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仕事に追い込まれるゲーマーコミュのストライクルージュ

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とりあえず通常技を入力ミスのないよう、確実にだせるようにじっくり練習。N核⇒前核⇒特核⇒特核しばらくはこれ一筋で。

コメント(36)

寝るはずだった昨日、ゲーム仲間の忘年会だった・・・
一日ずれてた(><)
その後、連ザ?にてもまれまくり、相方の足をひっぱりまくりだった。
前よりは、ほんの少しだけ向上したかな・・・
実践にて通常コンボがだせた(* *)
次は、他のキャラも並行して練習しないと。
あと覚醒コンボも!
横x4でとめて、Nx2がいいっていってたなぁ。

ビーム戦では、相方を狙っているプレイヤーの着地をねらっているのに、あたらない!!聞くとサーチも使わずよけている!!マジですか!

たどりつけるかなぁ
今日はゲーセンで練習。
コンピュータ強すぎ!設定高すぎ!
PS2とアーケードの差ありすぎ・・・

同じ感覚でやると全然だめ(><)
Aルートの3ステージさえクリアできず。

ゲーセンのほうが、機体が重い。反応が悪い。スピードが遅い。後だし優勢のゲームだから、焦れば焦るほどぼろぼろになる。基本をじっくり固めないと。
先日の3連休。
奇跡的に仕事はいらず。
近所のゲーセンへ。

そこの設定の高いこと!
友達いわく最高の設定っていってました!

ルートAの3ステージで必ずつまり、ちょっと気を抜くと1ステージでさえクリアできない状況だった・・・(TT)

なんせこちらのベストと思われる格闘が入らない。
で気づいたのですが、前ステップがかなり有効と思われ。
自分はスティックをしたから握るタイプで、上上の入力が苦手。普段つかっていなかったので気づかなかった。

いけると思うタイミングで前ステキャンの格闘コンボの練習に切り替えています。これが実践で向くかはわかりませんが・・・

あといかにして、サーチ切り替えせずにレーダ判断にて攻撃をよけるのかを試してみたり。
(具体的には、敵機を背後にひっぱり、前方に別敵機を追っかけ、ここでか?!と思われるタイミングで横ステ、ビーム、ブーストキャンセルでよける。)
さてそろそろ、次のコンボへ。
N核⇒N核⇒前核⇒ビームも入れるとしよう。
これは、カットされやすいので注意だが、相手へのダメージ量は増しそうだ。
格闘を入れる際に重要になるのが、ステキャンだがうまくはいらない。特に左右は入れやすいけど、前後特に前が入れにくい。
横ステから前ステには、入らないのか?
横ステから横ステは、横入れっぱなしのブーストキャンセルの
N戻し横一回で入るが。
横から前は、ブーストキャンセルのN戻しの前2回でないと入らない。
同一方向は1回いれなのに、方向転換時は2回なのか・・・
知らなかった・・・

全方向をいれれるようにならないと駄目か。
次の課題は、ステップを重点にしよう。
ステップを重点に練習中。
前⇒横⇒前⇒横 しばらくコレでいく。
スティックの握りを変えた。前を入れやすく。
で変わりに横がいれにくー!横は癖ででるので、いれにくい方向の練習に調度いい。
本日の戦跡。5勝15敗くらい。
それもほとんど、知らない相方のおかげで・・・

普段は、1対2で戦うので対人戦の練習だが、
今回のようにたまに、未知の助っ人によりチーム戦になる。
チーム戦の経験浅いので、足をひっぱりまくり・・(;;)
いやっ、そんなことはどうでもいい。

今回の敗戦の原因:途中で気づいたが、対戦相手はつかずはなれずのハリネズミ!こちらは、離れ離れ。これじゃ援護できないし、してもらえない。で、相方の近くで交戦。キター!
ここから、勝率がアップ。でも個人技力のなさと焦りから、
自機を2回大破や相方のコンボの阻止!なんてこった!

相手のコンボの後ろから、敵相方のコンボ、その後ろから自分がコンボをいれなアカンのに、当たらない。当てれない。焦って届かない。実践をじゃんじゃんつんでいかなアカン!
どれだけ冷静になり、相手の動きを見れるかだけど・・・
実際特攻隊状態!なおさにゃ・・・

こちらストライクルージュ&ソードインパルスもしくはフォビドゥン。敵機、スラッシュザクファントム&ゲイツR。グフイグナイテッド&ガイア。などなど

対スラッシュザクファントムには、先制格闘が難しい。
対グフイグナイテッドは、ムチコンボにびびって近づきにくい。
そうそう、対ソードインパルスには格闘で勝てる気がしないんですけど・・・。
ゲーセンCPU戦。Aルート3ステージ目クリアを目標達成ならず。
全方向ステップを意識して、安定してきたかも。
3ステージまでは楽になってきた。
ただ、3ステージ目では、相方CPUあてにならず、ノーマル、分散は使い物にならない。2回撃墜されるので、自機は1回でゲームオーバー。なので回避を使用。
これでなんとか、ルナマリアまでひっぱれるが、シンが出てくる頃には自機のライフが赤ゲージ!
さて、次の俺の悪いところはどこだ?!
反撃怖くて、格闘つっこめないところか?
いかにして隙を見出し、間合いをつめるか・・・

そういや、敵の格闘を、前ステップすると当たらずに避けることが2回ほど出来た。もしかしたら、使えるかも。
ハンドグレネードも回避可能。

いよいよ前ステップが重要になってきた。
「ルートA3ステ」
焦れば焦るほど、いいものをもらってしまう(:;)
まずは、1対1をなんとかしないと、最近ではレーダーさえも
見ていない。

「明鏡止水」と思いつつも、荒れるは荒れる大荒れです。(><)
気づけば暴走している。とりあえず、今必要なのは「明鏡止水」。伸びるものも伸びない。ただ何も考えずに惰性で行動はいけない。「なんで?」で次を考えよう・・・
今日の戦果
ポンバシのゲーセンでは、やっぱり「ルートA6ステ」までいける。近所では、「ルートA3ステ」駄目だ!まだアカン!
でも、ルナマリアとシンまではいけるようになった。
が、きゃつらのカップルコンボには、まだまだ歯が立たない!
そろそろ覚醒コンボが必要となってきた。ここまでは、覚醒コンボは適当に横4回ちょいまち通2回をだせたらいいのに・・・で終わっていたが、
次は覚醒コンボに入ることにしよう。PS2で・・・
壁が見えてきた。レベルの低いところでは、ルートA6ステ止まり、高いところは3ステどまり。
今日は、対戦をしてきた。
対フリーダム/ムラサメバルドフェルド。
瞬殺されてしまった。多分30秒と持たなかった。(TT)
CPUを集中に、してなんとか瞬殺をしないものの、1機破壊が精一杯。
CPUを突撃に変更。ちょっと気を抜くとこれまた瞬殺だ!とりあえず、もうアドリブ勝負とりあえず特攻。なんとか、フリーダム1回、バルドフェルド1回破壊まで1度だけもっていけたが、安定した戦果はどちらか1機破壊が精一杯。

考察
相手のコンビがぴったりだったので、こうなると基本狙いはフリーダム(今回上手いのがフリーダムだったので、バルフェルが上手ければそちらが基本に)。バルフェルはサーチを使わずレーダーよけ。が理想なのだが、瞬間のみサーチでバルフェルを見、即フリーダムに戻す。
次に位置取りだ。直線状に3機並ぶのはイイ。自分を中心とした直角は絶対にアカン。この状況だけは絶対にさけなければならない。前後につかれてもいいので常に直線的な位置取りが重要。ビームをよけやすく、かつ逆に当てやすい。どちらかというと、当てやすいが目的。
後は入力ミスだ!今回も激しく入力ミスに泣かされた(><)
なぜかスグにガードが入ってしまう。(:;)
意識してだせる分には、カッコイイのだが・・・。
意味のないあててくれガードが・・・(TT)

すこしづつだが、前に比べて対戦が楽になった。多分少し練習の成果がでてきたみたい。次は覚醒コンボの練習を・・・
2対1の時はPOWERが非常に有効。確実に1機仕留めるために!!
さて、伸び悩みはじめたので、ちょっと志向を変えて、いろんなキャラを少しかじって見るかな・・・
それもぶっつけ本番の対戦で。
これが一番呑み込みが早い!瞬殺されるけど!

この間合い(制空圏)がやばいってのが掴めてくると、斬り込みかたが変わる。

特にソードインパルスにフリーダム等は、制空圏のひろいこと、ガードしても反撃できない。切り込む間合いに入れない・・・どうしろ!というねん!!
さて、覚醒コンボの練習と思ったが特核が使えそうなので狙いどこの研究を、っていうか対戦で実際に使ってみよう・・・
特核を試してみた。
これは使える。

リーチが短くはずすとかなり痛いが、使いかた次第でとても有効。どの角度からでも相手の方向を向いてくれる。近距離格闘戦になれば、特核が狙える!
CPU戦では特核が当てれるようになれば、対人戦では間違いなく当たるね!
もうCPUの反応ぶりにはビビるわ。モーションでてないよね?ね?! でビームで反撃をくらう。そうかビームのほうが早いのか・・・
とりあえず、実践でいろいろ試さないと解らないことが多そう。
もう普通のレベルなら、なんとかAルート3ステ超えができる。未だに例の場所では3ステどまりだが・・・
やっと。やっと8ステージまで。ながった道のり。
3ステからはCPUがノーマルだと足を引っ張る。
「回避」か「突撃」が有効かな。
でも、4ステージ以降のキャラにまだ免疫が少なく、対処方法に戸惑う。
一応目標はワンクレクリア。(まずはAルート)
他人のプレイをみるが、入力ミスさえもないほぼ完璧な動きをする。あそこまで追いつくことができるかな。
でもそろそろ、理想のストライクフリーダムも使いたいな。

通常コンボで他にいいのはないかな?
N核スタートを主に利用していたので、前や横を全然使っていない。横核スタートのいいのを探さないとな。

他の人のプレイで、移動で参考になったのがあった。
低空飛行で即着地で出来るだけ、隙の少ない動きをする。あれはいいな。あとフワステの使い方だが、自分のはいまひとつ。
初めて気づいた。今までなぜ・・・わからなんだ?
ストライクルージュ
足と肩の「210」の数字。
偶然。
免許とって初めて乗った車(2tトラック)。と同じ車番。
より一層愛着がでてきた。
フォースインパルス強えぇ〜
Aルート3ステ対策
バピ残しで、ザクウォーリアを先に倒し、シンとタイマン。
しか〜し、ここでCPU「回避」がバピにやられる。
って〜ことはなにか?!俺は一機もやられるなと?
もう少し、あともう少し・・・

後のステージがこえぇ〜・・・
よし!
ルートA3ステ。初クリア!
バピ2機落とすまで、CPU「突撃」。それから「回避」。
回避にすると鴨状態になるので、その間に残りを全て落とす。

3ステ以降のCPUは鴨でしかないことに気づく。
CPUの動きを見逃せない。
4ステで敗退。
4ステは落ち着けばクリアできそう。
最近ね。
さぼって。
腕なまってます。

例の場所でCPUに揉まれてきます。
あと2対1の対戦に挑む!
ルージュでか・・・(><)
先週の土曜に記録を更新した。
ルートA、8ステージまで。

クリアまでもう少し。
結構ブランクがあったんだけどなぁ・・・
記録更新おめでとうございますw
ブランクがあるなら、確かにすごいことですよねw

最終ステージ付近は格段に難しいですからね〜これからも記録更新なるか大変楽しみですw頑張ってくださいw
ラヴィ殿
お久しぶりです。(^^)/

激ムズのゲーセンで練習してたら、ほかのゲーセンでは楽にクリアできるようになってました。

Aルートのワンクレジットクリアまであと少し。

実は、
激ムズのゲーセンでないところで、ストライクフリーダム使用2回目で、なんと!Aルートワンクレでクリアできました!
!(^^)!
Aルート3ステージようやく安定してクリアし始めた。
次の壁は6ステージ。
ステラにやられる。
最近ようやくチームプレイの練習ができるようになった。
待ちゲーっや!!ってめちゃ嫌っていたが・・・f^^;
CPU戦は楽しいらしい。
どんなに遠距離だろうと敵機は背後向いたまま攻撃をよけるは、ガードはするは・・・。

とりあえず、壁にあたってる最中だったのでちょうど良い刺激にはなりそう。補助に回る練習をはじめた。
これがまた相方のコンボをカットしてしまう(TT)
数をこなすしかないか。
やばい。
最近ゲームをしていない。

これは鴨状態かも・・・orz
久しぶりに最高難度に設定されているところで練習。
チームプレイであれば、なんとか6ステージ。
相方をカバできるようになれば、まだ進めそう。

MAX1LINEで単独練習はできず(;;)
最近の台はこれが多い。
最近はチーム戦を楽しんでいる。
チーム戦だとまた戦闘方法が変わる。
標準難度Aルート 制覇。
相棒はグフイグナイテッド、俺と同等レベル。

一人ではまだです・・・

チーム戦Fルート 6ステージ止まり。(><)
見知らぬ人と協力プレイ。
相手セイバー。
高難易度だったが・・・Aルートファイナルステージまで。

一人プレイだと、3ステージ止まり。
慎重にプレイするとタイムアウト。
突っ込むと自爆。
程ほどにするとCPU2回以上大破。
記録更新!!
普通難度のAルート、ファイナルステージ!
あと少しでクリアだ!!

6ステージ以降はどこまで慎重に対処できるかにかかっている。

高難易度では3ステージ止まり。(TT)
CPUが破壊されては話にならない。
CPUを回避にして、2機もしくは3機を常にこちらにひっぱらないとクリアは無理そう・・・
CPU味方に回ると即死。
敵に回るとニュータイプの動きをする。
普通難度 Aルート ファイナルステージ
あと少しなんだけど・・・
プロヴィデンスと対戦中、後ろからブスっとデスティニーに挿され昇天・・・

普通難度 Aルート クリア!!(^^)
ながかった・・・

でBルート開始で2回目で8ステージ止まり。
6ステージのアレ(犬とでかいやつ)さえなんとかできれば安定しそう。

高難度では、相変らず変化なし。
Aルート。3ステージ止まり。相方がいれば、ファイナルステージまではいける。

神ステとスベリ撃ちができれば、まだ伸びそうなんだけど・・・
連れに突っ込まれて初めてわかった。

ストライクルージュは敵に与えるダメージ量が少なく。ほかのキャラよりも手数が増える。ソードストライクでコンボ2回で倒せるところ。ルージュならコンボ3回だったりと・・・。

高難易度の時間短縮?高速?で手数の増えるのは、それだけミスが増え、かつ時間がかかると・・・。
記録更新!

普通難度
ルートBが8ステージから進まないので、ルートEをやってみた。
ファイナルステージまで。(><)

まとめ
普通:ルートA クリア。(一人)
普通:ルートB 8ステージ(一人)
普通:ルートE ファイナルステージ(一人)

高:ルートA 3ステージ(一人)/ファイナルステージ(協力)

とりあえず、CPU3対1の時の立ち回りが重要。
またまた指摘されて気づいた・・・(><)
振り向き打ちは硬直がある。そこいつも狙われてるでぇと。
わからなかった。
確かにキャンセルかからん。操作ミスと思ってた。

対戦になってくるといかに硬直のない動きをするかにかかってくる。
今まで対戦をやってなかったので、いろいろを教えられる。

自分が一度やられると、次は相方がやられるまで決してダメージをくらってわいけない。覚醒は一人が釣って、もう一人が最後に使う。等
ほかにもいろいろ・・・
記録更新!
ルートB。ファイナルステージ!!
あと少しだ!!

ルートC,Dのほうが楽なんだけど・・・なぜだろう・・・

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