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M.N.T.コミュの六門TRPG 2nd

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今春起動。

六門TRPGというより、モンコレTRPG

レギュレーションの追加項目や、モンコレ2までの任意の未収録データのデータ化など、トピックのレスで足していきます。

コメント(10)

まずは運用面のレギュレーション変更について、サモナー3項目。

・サモナー拡張1
 特技「○○モンスター支配x」で選んだモンスターと「分類」および「属性」が共通のモンスターは、全て支配と召喚ができるようになる。ただし、この特技で選んでいないモンスターを召喚する場合は全て簡易データを使用し、経験点の加算による成長は発生しない。また、召喚可能なモンスターのサイズは特技の記述に準じるものとする。

・サモナー拡張2
 モンコレTCGにおいてカードレアリティが「稀」「ごく稀」のモンスターは、召喚時の必要行為評価が「C以上」となる。また、「ごく稀」のモンスターは「○○モンスター支配x」によって獲得する場合、サイズが1段階大きいものとして扱う。

・サモナー拡張3
 サモナーは「分類:スピリット/エンジェル/デーモン」のモンスターの内、キャラクターと同じ属性のモンスター1種類を選んで、「初級モンスター支配x」によってサイズを無視して獲得することができる。
 このルールによって獲得したモンスターを召喚する場合、行為修正+1する。
 ペナルティとして、そのモンスターを召喚している間は毎ターン開始時にモンスターレベル×2点の軽減できない体内ダメージを受け、さらにBPを1点消費する。
 また、そのモンスターは経験点の加算による成長が発生しない。これらのペナルティは、サモナーのキャラクターレベルがそのモンスターのレベル+2に達することで解消する。
その他の項目について。

・呪文魔法拡張1
 キャラクターは特技によって呪文魔法を記憶できるクラスのレベル合計に等しい数だけ、「対抗魔法スロット」を得る。記憶している呪文魔法の中から、タイミング表記に「対抗」が含まれる魔法を対抗魔法スロットの数以内だけ選んでセットする。この時、同じ魔法を複数選んでもよい。
 対抗魔法スロットから魔法を使用する場合、行動を消費することなく対抗タイミングで魔法を使用することができる。通常通りにスペル枠を消費することに加え、対抗魔法スロットも消費する。消費したスロットはスペル枠と同様に6時間の休憩で回復する。対抗魔法スロットを消費しきっている状態では、対抗タイミングでの魔法の使用は行動を消費する。

・呪文魔法拡張2
 キャラクターは1回の自由行動時につき1回までメイン行動を消費せずに呪文魔法を「簡易詠唱」することができる。スペル枠は通常通りに消費する。行動済みの状態では簡易詠唱を実行できない。簡易詠唱で使用された呪文魔法は、行為評価が1段階低くなる。

・トレジャーハンター拡張
 呪文魔法拡張と同様に、トレジャーハンターはレベルに等しい数の「対抗消耗品スロット」を持つ。また、「簡易詠唱」と同様の扱いで消耗品を使用できる。運用はそれぞれ「対抗魔法スロット」「簡易詠唱」に準じる。
簡易詠唱
だってTCGじゃ行動完了でも普通スペル使えrドンドコドーン
パッチを所望する
レベルアップの仕様変更について。

・PC作成の手順で作られたキャラクターが取得する、クラス1つあたりの上限レベルは一律「8」とする。
 (異種族クラスを含む)

・キャラクターレベルの上限は「15」とする。
 これにともなう経験枠テーブルの変更は以下の通り。(経験枠総量は変更なし)
Lv.02 □□
Lv.03 □□
Lv.04 □□
Lv.05 □□□
Lv.06 □□□
Lv.07 □□□
Lv.08 □□□□
Lv.09 □□□□
Lv.10 □□□□
Lv.11 □□□□□
Lv.12 □□□□□
Lv.13 □□□□□
Lv.14 □□□□□□
Lv.15 □□□□□□

・モンスターの経験枠テーブルは変更なし。
 ただし、固有クラスとガルガンチュアを除くモンスタークラスの取得上限を一律+1し、モンスターレベルの上限を+2する。
食べたと話したけど、対抗魔法スロットは、
クラスレベル準拠じゃなくて、x属性呪文れべるの合計にしないと危険な感じ。修正希望。
こんな感じ?
名前 ウォル・ヴァンディッシュ 72歳 男
種族 ドワーフ(土属性) 性格 のんびり屋/自信過剰
【生活技能】 職人(釣り具)4 聖職者1
【クラス】ドワーフ1 ホーリーオーダー2
【ステータース】
ST13  DX11 IQ11  HT13 HP39
攻撃2     呪文1 防御2
スペル 聖聖聖

【冒険者技能】 
力任せ1 応急手当1 手業3
強さ評価1 博学1 神聖語1 共通語2
我慢強さ2

【特殊能力】
聖なる教えLv2
聖属性呪文Lv2
魔法結界 祝福の光 
HPアップ+50%
ドワーフ流戦斧術

【装備】
バトルアックス
ヒーターシールド
スケイルメイル



食田氏のキャラデータチェック。

ドワーフのクラス修正はおそらくタイプ1を選択したものと思うが
・多分、クラス修正のDEX-1を+1と勘違いしている
・抵抗レベルが2あるはずだが未記入

あと、所持金いくらまでっていうのを言い忘れてたね。2000Gまで使って良いです。
対抗魔法スロットに縛りを加えるのは、相対的にPCが弱くなるだけです。
モンスターはキャスターレベル=呪文魔法レベルなので。

それと、スペル枠自体がそれほど潤沢ではないはず。
食田氏のキャラでもう1点。

キャラクターの年齢に比して、生活技能レベルが高いので2点削ってください。

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