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リック・フェイ師父 コミュのさらにざっくり簡素化して戦略を。。

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最適な〜の目的をざっくりしたら、戦略もざっくり繋げて教えてみました。

目的わかったら、どうやって最適な瞬間をつくるか最適な瞬間を二つに分けてみた。
相手が無力な瞬間と自分が有利な瞬間にわけて

相手が反応できなくて、動けない瞬間 と 自分が反応できて、動ける瞬間。これが揃って最適な瞬間になると仮置きして。


まず相手が無力な瞬間をとらえる方法を戦略(作動時間がかかり遅くなる瞬間をとらえる方法とする)

戦略は5アタックのみに

5アタックを2つに分類 SDAとその他

次にその他をABDと他を分けて覚えやすく。

フェンシングのストップヒット、タイムヒット、カウンタータイム
    単純攻撃と複合攻撃
 リーディング、フェインテング、ドローイング、インファイティング
 一次思考の攻撃と二次思考(ストップタイムカウンターはこの範囲)
 攻撃準備中の攻撃(それのタイムヒットと同義的)
ディガジュマン  ビート、バインド、クロワゼなど
 リポストなど 各種フェンシング戦略を作動時間をキーにして5アタックと使って説明しちゃう。



SDA 息を吸おうとしたとき、攻撃のプランを練っている時など、から実行しようと思った瞬間らいは人間は動作を途中でやめられない無力な瞬間など  、主にストップヒットやストップスラスト 攻撃準備中の攻撃セオリーをメインキーワードに教える。

SDAで分けたのは、無力な瞬間はいくつかありその段階の無力をならうかは、もう一つの自分の有利な瞬間と最適な距離と最適なスタンスが揃ってないと無理と分かりやすくしてみた。
どの瞬間を狙うかを変えるだけでフェンシングのいろんな戦略が説明しやすくなり、理解しやすくなると思う。

その他4つは

AbC ガードを誘いガードしょうと思ったりガードを始めた瞬間は、他が開くし、他方向にいきなりガードを変えたり他のことが出来ない瞬間があるから

PiA  パリーを始めた瞬間は他の事が出来ないから、パリーが始まった以上他が開くし

HIA 接触した瞬間は接触してるので他の事に切り替えられない瞬間があるから、自分の片手で相手の片手を両手でつかんだのと同じ効果の瞬間があるから

の3つをセットにざっくり二次思考をメインに細かく
ABC 複合攻撃 タイムヒット 展開中の攻撃 ビート フェレーズアタックなど

PiA  ディガジュマン 半円形円形パリーの攻撃権を保つ方法など

HIA 剣の根元を使うトラッピング的なことやバインド、クロワゼなど接触して相手を一瞬止めさす方法など

もう一個は
自分の動作のスピード自体が早いことには主導権を握ることしかない、(物理的に加速値F=A×Mには必要)タイミングとの兼ね合いを重要視。 アタックと3ウェイオブディフェンスとの立ち位置は主導権を握っていれば(最適な距離と最適なスタンスと自分の有利な瞬間がそろっていればディフェンスではなくドローイングといえると思う 最適3つを揃えることが難しいから教え方に工夫〜)

ABD 攻撃動作を初めてしまうと他の動作は一時的に出来ない瞬間があるから 第二思考やリポストなど

この段階で無理にフェンシング戦略を説明してまで5を難しくしてすまぅってる感じがすると思うが、どう相手が攻撃できる危険な距離にはいりインファイティングに持ち込むかは。次の戦略に大前提・自分を有利にするのか、反応時間をメインにくくって必要要素を教えると全体像が逆に分かりやすくなると思うのです。

必要要素は具体的にはステップでキーワードはブロークンリズム(モーターセット、ハーフビート)調和、ケイデンス 禅 哲学 宮本武蔵 とかです




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