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メカデザイナー板橋克己コミュの板橋流メカ道場

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大好評御礼exclamation ×2
出るか道場破り!目指せ免許皆伝!

●皆さんのメカ絵を、板長さまが批評してくださいます。
入門者(門人、門弟)募集!

●入門方法は簡単。
ここ↓に絵を貼るだけ。
公開コミュですから、コメントごとネット全体から見られてしまうことを、覚悟の上でお願いします。
プロ・アマ問わず。画力、画歴、画材も一切問わず。
カラーでもモノクロでもOK。
過去の作品でもかまいません。

●絵の条件はただひとつ。
板橋流(板橋風)の、オリジナル(自分でデザインした物)であること。
他流は批評しません。感想も述べません。
板長さまは、
「あまりにも自分の作風とかけ離れた物は批評しにくい」と、おっしゃっています。
ただし、作者本人が「板橋克己っぽく描いてみた」と思う物であれば、客観的に似ていなくてもOKです。

●入門してくださる方に、管理人は深く深く感謝申し上げます。
m(__)m

●コメントに対するコメントも大歓迎!
積極的にどうぞ!

●模型の場合は、写真を貼ってください。

●板長さまのお言葉
「いろいろ遠慮なく言わせてもらいますが、あくまでも自分ならこう描く、こう造る、という個人的な意見(感想)です。けなす訳ではありません。指導というつもりでもありません」

●コメント[001]に、見本(例)を貼りました。

コメント(68)

絵心のある御仁は(なくても)どんどん道場破りしましょう。

楽しいですよ〜
ボラー=深海魚という記述はヤマトIIIのロマンアルバムにあった気がします。
あぁなるほど〜〜〜と思いましたね。深海魚ならこの形だよなぁ。
ということで、ボラー連邦製の高速空母のイメージです。
まんまフクロウナギじゃんというツッコミは無しで(笑)
何か出さなければ…と捜していたのですが、イマイチだったので、一応最新作用に描いていて、ちょっと方向性がズレちゃって今回のイラストとしては没になった、一人乗りのメカ箒です。
>>[30]

再びありがとうございます。
形は良いですね。ボラーの艦船もこのラインでまとめたらもっとカッコ良くなったと
思います。ちょうちんアンコウはいけません。(笑)

で、見ていてあまり大きさを感じ無いのは何故だろうと思いました。
ディテールのパーツそれぞれが大き過ぎる事が関係していると思います。
小さい点(窓)を整然と並べる事で大きさが出ます。
私は手っ取り早いので良くこの手を使います。

私の好みでは船体の前2/3を3割位細く絞った形かな。
模型でも作り易そうです。

さて、ここでもメカの前後問題。
この高速空母、前から見た所。と言ってもおかしく無いですよね?
この場合、エンジンノズル部分は戦闘機の発進口。
(ちゃんとデッキにラインまで入っている。)←おい。
ミサイルの発射口はエンジンノズルと言う事で。

さようにメカの前後の判別は見方を変えると逆転する場合も有る訳です。
ふと考えて、いや、最初から前から見た所を描いたのかも。??
悩むな。←おいおい。あせあせ
>>[31]
おー、ありがとうございます。色々なメカが出て来て楽しいです。

さて、エンジンの塊の様なメカですが説明が無いと異星人の宇宙船の様にも
見えますね。
そこでデザインをいじらずに私なりに考えると。
シート部分が目立たないので小さなバックレストを付ける。
それらしいコントロールレバーを何か付ける。
敢えてエンジン部分をカバーで覆う。
ここで大事なのはカバーの一部からエンジン部分の複雑な所をチラ見せする事。
全部を見せるよりも、らしくなり、よりスマートになります。
カバーにはメカ全体の大きさと対比出来る物を何か付けると大きさがハッキリします。
例えばキャリングバッグとか。
エンジン部分、箒の束ねた部分を表しているのはわかるのですけどね。
昔、ウチのにはこの部分に布のカバーがかかってましたよ。(笑)
板長さま、お疲れ様です。
入門者の皆さま、ありがとうございます。
行列のできる道場になりそうで、嬉し泣きをしています泣き顔
>>[34]

ありがとうございます。
対比出来るものとして女の子を絡ませる予定でメカ部分を描いていて、どんどん予定と変わってしまったのでこの絵は今回のものには使わない事にしたのですが、シート部分のデザインを今のものもちょっと一考してみようと思います。

基本、体重移動で向きを変える様な乗り物系のつもりでしたが、その辺の判り辛さをシンプルなもので見せられる様な形を考えて次を描いてみます。

次のものはエンジンを隠すもので描いてましたが、やっぱりシート部分の弱さはありますから。
そこが課題になりそうです。
えー。
板長さまは、ただ今お忙しいところだそうです。

でも指南コメントはいただけますので、門人志願者は、躊躇なく投稿してください。わーい(嬉しい顔)

感想だけでも結構ですよー。

こんなに面白い道場の灯を消すな!

動かしましょう!ダッシュ(走り出す様)
十三です、ご指南いただきたく存じます。

ボラ―連邦戦艦(多分、初めて描きました)
丸っこいデザインは難しいです。
前回ご指南いただきました構造線は少し
控え目にしたつもりです。
>>[38]
又又、ありがとうございます。
線が整理されて大分スッキリしました。一目で形が良くわかります。
でも未だ構造線が多いかな。
最初、輪郭船を描いて後から構造線を入れると良いかも知れません。
その場合これを入れないと形がわからないと言う所だけに入れます。
構造線をもっと細くするのも手です。
又、構造線の替わりにパーツを代用する手も考えられます。
船体の形に添った曲がったスリットとかハッチとかです。

デザインは特徴的で面白いです。船体色が余計にそれを引き立たせて
いるのでしょう。
さて、私ならばと言う事で。このデザインのままで考えます。
船首が特徴的なのでこれを生かしたいと思います。
ラフで申し訳無いですが船体中央から前を少し伸ばします。
船首の垂直に対して船体横の(円形に並んだミサイル発射口?)の
有る部分を青線の様に横に張り出します。
これで前後のバランスが取れると思うのですが如何でしょう?

又、船体色も変えるとイメージが変わります。
敵艦ですからあまり明るい色は使わないと思うのですが
白と言うのも(この場合)面白いと思います。(膨張色ですから)
私は多分ブルーグレー系で塗ると思います。(明るめの)

眺めていると面白い要素を含んだデザインだと思います。
力作、ありがとうございました。
BB鉄道さま、ご指南感謝致しします。

我ながら少々、丸っこさに囚われ過ぎた
ことに気付かされました・・・スタイルが見
違えるようです。
(同じ艦とは思えません・・・)
構造線、余白恐怖症(?)なので難しい
です、今後の課題であります。

ご修正有難うございました。

門人の皆さんが板橋メカの特徴よくつかんでいらっしゃるのに、感動しています。
で、道場主(板長さま)が模範(手直し)を示されると、ますます板橋メカっぽくなる(ご本人だから当たり前!)のが、非常に面白いです!

門人志願者が大勢出てくださることを願っています。
是非、門人28号まで行きましょう。わーい(嬉しい顔)
代理で貼ります。
板長さまのお言葉。
 ↓

今の所、艦船ばかりですが艦船に限っている訳では無いので、何でも良いのです。
車でも電車でもバイクでも。
祝!板橋さん画集発行。

多砲塔戦車、投稿させていただきます。
戦艦画ばかりでしたので今回は戦車です。
(余り戦車等は描けないのですが・・・・・)
「永遠に」の戦車好きでした。

>>[43]
おー、違うジャンルでありがとうございます。
一目見て、良いデザインだと思います。
一目見てと言うのは私の第一印象、これが大切です。
このままちょっと手を入れれば即、使えますが気が付いた事を少し書いてみます。

印象としては車体の迫力に比べて砲塔が少し弱いですね。
砲塔を少し大きくして砲身を太くすると良いかも知れません。

迫力有る下回りですが全長に比べて横幅が有り過ぎの感がします。
左右に付いているキャタピラーを本体の物よりも幅を狭くすると
バランスが取れるかな。
或は、キャタピラーを三輪車の様に前二つ、後ろ1つにします。
逆にするとフランスの「バカな車」になりますから。
まあ、ひっくり返る事は無いでしょうが。(笑)

アイディアとしては左右に付いているキャタピラーを分離、単独で
動ける様にします。(上に砲塔が載っているので好都合)


もう一つは横長なのを逆手に取って尻合わせで縦に二つ繋げるのも
面白いと思います。

眺めていると色々なアイディアが浮かんで来ます。
良いデザインです。
又の登場をお待ちしております。
BB鉄道さま、ご指南感謝致しします。

デザインの方、評価が良くて感激です。
やはりバランスの調整が大事ですね、勉強になります。
分離、合体・縦連結のアイディアは面白そうで、動くとこ
ろを想像して楽しめました、有難うございます。

報告です、以前投稿しました次元機動
戦艦「龍凰」の模型が完成しました。

この戦艦の巨大な翼は、マンガチック
でありながら、自分の中の男の浪漫だ
ったりするのであります。
(そもそも、戦艦には不要なもののはず
なのですが、好みは理屈ではないので
す。)

>>[46] [22]の模型ですね。
模型になると又、印象が違いますね。ブリッジの頭(アンテナが二本立っている)を
全体に半分位の大きさにすると良いかなーと思います。

さて、今回は十三さんの言われる理屈に付いて書いてみたいと思います。
理屈、(つまりは知識、経験なども大きく係ると思う。)非常に大事ですがデザインでは
時として邪魔になると言う事です。

戦闘機をデザインするとします。
この時、理屈を考えてデザインしますか?
つまり、自分の知識も総動員してあくまで飛びそうだと思えるデザインを考える。

もう一つは理屈など無視。自由にデザインする。
飛ぼうが飛ぶまいが知った事か。←おいおいっ。
(ここで言う理屈とは航空力学的に、なんたらかんたらと言う事です。)

アメ戦のF117など私がこの仕事を始めた頃は理屈で飛びそうも無いデザインでした。
それが今は音速で飛び回っています。

理屈に縛られ過ぎてのデザインは自由な発想を殺すと言う事ですね。
私も飛びそうも無い戦闘機など描いてますが(笑)技術は必ず追い付いて来るので必ず
似た様な物が実現される筈と信じてます。(技術が屁理屈をも追い越してくれる。)
好きな物を描いて作るのが一番だと思います。
確かに、好みに理屈は無いと思いますよー。

1970年代、F117の様なデザインを考えた所、他人にこんなの飛ぶ訳ねーよ、と言われて
止めてしまった人が居たとしたら何とも勿体無い話です。今、実現しているのですから。わーい(嬉しい顔)
BB鉄道さま、コメント感謝致します。

勇気の出るお言葉、有難く思います。
航空力学、科学的知識等ともに無い自分には、
希望のメッセージです。
デザインに機能、性能、科学的根拠を求めるの
か、空想、夢、浪漫を求めるのか?どちらも否定
するつもりはありませんが、自分は多分今後も
後者であり続けるのでありましょう。

宇宙(そら)行く艦(ふね)には、浪漫があります。

横入りすみませんあせあせ(飛び散る汗)
私は作品が作られていく過程に興味があります。

道場主(板長さま)と門弟の皆さんが、何を考えて描かれて(作られて)いるのかわかるのが、大変面白いです。
ありがとうございます!わーい(嬉しい顔)
>>[49] 私は描く過程、作る過程が好きです。出来てしまうと興味は次の物に
移ります。どう描くかどう作るか考えるのが好きです。パズルみたいな所が有るのかも
知れません。コーヒー
皆さん、お久しぶりです。
さすがに私のメカデザインは、板橋さん風とは言えないです(そもそも2Dでデザインはラフなメモでしか描かないので)。なので、ここで発表するのは差し控えます。

それはともかく。

私はメカデザインする際は、やはりそれなりの知識は必要と考えます。いやさすがに、専門的知識が無いと駄目だとは言いませんが。
デザインするものの資料は、持っていた方がいいのでは無いかと、思います。
資料や知識の裏付けの無いデザインは、ひとりよがりなものになる可能性があります。
資料も知識も無く説得力のあるメカデザインができるのは、才能ある人だけです。
まあ、山の資料やそれなりの知識があるのに、説得力のかけらもないメカデザインする人もいますが(ってそれは私だ)。


では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐
もう一つ付け加えると。
メカデザインの参考書(特に、メカ設定資料集とかメカデザイナーの画集とか)は、専門的であるために一般の人は、まず買いません。
まず買うのは、ファンアイテムやメカデザインの参考書や模型制作の参考書としてでしょう。
つまり私のようなメカデザインする人間が誰も買わないと、売上が減り、出してほしい本も出なくなる可能性が増えます。


では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐
まあこの意見は、かなり極端ですが。

河森さんや宮武さんの画集とかヤマト2199の設定資料集や旧作ヤマトロマンアルバムなどはじめ1000冊ほどの色々な資料を買ったのは、ファンであるのは当然ですが、デザインの参考書としても購入しております。……1000冊かなあ(汗)。


では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐
>>[053] 偉い!勉強家!私も画集は沢山買いましたけど、見て楽しむだけですわーい(嬉しい顔)
>>[52]  私もまず買わないですねー。本は基本立ち読み。余程気に入った本で無いと買いません。本屋殺しと言われてます。ふらふら
ゲスト絵の解説文に付けるプロフィール、「板橋流メカ道場 道場生」で済ませちゃまずいですか?
前回、なんかいろいろ書いちゃったし。
呉の板橋部屋のゲスト展示で出させていただいた作品です。
A2サイズに出力したのでボリュームだけはあります(^_^;)。

>>[57]  やはり凄いですね。自分には一生かかっても描けないものです…こう云うモノの後の展示と言うのは…ねぇ。
>>[57]
うーん。こーゆーのを持って来られるとあまり言う事が無いなあ。(笑)
押しが強いと言うか一般の人に受ける絵だと思います。

私が気になるのはやはり形ですね。戦闘機の機種部分は上の生物にもっと似ていて良いと思います。
主翼、尾翼などはやはりヒレを意識し過ぎている気がします。
もう少し単純化して曲線をもっと入れたラインでまとめたらどうでしょう?
コラー二おじさんのデザインが浮かびますね。

色は太刀魚の様な色も合うかも知れません。
曲線を多くするとメカっぽさを出すのが難しくなって来るのですが反対にメカを
意識しなくても良いと思います。色でメカっぽさを出す事も出来ます。

呉には何時も力作ありがとうございます。
>>[59]
@みあさんの絵は、可愛くて親しみやすくて良いですよーハート達(複数ハート)
>>[62] 投稿ありがとうございました。道場が開くのは久しぶりです。
BBですね。私の大好きな蒸気機関車の一つです。あ、良く見ると動輪三軸ですね。
チャレンジャー・トリプレックスと言う所でしょうか。
長い方がカッコ良い?
BBとチャレンジャーを比べると私はチャレンジャーの方がバランスが良いと思います。
BBは確かに迫力は有るのですが長過ぎて多少間延びして見えてしまうのです。
その点この絵では三軸にして全体の長さのバランスを取っている様で良いと思います。
只、殆ど実物通りなのであまり言える事が有りません。
この角度で描くのならばもう少しパースを強く付けた方が迫力が出ます、と言う事位です。
今度はオリジナルの機関車が見たいです。(^o^)
>>[62]
久しぶりの入門者、管理人も喜んでおります。
長い長い尻尾(?)が優雅に描けていますね!

他の皆様も、どんどん投稿してくださいね。
板橋さんならどう描くか、が見られる貴重な場です!
>>[65]  「66」を見てもBBが好きそうなのでオリジナル化する簡単な手法を一つ。
それは数を増やすと言う事です。横に二つ並べる。或は縦に二つ並べる。デザイン上まとまらなければ本体を上下分割して下を大きく上を小さくして二つ並べるとか。
勿論そのままではダメでデザイン的に加工してでっち上げる訳です。(^o^)
私は結構使う手法なのですが←おい。
トライしてみて下さい。わーい(嬉しい顔)
年末でお忙しいと思いますが、この道場はいつも入門を受け付けています。
どんどん投稿をお願いしますねexclamation ×2

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