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RED STONE 水鯖(Aqua Crystal)コミュのランサー・アーチャーの育て方

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メイン及びサブキャラ等でランサー・アーチャーを使用している方。
能力の振り分け・スキルの振り方等、育て方に詰まった場合はここへ書き込んで下さい。

コメント(6)

自分の育て方ですが、
マシン、マジアチャのステ&スキル書き込みます^^
・マシンのステ、カリスマ50止 力2 健康2でずっと振っていってます。
スキル:マシンLv30止(マスター補正で35にする為)インターバルシューター、ビッドグライダー?
スナイプ、テイルチェイサーかな。。
(自分のマシンではまだビットマスまでしかできていないですorz)

・マジアチャ、知恵、カリスマは刺青分振って、知識2 健康2振ってます^^
鎧装備用に力100程あるといいかもしれません^^;
スキル:マジカルアロー、火雨、氷雨、ミラーメラーミスト(MMM)。
マジマス後,火雨取ったら狩りしやすかったです^^


 
マス補正 待ちでは
コロレベでも間に合いませんよ

マシンが 途切れることに

スタラとか してたら
混乱入って

タゲはずれます




35まで 上げること おすすめします
35まで上げるのが一般的なようですが(私も35まで上げました)30止めというのもありなんじゃないでしょうか?
あくまで参考程度ですが。(レベルに若干の誤差があるかもしれません)

※最短で上げた場合です。()内はマシンを35まで上げた場合のレベルです。
マシン30→ビットマス = レベル99(102)
マシン30→インターマス = レベル101(104)
マシン30→インターマス・ビットマス = レベル139(142)

マス補正で全スキル+3なので足りない分の@2はスキル+装備などをすれば大丈夫だと思います。
スタラの混乱が気になるのでしたら射掛けるをセットしておくと良いです。
マス補正前はスキル装備を+5まで揃えるか、青ポを飲んで切り抜けましょうw

30で止めるならこんな感じでしょうか。
その場合はCP装備にしてマシンの必要CPが切れないようにする方法もありますね。
コロなら特に狩ってる間にマシンの必要CPを下回ることはあまりないはずです。


ところで、今はマシン→インターになったんでしょうか?
俺がやってたときはマシン→ビットと育ててたので変わったのかな?

たいした事ではないのですが、自分の感覚と違うので質問させてもらいました。
今はスナイプ→ビットが流行りみたいですよw

マシン→インターは基本・・・っていうか、昔からのしたらば量産型だと思います。

別段ビットでも構わないと思います。ってか、Gv使用だとビットインターの方が基本ですかね。瞬間ダメ重視で。

とりあえず獲得あるしインターあって損はないですよねぇ。上げるの面倒だけど。

そんな自分はスナテイですけどw
現在知識アチャでマジアロと火雨をマスして知識3 健康1で振っていて、力は鎧装備用の固定84でそれ以外は振ってません。
このままMMM、氷雨、GPを上げていくのかもうすぐLv163になりゴアが使えるようになるのでランドアチャに再振りしようか悩んでます^^;

どちらがおすすめでしょうか?
ランドアチャの特徴なども教えていただけるとありがたいです^^

ちなみにGvはしません、狩りはもっぱらソロとPTです。

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