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ランドアートコミュの雑談

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コメント(30)

管理人自身いきおいでないから作っただけなので、他に有名な方がいろいろいるのはわかるのですが簡潔な言葉にできません。

なので、ちょっと参加型のものを提案してみます。これ、少量だと意味がないのでいっぱい集まればいいな。と思っています。
はじめまして。
ランドスケープアーキテクチャーというコミュを管理していて、色々辿ってここにたどり着きました。
スミッソンにしろゴルズワージーにしろ、できあがったモノだけではなく、周りの環境や、モノができてゆく・壊れてゆく過程がなくては作品が成り立たない、そんなアースワークの有機的なところがとても好きです。

不勉強な私ですが、色々皆さんから学ばせていただければ有難いです。

僭越ながら提案なのですが、
こぶし大の穴、日付以外にもおおまかな場所や天気、地質などのデータも記録してもらえれば(もちろんアイデンティティが露呈しない程度に)フィールドワーク的な意味合いも出て、良いのではないでしょうか。
千尋さん、はじめまして。

貴重なご意見どうもです。
おおまかな場所などは記載しても良いと思いますね。
ちなみに僕が掘った穴は家の前の他人の畑です。いつ埋められてしまうかわかりません。笑

地質となると、どう調べていいものやら、お手軽さを売りに皆さんが片手間に初めてもらえたら、いいなあ。と楽観的にはじめたものですから。天気もデータとしてあっても良いと思います。
ただ毎日つけないとその日の天気だけでは、経過としてどうも弱い
気がしますがその辺はどうでしょうか?

是非、参加して頂きサンプルが並ぶと面白いと思います。
それに実際、穴を掘るだけで結構楽しめますしね。

こちらとしても勢いでコミュをたててしまったので全く持って無知でして…。

好きなアースワーカーの紹介などしていただくとありがたいです。

よろしくお願いします。
どうも、はじめまして。
僕は大学4回生で今、卒業論文、卒業制作について考えています。
ランドスケープに最近興味をもっていまして、千尋さんのコミュにも参加しています。
質問なんですが、アースワークとランドスケープの違いはなんですか?あと、遊び空間にも興味があるのですが、なにかいい情報があれば教えていただきたいです。
僕自身もそんなに詳しくないんで、個人的な見解ですが、
簡単にいうと、アートかデザインかってとこじゃないですか?
ランドスケープデザインって、景観配慮や道線計画など使われる事を目的としてますが、アースワークは思考(コンセプト)ありきであって個人の目的が重要視されるものだと思います。だから、スミッソンやM.ハイザーなど、人の目に触れにくい、辺境の地に作っていますよね。だから実際見に行く人間はそうとう物好き扱いされてるようです。まあ、リアルな問題としてそんな広大な土地がないっていうのもあるのでしょうけど…。だから、アースワークの主立った展示方法が写真という記録媒体に頼ってしまうのも事実です。アートとしてそこが弱いというのもあります。

で、僕のやってもらいたいコブシシリーズは逆に写真って媒体を活かして同じもののサンプルを作りその各々の変化を楽しめたらと思っています。
>kadokuraさん
説明ありがとうございます。
アートかデザインかということですか。
たしかにおっしゃる通りですね。僕はアースワークの方が興味をそそられますね。彫刻とかオブジェとかアースワークのような地形を使った作品が、日常で身近にあって、それが遊ぶための遊具のかわりになったり、ちょっと休憩できるような場所になったら楽しいんじゃないかと考えています。
勝手な意見を書いちゃってもうしわけないです。

せっかくの機会なので僕も何か作品を考えてみようと思います。
おぐりんさんの仰る「ランドスケープ」がランドスケープアーキテクチャーの略であるなら、私もKadokuraさんの「アートかデザインかの違い」に一票です。 公共のための表現なのか、自分のための表現なのか。 また人の生活に密着した機能があるかないか、その違いだと思います。 ただ、植物や土など有機物を使ったパブリックアートをアースワークの一種と考えれば、ランドスケープアーキテクチャーの一部に取り入れることも可能だと思います。

遊び環境については、ご存知かもしれませんが仙田満の本がかなり面白いです。 自分の子供を使って、人体実験的なこともしてますし(笑)。 アートと遊びの接点を探るということであれば、最近オープンしたモエレ沼公園をはじめ、イサム・ノグチの作品を調べてみると面白いかもしれません。
薄学で、お役にたてたかどうかわかりませんが・・・。
だから、結構位置づけはあいまいですよね。アースワーカーからランドスケープアーキテクチャーへ移行していった方もいたとおもいましたし(名前が思い出せない)。流れとして認知していることもあったりしますしね。
アトラクションを目的(コンセプト)とした場合、それがどっちになるのか?またパブリックアートの自然をメインに考えたものの位置づけ。この辺になると自然の定義みたいな話しになりそうですし…。

自分はアースワーカーです!って人間が現れない限り、ゆる〜く行きましょうよ。笑
>千尋さん
仙田満、木下勇、アルド・バン・アイクといった有名どころはおさえています。仙田さんは主に遊具を独自の遊環構造を用いてつくってますし、木下さんは街と遊びについてかかれていました。
最近ランドスケープデザインのバックナンバーをみててみつけたのが
モエレ沼公園でした。是非一度いってみたいものですね。
で、今日さっそく何か本をさがそうと思って本屋に行ってみると、『都市と彫刻』というそそられる名前の本をみつけて買いました。
ちょっと読んでみようと思います。
>kadokuraさん
やっぱりはっきりこれだ!と言うのは難しいみたいですね。
日本人でアースワーカーっているんですかね?
アースワーカー現れましたなぁ。
写真UPよろしく!!
さぼり過ぎな管理人です。

トップの写真かえました。
この場をかりてコバさんありがとうございました。
はじめまして。
アースワークコミュニティを見つけてとても興奮です!
どうそ、よろしくおねがいします。
わたしは、建築とランドを学んで、学部の論文でアースワークについて調べました。
その頃、必死で訳していた「ランドアートと環境アート」(↑ゆーじろーさんのコメントのやつです。)が最近日本語で読めて、かなり感動です。
ほんとおすすめです。

わたしも、ともだちと近々アースワーカーになろう!!と計画中。
実行されたアカツキにはぜひアップさせてください。
どうぞ!是非実行された暁にはアップして下さい。

もし過程なんかもお伝えしていただけば面白いかもしれませんね。
はじめまして。僕は三谷徹氏の研究室の人間です。
コメントさせてもらいます。
自然の定義みたいな話が出ていたのでそれに対する僕の意見です。
アースワークや環境アートと呼ばれるものは作品そのもの(言葉が悪いかもしれません)よりもそれがあることによって引き起こされる現象みたいなものに作品性を求めているように感じるんです。ダブルネガティブにしても強い軸がすごく印象的でですが、千尋さんが言っていたようにだんだん壊れていくということを許容しています。それからもうひとつあの作品には重要な点があるんじゃないかと思ってます。それは影です。すごく太陽の光が強い場所で、あれだけ深い欠き込みを入れるとすごく強い影があの中にできる。外にいたときと中に入ったときの明暗の差がすごく印象的なんじゃないかと思うんです。つまり作品が物体としての形をもちながらも、自然現象が主体性を持ち始めた段階でやっとアースワークや環境アートという言葉があてられるんじゃないかなと。
はじめまして。
三谷徹さんの言葉が載っている雑誌をたまたま目にしたのがきっかけでランドスケープデザインやアースワークが気になるようになりました。

JPさんの考えにわたしも同感です。
作品を作る人はもともとかなり自然現象を主体として作っているのだと思います。自然現象そのものを素材にしようという人たち…
例えば同じ生け花作家でも、自然の光や環境を気にする人とそうでない人では全然違うことをしてるのだと思います。
まあ、自然現象を気にしていても、実際の作品に効果的に反映されないと見る側がそう感じない場合もあるのかもしれません。

アートかデザインか、スタート地点は違っても着地点はかぶってたりする不思議な関係ですね。正直よくわからなくなってきました。

ダブルネガティブ、実際見てみたくなりました!

ちなみにお気に入りのアーティストはアンディ・ゴールズワージーさんです。ランドアートにあまり詳しくはないのですが、どうぞよろしくお願いします。
人数ふえている。
なんかこんなにいっぱいいるのに、もったいないですよね。
なんか動かしたい気持ちはありつつ。。

オフ会とかじゃなくて、なんかおもしろい企画ないですかね??
集まれる人で集まってアースワーク的なものでも創ってみますか?
簡単なのでいいから、やってみるとおもしろいかも。
んん。。土地等リアルな問題がクリアできればそれでもいいんですけどね。
もちろんおもしろいとおもいますよ(笑

どちらかというと、このバーチャルコミュでアースワークのような究極的リアル表現(いい過ぎ?)を話しているこの違和感を逆手に取るような新しいなにかが生まれないですかね。
ハードル高いですかね。。

企画トピでもブッ立ててみますか。。
面白そうですね。
ハードルは取りあえずもうちょっと低くてもいいんですが、簡単なワークショップ的なことをまずはやってみてはどうでしょう。
そんなに肩肘張らずにできることをやってみて、それでもう一段がんばってみるという感じでいけないかな?
例えばこんなのはどうでしょう。
学生の頃何人かでやったプロジェクトのための実験みたいなのをやったことがあるのでその写真を載せてみます。
これ自体は作品ではないのですが、みんなののりをあわせるというか、モチベーションをあげるためにやったものです。議論ばかりだとぎすぎすしてしまうので。
アースワークとはとても言えないごっこ遊びみたいなものです。ウォルターでマリアかなにかのパクリっぽい感じもありますし。
マリアについて言えば「The Lightning Field」(避雷針のやつ)本人が本当に満足したのはそれだけらしい。何かで読んだ記憶が…。

でこの雑談トピでアースワークについての定義が話にあがりましたが
皆さんの意見を統合していくとやはり自然における時間的浸食??が最大限のテーマであろうということが語られています。

大きさ云々というより企画に対する賛同どこまで得られるか。でかいことをはじめる時はやっぱり難しいですね。
はじめまして。

アースワークといってもそれぞれ関心の持ち方は色々なようですね。とても面白くなりそうな種がいっぱい落ちているコミュニティだと思いました。

僕はアースワークに限らず、人間と空間の関係に一石を投じる作品に非常に興味があります。

例えば映画を空間芸術と呼ぶ人もいますが、これには賛成で、映画や写真にも人間と空間、大げさにいえば人間と世界との関係を顕在化させる作品があると考えています。

そんなことを考えながらモエレ沼のレポートを書いてみました。
ちょっと力不足で定まらない文章なってしまいましたが、よろしかったら遊びに来てください。
http://landscapes-jp.blogspot.com/2005/09/moerenuma-park.html
りんさん
モエレ沼のレポート読ませていただきました。
モエレ沼はまだ完成する前に何度か行っていますが、残念なことにりんさんの言うような感覚にはなれませんでした。やはり未完成ということが大きかったのだと思います。外部空間しかない空間体験というのはやはり目に入る部分すべてが完成していないとなんだかぎくしゃくしたものになってしまうようです。
個々の体験としてはなにかゆったりとしたおおらかなものを感じるのですが、一つ一つの要素が全体としてまとまっておらず、どうしてもとぎれとぎれな印象となっていたためだと思われます。あと、実際に現場を監理していたのがアーキテクト5だったというのが悪い先入観となって邪魔していたのかもしれませんが。
実家が札幌にあるのでまた訪れる機会があると思うのでそのときにはネガティブな先入観を捨てて、完成形を確かめてきたいと思います。
面白い動きが紹介されていたので、久しぶりに投稿します。

http://greenz.jp/2010/10/26/tidelinead/
デヴィッド・スズキさんが設立した基金の、
街を使ったキャンペーン「The Tideline Ploject」。
Tide lineというのは、海水位という意味。
電柱などにリアルな貝やフジツボなどがびっしりとついたオブジェを巻きつけ、
あたかもそこに潮が満ちて引いたあとのように見える屋外広告を制作。
************

制作風景などの動画はこちらで。
David Suzuki Foundation - The Tideline Project
http://www.youtube.com/watch?v=c1_iLgeG6ZA&p=AD9149AB6CB49C07&playnext=1&index=54

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