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TOYBIZ魔道倶楽部コミュの避けられない?悲劇

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 MLのみならず、TOYBIZフィギアを買っていると悲劇に合いますよね。 
 1、間接が動かない:ペイントの失敗なのかどうかは分かりませんが、無理に動かそうとした場合、最悪ボキっという音と共に逝ってしまうことさえあります(僕はスパイディの右足首をやられました)
 2、間接がゆるい:動かないのとは逆で、特に足首になった時は最悪です(僕のデッドプールは何度も倒れました)
 3、間接がはまっていない:間接が軸に入っておらず、動きはしますが、かなりきつくなります(ロキの手首でやられました)。
 3以外はブリスターの状態では分からないので、開けてからでないと分からないのがつらいところですね。どうにかならないんでしょうか?
 
 

コメント(6)

1は開封するなら慎重にチェックすべきでしょうね。
関節が動かないのは塗料が癒着してしまっていることが多いので(古いものや未開封のままのものだとよく起こる)もし無理して動きそうにないと思ったらお湯で温めながら少しずつ動かすのがよろしいかと。逆に冷やして間接の材質を固めてから一気にはがすっていう手もあるそうですが自分はやったことが無い上、時間がかかるのでお湯で温めます。

2は場所にもよりますが瞬着を流し込んでぐりぐり動かして固定されないようにしながら動かしてると少しましになります。
ラチェットが馬鹿になったりしたらこの方法ではリカバーしづらいですが・・・
外せる場合は木工用ボンドを使うとより確実です。失敗しても材質を侵食しないので早めに気付けばはがすことができます。

あと全般的に言えることはラチェット入ってるような頑丈な関節ほど押し込みながら動かした方がいいという事でしょうかね
動かす時も最初はゆっくり動かすとか。

悲劇といえばセンチネルやアポカリプスなど、ボーナスパーツで作るものの破損でしょうね。
部品の調達もさることながら、物や場所によっては2度と外せないようになってしまいますから・・・特に股関節パーツは胴体と組んでしまうと巻き添えくらいますからね。
自分はセンチネルで股関節のラチェットが硬すぎて後から手に入れた股関節パーツ(確かこのシリーズは普通に組めば一つ余る)の方が動きやすかったのにあとから気付いて交換する時に
相当難儀しました。
>黒龍眼さんへ
 色々とアドバスありがとうございます。まずはデッドプールで試してみたいと思います。ちゃんと回復してくれるといいな。
過去のログ見てきました。ドライヤーは思いつかなかったですね。これから参考にしていきたいと思います。アドバイスありがとうございました。
 すいません。今後はもっとよく確認してから、新規のトピック立てますので、これからもよろしくお願いします。

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