールデンパーム・ナイト×3
レモン・ハート×3
犬闘士ゴールデンレトリーバー×2
ティラ・ミス×2
クラウン・ナイト×2

白ベース(3枚)
トーナメント・フロアー×3

緑ユニット(7枚)
兎娘キューティー・バニー×3
妖魔の予言者×2
象砲手バルカン×2

緑ストラテジー(6枚)
バーサーカー・ドラッグ×3
食物の連鎖×3

ストラクチャーからちょこちょこいじっただけのデッキです。
コンセプトは緑でマナ加速して、トーナメントでカエルになったところで殴りに行くと言うものです。
始めたばかりで右も左もわからないのですがよろしくお願いします。
とりあえず、俺が燃やしてみる。

?カエル単のような種族デッキは、基本的に単一色または6枚以下程度のタッチ色までに抑えておかないと、まともに機能すらしません。特に色拘束が濃い、バニー・食物は使う事すら不可能で予言者は動く事も出来ないでしょう。白緑で組むならバルカンは怪しいながらも、バーサーカードラッグは良いかもしれません。

?カエル以外が不要。トーナメントフロアーで種族カエルを付けてパワーアップするのはいいですが、カエル以外が多すぎます。カエル以外に入れられるユニットとしては、白単であれば2コストの呼び声ユニット・4コストのディスクジョッキー位な物です。

以下参考にカエルレシピをage

3【牢獄を守る獅子(II-1)】
3【ノックアウト(II-1)】
11【レッドアイ・ナイト(I-2)】
3【ゴールデンパーム・ナイト(I-2)】
3【ファイヤーベリード・ナイト(II-1)】
3【バーキングツリー・ナイト(I-4)】
3【イエローベリード・ナイト(II-1)】
3【クラウン・ナイト(I-2)】

2【トーナメント・フロアー(I-2)】

2【天国の門(I-1)】
1【白き聖王の門(II-1)】
3【バードマン・ソウル(I-2)】

?−?環境のデッキですがコレだけでも十分以上に戦えます。
ただ、プレイングは難しい部類に入るので要練習です。
天国の門(500) 白き聖王の門(1000)
イエローベリードナイト(30)といった感じでかなり安く組めるのも良いですね。
>あ〜く☆さん
ご指摘ありがとうございます。
確かに少し回して見て、預言者・バニー・食物の連鎖は出ることが少なかったです。
アドバイスを参考に少しずつパーツを集めていこうと思います。
ひなたさん>

まず、デッキとしての方向性から考えるのがいいと思います。緑黒というカラーだと、エネルギー加速から大型につなげる「ゴッドルドルフ」というタイプのデッキが一般的ですが、もっと軽くして、ビートダウン的な構成のデッキもあります(むしろ最近はこちらのほうが流行り?)。加速を切って、黒を濃くしてコントロール力を上げる方針もあるでしょう。なんにせよ、方針を決めて後はその構成で役に立つカードを入れていけば戦えるデッキになると思いますよ。そういう意味で、デッキの方向性を決めてから再度診断に出してもらったほうが答えやすいですね^^;

参考までに実に無難な構成のゴッドルドルフのレシピを上げときます

■黒 ユニット
I -2 033 幻影王ルドルフ 2
I -4 027 イビルアイ・ドライバー 3
II -1 065 時空を歪める者シュレーゲル 2
■黒 ベース
I -4 035 ブラック・ホール 2
■黒 ストラテジー
I -1 074 失恋の痛み 3
I -1 080 冥界の門 2
■緑 ユニット
I -1 164 兎娘キューティ・バニー 3
I -1 171 象砲手バルカン 3
I -2 086 蜘蛛の巣をまとうフェアリー 3
I -2 093 大巨人ゴッドファーザー 2
I -4 087 カオスビースト・ナインテイル 2
II -1 176 妖魔の勇者 3
II -1 185 大巨人ヘカトンケイル 2
■緑 ストラテジー
I -1 200 生命の門 2
I -4 097 食物の連鎖 3
I -4 105 小さくて大きな力 3
よもぎ>

別に弱いカードはないけど、デッキとして何をしたいのかがいまいちわからない気がする。欲望の連鎖とセンチでプラン効率を上げた黒単って感じなんだけど、ソーンズやエリザベスと連鎖は明らかに噛みあってないし、センチも黒単にタッチで入っていて強いカードでは決してない。他に強力な除去手段がいくらでもあるからね

それらの青のカードが圧迫してるスペースに本来は入っているゲームを終わらせるカード(門なりファッティなり)がないから、勝ちパターンが作れないわけで

まぁその辺が問題かと。実際の方針やカードに言及する気はないから後はよもぎさん次第よー
>H@A−01さん
除去力はそれなりに高いので、ある程度の力は期待できそうなデッキです。
ですがシルバーワイズ3枚だけでは、デビルクロックもホラーハウスも基本的には止まりませんww
心配な点と言えば、5コスト域のユニットの処理と決め手に欠けるデッキなので時間切れ位です。
Bデッキに用意して引き分けを狙うには良いかもしれません。
>H@A−01さん
5コスト域のユニット処理として、ミュラーが欲しいところではありますが、手紙・メガパンが3枚あるので無くても何とかなるとは思います。
決め手に欠ける方が問題点と考えます。
各種ユニット除去・メガパン・手紙と用意されてますから、少し削って冥門を足すのが妥当そうです。
変則的に作るのなら、バーン・紅門・ナオ・シュレーゲル・カオスヘッド・トロイホース・トロール・幽鬼の谷等が面白そうです。
骨ドラゴンは、最近多い赤系統にいともたやすく焼かれてしまうので控えた方がよさそうです。

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