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関東サマナー mixi支部コミュのサマナーによるサマナーの為だけの新弾

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弓さんのとこでカキコあったタイトルの件ですが、折角なんでこのコミュで意見募集するって
いうのはいかがか?色んな妄想カードはあるだろうから。
気が向いたら書いてもらえれば助かります。

注:特殊能力についてはなるべく本編と関係ある、または他のメガテンで
出てきた技ないし魔法名にして下さい。

下記超悪い例

・レベルXXマッスルブースト
・レベルXXスルー

コメント(51)

妖精ウィリー LV:2 召喚20 放出Light10Law10 ノーマル 20/20 歩行
抵抗:無し 弱点:火炎

・召魔の灯火 【メインフェイズのみ】 
この仲魔を場に召喚した瞬間、敵プレーヤーを除く敵1体に火炎系ダメージ10ポイント。任意指定可。

・炎砕 20【メインフェイズのみ】
この仲魔を黄泉へ送ることで、敵ユニット1体に火炎系20ダメージ。任意指定可。
このダメージで黄泉へ送られたユニットは、黄泉へ送られた後虚無へ堕ちる。
邪神マンモン 召喚D20L30N20 放出D20Law10 3身合体 70/60 歩行
抵抗:火炎、氷結、電撃、衝撃 弱点:無し

・邪神の牙 D20【メインフェイズのみ】
場にいる全ての敵ユニットに万能系ダメージ20与える。
この特殊能力の対象となったユニットはターン終了時まで攻撃-20
(ターン中1回)

・欲望の右手【常時】
この仲魔が場にいる間、ターン中3ユニットまでしかタップを必要とする
行動ができない。(タップ状態効果持続)
鬼女ネメシス LV:31 召喚C30/20 放出C20 2身合体 50/40 歩行
抵抗:電撃 弱点:衝撃

・竜牙旋回 30【瞬間】 
この仲魔にそのターンの終了時まで攻撃+20、攻撃属性を電撃系に変換、
特殊能力:轟衝破を加える。(ターン中1回)

・ペトラアイズ C20・T【メインフェイズのみ】
場にいる敵仲魔1体を次のターン終了時までタップ状態にする(呪殺系)。
任意指定可。
高尾裕子 女 放出Law20Light10 0/20 歩行

・創世の巫女【メインフェイズ/自動発動】
このパートナーをアンタップ状態で召喚した瞬間、プレーヤーはLawマグネタイトを30得る。
さらに次のターン終了時まで敵味方問わず場にいるユニットは魔法発動不可。

・現実逃避 Law10/20【瞬間】
敵プレーヤーが合体仲魔を召喚した瞬間に、このユニットを虚無へ送る事により、
その合体仲魔の合体素材1体を敵プレーヤーの手札に戻し、その合体仲魔を虚無へ落とす。(万能系)任意指定可。

パートナー作ってみた。現実逃避が強すぎるかも。
まぁ、今のメガテンは軽コストの割りに能力がイカレてるのが
沢山いるからありかなとも思ってる。テスカとか、テスカとか、テスカとか。
剣 天の御剣 40 装備品

この装備品は、パートナー・小属性がLawの仲魔しか装備できない。
装備したユニットの攻撃に+10。このアイテムを装備したユニットに
触れた敵ユニットの持つ抵抗の1つ(複数ある場合は1つ選ぶ)をそのターン終了時まで消去する。
アイテム:剣を装備した状態でこの装備品を装備した場合、装備していたアイテム:剣は黄泉へ送られる。
りえ 女 放出Chaos40 20/20 歩行

・妖艶【常時】
このパートナーが場にいる間、味方男性パートナーはタップ状態となり、いかなる手段をもちいてもアンタップ不可。
この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。

・カオスヒロイン【常時】
プレーヤーのドローフェイズに場にいる味方仲魔の数が、敵仲魔の数より多い場合、プレーヤーは
ドローフェイズに山札の上からカードを2枚引くことができる。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。

真1のヒロインと真逆の特殊能力にしてみた。
堕天使アムドゥシアス Lv:44 召喚D10C20N20 放出D10C10 2身合体 30/50 歩行
抵抗:氷結 弱点:火炎

・亡者の王国【メインフェイズ】
省略

・魔界のしらべ 30【瞬間】
敵ユニット1体をそのターン終了時までマグネタイト放出以外の全ての行動を不能にする。
(封印系/ターン中1回)任意指定可
堕天使 アバドン Lv60 召喚D30C20N20 放出C30 50/70 歩行 3身合体
抵抗:呪殺、破魔、電撃、衝撃 弱点:無し

・使い魔 【メインフェイズ】
プレーヤーの手札にあるカード1枚を黄泉へ送ることで、敵プレーヤーを除く敵ユニット1体に
念動系ダメージ20ポイント(連続使用可)。任意指定可。

・深淵の魔 【常時】
この仲魔からダメージを受けた敵ユニットがそのターン中に黄泉へ送られた場合、
その敵ユニットは虚無へ落ちる。この特殊能力はタップ状態でも効果が持続する。

使い魔のダメージ属性を念動系へ。深淵のあぎとを特殊名変えて常時に。
これで使えるとこまで持ってこれたかな?
魔獣 メリジェーヌ Lv9 召喚20 放出Law10 10/20 歩行 ノーマル
抵抗:無し 弱点:無し

・ひっかき 10【瞬間】
この仲魔にそのターンの終了時まで攻撃+10(ターン中1回)。

・サモンマテリアル(常時/自動発動)
召喚コストのうちニュートラル以外のマグネタイトの合計が60以上の仲魔を召喚する場合、
この仲魔を素材にすることで任意の種類のマグネタイトを30ポイント分減少する。
但し、この仲魔を除く合体素材に特殊能力:ミステリーサークルを所持している
仲魔が居た場合この特殊能力は発動しない。
この効果はタップ状態でも発揮し持続する。

召喚補助1体目。
女神 テンセンニャンニャン Lv46 召喚Light30Law10 放出Law20 30/50 歩行 2身合体
抵抗:無し 弱点:無し

・らいてい蹴り 30【瞬間】
この仲魔にそのターン終了時まで攻撃+20(ターン中1回)。
さらにこの仲魔をそのターンの終了時までタイプ:飛行にする。

・癒しの調べ 10【メインフェイズ】
プレーヤーの手札1枚を黄泉へ送った場合、プレーヤーのHP20ポイント回復する(連続使用可)。ただし、プレーヤーのHPが200ポイントを超えて回復することはない。
さりげなく強すぎないかとも思われるものも混じってそうですね。
召喚コストと強さのバランス、特殊の発動条件が適正かと言うと疑問が付く物も
あります。
まだ、草案に過ぎないのでバランスとかについては後ほど精査仕様かなと考えてます。
ちなみに念動系の特殊増やしてるのは、極端に念動系の攻撃方法がないからであって嫌がらせではないですよ?
麻痺、封印も少ないので念動あわせた3系統の特殊は増やしたいですね。
女神サティ LV:48 召喚Li20Law20/10 放出Law20 2身合体 20/50 歩行
抵抗:破魔、火炎 弱点:氷結

・肉体の解放【瞬間】30
サイコロの目を振って、1〜3がでたら出目と同数のノーマル仲魔の攻撃力をそのターン終了時まで0にする。
任意指定可。(魔力系/ターン中1回)

・結壊【常時】
敵味方問わず場にいるすべてのユニットがもつ○○守護結界の効果を消去する。
この特殊能力はタップ状態でも発揮し持続する。
(´・ω・`)コンナトコロアッタンダネ…
最近メガテン熱があがってきたんでいい感じです
こんなところがあったのだ。まぁ、ネタあったら投稿してくんなまし
鬼女ブーシャヤンスタ LV:40 召喚C40/30 放出C20/20 3身合体 70/70 歩行
抵抗:魔力、破魔、呪殺、麻痺 弱点:無し

・烈風波【メインフェイズ】40
サイコロの目を振って、1〜3がでたら出目と同数の敵ユニット、敵プレーヤーに麻痺系ダメージ30ポイント
任意指定可。(ターン中1回)

・ドロップボイス【常時】
両プレイヤーのプリペアーフェイズにこの仲魔のレベル以下の敵ユニット1体をタップ状態にする。任意指定可(魔力系)
この特殊能力の対象となったユニットはそのターンのアンタップフェイズでアンタップできない。
幽鬼ドゥルジ LV:54 召喚D30C20/10 放出D20C10 3身合体 40/70 飛行
抵抗:破魔、呪殺 弱点:火炎

・ランディヘイズ【瞬間】20
ターン終了時までこのユニットに攻撃/耐久+10。更にこの仲魔に触れたユニットの
攻撃-10/耐久-10に修正を加えタップ状態にする。

・謎の美女(エナジードレイン)【メインフェイズ】30
ターン終了時まで、敵ユニット1体の攻撃力を0にする。任意指定可。
妖獣アオパシャ LV:22 召喚D20/10 放出D20 ノーマル 20/30 歩行
抵抗:火炎、衝撃、呪殺 弱点:無し

・闇の雄叫び【メインフェイズ/自動発動】
この仲魔を召喚した瞬間、場にいるLight系Lv30以上の敵ノーマル仲魔1体を黄泉へ送る。任意指定可(呪殺系)

・ドローバインド
割愛
鬼神ゴズテンノウ LV:?? 召喚Ch50 放出Ch40 3身合体 0/100 歩行
抵抗: 弱点:

・マントラの大号令【常時】
場にいる全ての味方カオス系仲魔に+30/+30の修正を与える。

・不動の彫像【常時】
この仲魔は全てのタップを必要とする行動をとることは出来ない。この仲魔はアタックに参加することは出来ない。
魔獣ケルベロス LV:?? 召喚Ch10/Da10 放出Da10 ノーマル 30/30 歩行
抵抗:火炎、衝撃 弱点:氷結

・火炎ガードキル【メインフェイズ】
20 抵抗:火炎を持つ敵ユニット1体の抵抗:火炎をそのターン終了時まで消去し、火炎系ダメージ20ポイントを与える。任意指定可。(1ターンに1回まで)

・地獄の番犬【常時】
敵プレイヤーが黄泉からユニットを場に召還した場合、召喚されたユニットにこの仲魔の攻撃力に等しい物理系ダメージを与える。

 レベルは知らないので適当。エンチャントの逆バージョン持ちということで。
抵抗消すだけならガキでも出来るのでダメージソースにしてみました。
堕天使バラム LV:36 召喚C20/10 放出C20 ノーマル 20/30 歩行
抵抗:電撃 弱点:無し

・ジオダイン【魔法強化/瞬間】50・T
プレーヤーの手札にある魔法:ジオを黄泉へ送る事で発動。
敵プレイヤー含む敵1体に電撃系ダメージ40。追加でタップ状態にする。(電撃系)任意指定可。

・電撃ガードキル【メインフェイズ】20
そのターン終了時まで、抵抗:電撃を持つユニットにガードされない。
この特殊能力は、アタック宣言前に発動しないと効果が得られない。

ガードキルネタぱくり。私の場合はダメージソースではなく、該当の属性をもつ
ユニットにガードされないと言う形にしますた。

あと、今までのやつタップ必要とする能力が殆どないね。見直さんと。
魔王バロール LV:49 召喚D20/C20/ 放出C30 2身合体 50/50 歩行
抵抗:物理、呪殺 弱点:魔法

・ヘルズヒエラルキー【常時】
割愛

・魔眼【瞬間】30
敵ユニット1体の攻撃力をそのターン終了時まで0にする。任意指定可。(封印系/ターン中1回)

バロールのリメイク。こういった仲魔にこそヘルズヒエラルキーが生かされるのでは
ないだろうか?この仲魔以下の魔王はいないだろうから微妙かもしれないけど
女神ナキサワメ LV:33 召喚La.30/Li10/ 放出La10/Li10 2身合体 10/30 歩行
抵抗: 弱点:

・鎮魂の涙【常時】
このユニットが場にいる間、敵味方問わず黄泉へ送られたカードは虚無へ送られる。

・神の涙【瞬間】
30・T 敵ユニット1体の特殊能力すべてをこの特殊能力の発動から4ターン目が終了するまで消去する(封印系)。任意指定可。

任意指定を許可するだけでだいぶ違うと思うんですけどね、この能力。あと2身合体にしてみました。
とはいえ、スピードで負けるか。

リリさん
ガードキル能力についてはブロック不可はちと微妙かと。
もともと抵抗貫通させる能力だし、そもそもブロック不可はラン系能力ありますし。
(スパーキングラン・ライトニングランですね)
みっちゃん殿、スパーキングランとか存在忘れてますた。確かに微妙なとこですね。
東京タワーの魔女 女 放出Law20Light20 0/30 歩行

・イザナミの巫女【常時/自動発動】
このパートナーが魔法の発動者となった場合、発動対象の魔法のコスト-20で発動でき、タップの必要が無い。
さらに、魔法発動が成功した場合敵プレイヤーの任意の手札1枚を選び黄泉へ送る。
(対象となったカードは割り込みで使用することが出来ない)

・魔女結界【常時】
このパートナーが受ける魔法のダメージに-10。

女神転生から。L-Lの女パートナーが不憫なんで超?つおいっ娘作ってみた。
イザナミの巫女がいい感じですね〜。
なんていうか・・・・イルゾーン万歳?
っていうか、スマ・セイバーで倒せないとか凶悪すぎやしませんでしょうか?

佐藤くん 男 放出10 0/10 歩行
・召喚プログラム解析
プレイヤーの召喚する仲魔のコストから任意の属性のマグネタイト10点をNUTRALマグネタイトに変換する。

・超高速CPU
略

完全にザ・ヒーローの下位互換ですね。
普通にしてたら使えないけど、制限戦でなら・・・?
女神クシナダヒメ LV:28 召喚Li10/Law10/10 放出Li10/Law10 0/10 歩行
抵抗:なし 弱点:なし

・豊穣【メインフェイズ・自動発動】
この仲魔がアンタップ状態で召喚された瞬間、プレーヤーは山札から1枚引き手札に加える。

・ファミリア・モブ
割愛

実は、東京タワーの魔女はこいつとのコンボのパターン考えて女神サーチ能力にしようかとも考えた。
堕天使ヴィネ LV:15 召喚D20/C10 放出D10C10 ノーマル 20/30 歩行
抵抗:電撃 弱点:無し

・傲慢界【常時/自動発動】
このユニットが場にいる間、敵プレイヤーの手札からコストで手札を1枚黄泉へ送られるごと
に敵プレーヤーに万能系20ダメージ。タップ中効果持続。

・電撃裏拳【瞬間】10
このユニットの攻撃に+10。更に攻撃系統を電撃系に変換する(ターン中1回)

ネタが思いつかん。いちお更新
天使ファレグ LV:17 召喚Li10/La10 放出Li10La10 ノーマル 20/20 飛行
抵抗:無し 弱点:無し

・二段突き【瞬間】20
このユニットの攻撃に+10。さらにターン終了時まで特殊能力:轟衝破を得る。
(ターン中1回)

・グリモワールの魔術書【常時】
このユニットが場にいる間、召喚マグネタイトが0の仲魔は召喚できない。
このユニットが召喚された瞬間、敵味方問わず場にいる召喚マグネタイト0の
仲魔は虚無へ送られる。タップ状態で召喚されてもこの効果は発揮する。
この特殊能力はタップ状態でも発揮し持続する。

久々に。正直コボルトとかコボルトとか召喚コスト0でぶっ壊れ杉の奴が
多いんで制約を。
妖魔フーリー LV:55 召喚Li10/La30/10 放出Li10La20 2身合体 40/60 飛行
抵抗:無し 弱点:無し

・フーリーの羽衣【常時】
このユニットはアタックはLaw系の仲魔にブロックされない

・癒しの天女【常時】
このユニットが敵プレーヤーに対しダメージを与えた場合、そのダメージ分プレーヤーのHPは回復する(上限40)

フーリーの羽衣の能力は若干ずれてるような気がしないでもないが。
羽衣をまとってケルビムを欺きエデンに入るっていうLawの確認をスルーできた
って意味で作ってみた。癒しの天女はL-L系でダメージ回復要素がまるで無いから。
D-Cはデスタッチ沢山あってうまぁなのに・・・。
邪神マダ LV:81 召喚D30/La30/30 放出D20La20 3身合体 70/70 歩行
抵抗:物理、呪殺 弱点:魔力

・大いなる酩酊【瞬間】30・T
サイコロを1回振り、出目と同数の場にいる敵ユニットをタップする(封印系)。任意指定可。

・明鏡止水
割愛

ノクターンから。召喚コストから考えると割りに合わない能力かも。
まぁ、バランスは大切だす。
妖魔ディース LV:23 召喚La10/20 放出La10C10 ノーマル 20/20 歩行
抵抗:火炎 弱点:無し

・ヴァルキリーの従者【メインフェイズ】20・T
このユニットを黄泉に送る事により、山札または黄泉にいる妖魔:ヴァルキリーを手札に加える。

・ヒートウェイブ【瞬間】10
割愛

コンボ型の仲魔作ってみた。TACHIKENさんのオリカにもヴァルキリーあった気がするから
あわせて使ってみてくれ。
つちみかど 大天使ミカエル LV:77 召喚Li30/La30 放出Li10La10 2身合体 50/70 飛行
抵抗:破魔、呪殺 弱点:無し

・汚れ無き威光【常時】
割愛

・バビロニアへの捕囚【瞬間】20
この効果を発動すると同時に、味方ユニットを指定する。指定されたユニットはあらゆる手段を持ってしてもダメージ・特殊効果を受けない。
指定したユニットは指定を受けた時点で、ターン終了時までマグネタイト放出を含めたあらゆる行動が取れなくなる。

とりあえず、愛にあふれていたのであげてみましたw
天使弱ス…。
魔人ロウヒーロー LV:32 召喚Li20/La30/40 放出Li20La20 3身合体 70/70 歩行
属性L-L 抵抗:無し 弱点:無し

・虚像のメシア【常時】
このユニットはChaos系仲魔及び、Chaosマグネタイト放出可能なパートナーからの
ダメージ及び効果を無効化する(魔法含む)。また、この仲魔がアタッカーかブロッカーになり
Law系以外の仲魔に触れた場合、触れた敵ユニットの特殊能力をターン終了時まで消去する。タップ中効果持続。

・Lawの洗礼【メインフェイズ】30
プレイヤーの手札にあるLaw系仲魔カードを1枚虚無に送り、敵ユニット・敵プレイヤーに
破魔系ダメージ30ポイント与える。(ターン中2回まで発動可能)任意指定可。

久方ぶりに書き込みあったので、書いてみた。
> つちみかどさん

如何なる系のダメージと被った場合の処理が難しそうですね?
ンじゃあ私も便乗して、デビサバネタいくか?

ベル神 ベル・デル Lv30
召喚 Law40/Light10
放出 Law10/Light10
2身合体
30/40 歩行
属性 Law/light
抵抗 無し 弱点 無し

不死の者【常時/自動発動】
このユニットが受けるはあらゆるダメージと効果は無効化される(自身の能力は除く)。また、このユニットは合体素材にならない。
いかなる手段をもってしてもこの特殊能力は消去不可能。(タップ中有効)

ベル神【常時/自動発動】
プレイヤーの場に2体以上の「ベル神」が存在する場合は、ターン終了時に「ベル神」を1体虚無へ送る。
「ベル神」は合体素材の特殊能力を使用することは出来ない。(タップ中有効)


召喚したら最後、ハルマゲドンとカタストロフィくらいしか場から消す方法がありません。
まさに無敵!!
でもノンデータの30/40。そしてコストと放出が微妙。
何枚も並べて氷川orホルンが妥当なところか。
ベル神複数体召喚デッキ用。

> Diable de Laplaceさん
確かにw

「いかなる」は消したほうが良さそうです。

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