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ケモ・ショタメモリアル 妄想室コミュの前向き板

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内容とか仕様とか、ちょっと真面目に考える話題用。

コメント(28)

舞台は学校。
主人公は臨時講師…だと犯罪になる?(笑)
大人仕様は…、ある条件でクリアしたらピンク詩織…もとい、栞が出てくるとか?(笑)

ていうか、「ショタメモ」にするか「ケモ(もふ)メモ」にするか、ごちゃまぜにするか…が一番の問題。
ショタメモ+ケモメモ=ショタケモメモがいいかなぁ
ショタメモにするとショタキャラしか出てこないし、
ケモメモならケモキャラしか、両方なら両方(笑)。
両方の場合のみ雑談板に書いた着ぐるみっ子が出現。
全部攻略するならそれぞれした方がやりやすいし、
ウハウハしたい人は両方とか。
ごちゃ混ぜ希望〜(^^)/。
おいしいトコ取りで行きましょうよ。
タイトル案
『ブルーベリーランドストーリー』

理由
ショタ・ケモってことで、青系統を使いたい
ブルーベリー→甘酸っぱい
ブルーベリーランド→略してBL→以下省略(笑)
「○○ストーリー」という響きがほんわか感がある(と思う)
ブルーベリーアイランドストーリー、ってのも考えたんだけどね。
BIがBlと強引にBL風に見せる、ていう感じで(笑)
「〜ストーリー」だとなんかちょっとRPGを思わせるタイトルな気が。
学園ものなら「〜ストーリー」じゃなくて「〜学園物語」の方がわかりやすくていいかも。あくまで一案ですが。
まぁタイトルは置いといて…<ぉぃ

恋愛シミュレーションもいいけど、ビジュアルノベル(コナミの商標だっけ?)でもいいかな〜と思ったり。

これだと、フラグ管理をしっかりすればプログラムは楽だし、RINGOでも組めるかな…と。

ていうか、絵のことを考えると、恋愛シミュレーション形式は大変だな〜と思えてきたので…。

東鳩やり直そうかな…。
主人公はヒトだけど、同僚は獣人さんで…、
同僚とのアレコレなシナリオもアリかな〜ってちょっと思った(笑)。
いい加減方向性を決めたいんだけど、どうしたものか…

・ヒトショタかケモショタのどちらかか、もしくはミックスか。
・ときメモみたいな恋愛シミュレーションか、ビジュアルノベル形式か。

おいらの意見は、ケモショタオンリー(例外アリ(謎))のビジュアルノベルかな〜。

手っ取り早く、恋愛シミュレーションツクール2を使おうかな〜(笑)。
これならシミュレーションでもビジュアルノベルでも作れるし。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/

ご意見求む。
おいらはケモショタのみでしょうか?
折角題目が『ケモショタ』になってるのでその持ち味を活かせたらって
思います、ハイ。
出来るならドップリな方向がいいですねぇ〜(笑)

お茶を濁すようですが、ヒトショタはおいらは……
ちょっと…パスです(≡ω≡;
んー、ボクはケモショタ限定のほうがいいですねぇ〜。
あと、個人的な好みですけど、方言をしゃべるキャラも登場してほしいかも。(´w`)

>恋愛シミュレーションツクール2
公式HPを見た感じでは、シミュレーションタイプがなんか面白そうでいいですねぇ〜。
登場キャラの年齢とかは、どの範囲ですかね〜。
ボクとしては、小学高学年〜中学ぐらいがいいかな〜と思うんですが。(´w`*)

それと、服は私服、制服どっちがいいですかね〜。
小学だったら、私服(私立だったら、制服)
中学だったら制服ですよね〜。
恐らく年齢層は中学生くらいになると思われるんで、
学ランとかそういった類になるんじゃないですかねぇ?
私服になるときはプライベートで遊びに行くとか部活のアップ時とか。
(アップの時は私服というよりジャージとかユニフォーム?)

何かキャラでいい案とかがあったら考えて添付しますけど、
どーでしょう?
とりあえず、ケモショタにしましょう。ケモノのショタね。

ショタってことは…、やおこね的にはかぁいいのしか想像してなかったので、年齢層は小学生かな〜とか(笑)。ていうか、舞台を小学校にするつもりだったので(笑)。

ただ、ケモさんなのでその辺の設定は何とでもなるかな〜とか。

服は私服だね。ていうか自由。着てても着てなくても。着てないのはダメ?(笑) 制服にしない理由は、制服着用にした場合、制服をデザインしないといけないし、キャラを描いてくれる人に強制しないといけないから、それはちょっと…と思った次第。

ていうか〜、極端な話、絵は色んな人の協力を仰ぎたいんだけど、ある程度の統一感って出せるのだろうか…。その辺どうしようかなぁ。絵描きさんのご意見を求む。

ていうか〜(2回目)、色んな人にキャラデザやってもらって、ゲーム中の絵は一人または似た雰囲気の絵を描ける人がするってのは現実的にはどうなんだろう。オレがやる!って人が居たら大助かりなんだけど…。
いや、いっそ不統一感を表に出してやるってのも面白そうじゃないですか?

ただ、色塗りまで不統一だとさすがに変な気はしますが……。
原画はバラバラにやって、色を塗る段階で誰かひとりにお願いするとか。

やってみないと分からない気はしますけど(^^;。
恐らく年が明けてちょっとしたら時間にゆとりが出来るんで
フォトショかペインターでの作業だったら何とかなりそうです。


ストーリーが粗方決まったらコンパイラ面で、
画面サイズや画面に対してのキャラの大きさ、
また、そのキャラの細かい設定やプロットなんかがあれば
描いていく上で絵師の方には非常に助かると思います。



……とはいっても、おいらの絵ってアクが強いからなぁ〜…(≡ω≡;
ボクも片崎らいが。さんと同意見で、
色の塗り方は統一したほうがいいかなと思います。
やおやこねこさんの最終的に絵柄を統一するという意見にも賛成なんですけどねぇ。
やはり、大変そう…。
なかなか他の人の絵柄を似せるのは難しいですからねぇ。
どうしても、自分色が出てしまう…。(^w^;)
企業だとこういう手法を使っているんだろうけど。

制服は、統一感があっていいかなと思うし、
学校以外では私服でと思ったんだけど、
やはり大変ですかねぇ。

■パチロクさん
個人的には、パチロクさんの絵だらけというのも見てみたい。w
確かにそうですねー。
片崎さんや猫ノ助さんがおっしゃる通り、
絵柄自体にバリエーションが多いのは全く問題ないとして
彩色にバラツキが出てしまったらちょいと厳しいものになっちゃうので
ここは一番共通項が多いセル塗りで統一するなんてどうでしょう?
ペイント系だとベタ塗りで着色も簡単ですし、それに統一感も出しやすいんで。
ツールとすればPainterよりもPhotoShopやIllustrator、Saiなんかが
いい塩梅で使えるのではないでしょうか?
逆にドロー系は背景のみに起用するといった感じで進行すればいいかと思います。


> 猫の助さん
えぇ〜〜〜!?
おいら一色になるとトンでもない方向にすっ飛んでいってしまう気が・・・(≡w≡;
いっそのことポリゴn(ry     …(逃)
パチロクさんと同じで、ボクもセル塗りのほうがいいと思います〜。

■パチロクさん
とんでもない方向って、どんなのだろう。w

■やおやこねこさん
3Dだと一度モデルを作っちゃえば、あとはポーズとか楽そうだけど、
モデルを作るまでが大変だと思いますけどね…。(^w^;)
それに、そうとう出来が良くないと、
人形みたいになって魅力的に感じないかもしれませんし…。(^w^;)
 書こう書こうと思って忘れてたこと。

 ゲームの中に登場するキャラとは別に、街に行ったときにいろんな獣人さんが登場したら面白いかな〜と。つまり、ゲストキャラを募ってたくさん出してしまおう、と。

 そこで…

 サイ○ーコ○クト○ー社にも声を掛けようかと思っております!!
















 …な〜んてね。

 ホントーは、「ま○るくんがゲスト出演することになりました!」って書こうかな〜って思ったけど、さすがにそれはマズかろうと、ちょっと控え目に(笑)。

 まぁ、ゲスト構想は検討して実現に持って行きたいな〜と思っております。はい。
おー!Σ( ・w・ )
って、つい騙されちゃいましたよ…。w

ゲスト、いいですね〜。
とりあえず今思ってるゲームの方向性を。

登場人物は獣人のみ。でも、主人公(先生)はヒト。異文化交流とかそういう設定で。ダメ?(笑)

ゲームとしては、恋愛シミュレーションではなく、ビジュアルノベル風。サイドストーリー的なのをたくさん用意する。特定の仔とうはうは的なものとか(笑)。

お色気(?)はあってもエロは無し。ただし、拡張ディスクみたいな感じでエロシナリオ追加なんてどうよ。

開発言語をどうしようか悩み中。Lingo(DIRECTOR)・HSP・nScript。DIRECTORで作ったらMacでも動かせるのよね〜。でも難しそう。HSPは解説書もたくさん出てるし、プラグインもあるから楽かな、と。nScriptもこのテのゲームには剥いている…もとい、向いていると聞いたけど…。
異文化交流、いいんじゃないですか〜。w

あー、ビジュアルノベルのほうが余計なことを考えなくていいから
作る側だけじゃなくてやるほうとしても楽かもしれませんね〜。

拡張ディスクのみ有料とか?w

HSPは、2.0を前に触ってみたけど、いまいちよく分からなかったですねぇ。
まあ、きちんと勉強すれば、覚えられると思いますけど。( ^w^; )

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