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ブルーフォレスト物語コミュのブルーフォレスト第3版(仮)へのアイデア

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 伏見さんからブルフォレの新作について告知がありました。
 まだ構想段階で、いくつかの案がある程度だそうなので、いっそ皆さんのアイデアを提供してみてはいかがでしょうか。

 とりあえず、バランスが取れるか等の細かいところは気にせず、面白そうなアイデアやローカルのルールや設定などを書き込むトピにしましょう。

コメント(65)

23日に買いに伺いますv
ぜひ取り置きをお願いしますー。
思い出深い作品なので、とても楽しみです。
 とどきましたよー。
 ぶじにできましたよー。

>がるふぉさん
 考えてみたら、がるふぉさんは校正を手伝ってくれたので献本対象でした(笑)。お渡ししますね。

>Yu-RIEさん
 了解! ぜひプレイしてくださいねー。
 ちゃくちゃくと準備進行中です。

 ……というか、アイザワ先生、凝りすぎです(笑)。
>ぷしゅみーさん
 ええ!貰っちゃって良いんですか?
 それでは当日しっかりお伺いいたします(^^;
 よろしくお願いします(>_<)
 ついに明日からJGCですな!

 僕は金曜は遅くまで職場の会議あるので(T_T)、深夜に新横浜にIN。
 そして翌日8時から会場に入り、9時の物販スペースOPENでめでたくブルフォレ販売開始となります♪
 サイン本50冊、当日販売としては充分な数じゃないかなあ、と思います。だからあまり慌てなくてよいかも。べつに一人一冊限定でもないですし、余るともったいないんで、お友達のぶんや、お土産としてなどなど、買っていってくださいw。

 23日の夕方の6時ぐらいまで会場にいて、そのあと撤収となります。
 ちなみにグランペールのブースはそれで終わりですが、その夜、そして24日も、R&Rさんやイエサブさんでブルフォレは取り扱ってくださる手はずになっていますので、ぜひ入手してください!

 グランペールのブースでは、ブルフォレだけではなく、各種カードゲーム、そして龍王領域ナーガアロカ地方を舞台にした「ドラゴンシェルRPG」も置いていますんで、そっちも見て行ってくださいませ。

 では会場でお会いしましょうー!
前日ですが私も欲しいです。
取り置きのお願いはまだ間に合いますか?

後、みつはし。の代理で伺う予定です。
こちらも併せてお願いします。
 同じく前日で申し訳ありませんが、なんとか仕事の都合がついたので伺うことにします。取り置き可能でしたらお願いしたいのですが。

 よろしくお願いいたします。m(_ _)m
>緋燕さん、神楽伸さん
 了解です!

>ワッハマンさん
 おお、よかったです。お会いできるのを楽しみにしています。
 取りおき了解しました。

 これで、合計6冊とっとけばいいのかな(^-^)。
>ぶしゅみーさん
はじめまして〜
ううっ、サイン本欲しいけれど、行くあてが・・・

と、誤植?報告です。(致命的に遅っ)
BOOK3 シナリオブックの15p、エルシュの墓の説明で、
「ランカル島の"東"に位置するこの小さな島は・・・」
と、ありますが、付属マップで確認する限り、
ランカル島の"西"が正しいと思われます・・・(^^;






>瑞兆さん
ありがとうございますー。

JGCで売り子中です。サイン本はものの一時間半で完売!
>ぷしゅみーさん
 売り子お疲れ様でした。
 今日はお会いできて嬉しかったです^^
 ブルフォレ、ありがとうございました。
 ブルフォレ好調だったようですね。良かったです^^
 青森RE、早速某所で遊んできましたぁ!
 シナリオは「空から落っこちてきた亜神の幼児を都まで運ぶ」というもの。次から次へと敵が襲ってくるんですが、もー展開が読めない読めない(笑)。
 天精招来→暴発→主力の角ゴブリン瞬殺、とか。
 瞬間跳躍で逃げる→暴発→10mジャンプが100mジャンプに→墜落死、とか。
 PC側も虎の子の呪文が5日間使えなくなったりロストしたり。ワーワー言いながら楽しく遊びました。
先ほど、友人からうけとりました!
ありがとうございました!!

早く、あそんでみたい〜♪
相沢先生描かれるところのヒヨコは、あれはなんなのでしょうか?
シュリーウェバの少数民族? とても気になります。
あの謎の鳥種族は、ユノバ様の幼体という説が…(^_^;)。
 あわわ..。
 件のヒヨコさん、先日の青森シナリオで「亜神の幼児」に仕立てたんですが、まんざら間違いじゃなかったんですね(笑)。
 語尾には「チュン」で、三歩歩くと忘れるという特徴があるようです(笑)。
 「ヒヨコってこれかーッ!」 ←今ごろCD-ROMを確認した人の叫びw
P85にもいらっしゃいましゅ。>ひよこ神
こんちわ〜
リバイバルエディション入手しました〜

これって「物語」なんですね
「戦乱」と「伝承」も出す予定ってあるんでしょうかね?
 ありがとうございます>カオスさん

 戦乱と伝承も出す予定はありますよー。二つを合本にしたいと思ったりしています。
 REの売れ行きが悪すぎて、「あー、やっぱ今のニーズにないんだー」とか頭を抱えるようなことがないかぎりは(笑)。
>御宗銀砂 さん

 本の方もパラパラめくっている程度だったんですよ。
 コンベンション用のシナリオを考えるのに本格的に読み始めて、後から気が付きました。(^^;)
>ぷしゅみ〜様

おおおお!!戦乱と伝承も出ますか!!
一応ツクダ版も持ってるんですが、
やっぱり戦乱は是非とも必要だと思ってたので!!
嬉しい限りです!
頑張ってください!
 私も「戦乱」は必要だと思ってます。実際、ブルフォレを本格的に遊び始めたのって「戦乱」が出てからなんですよね。
 第3版(仮)についても、やはり「戦乱」「伝承」を踏まえたものになると嬉しいですね。
    #と、無理矢理トピックタイトルに合わせたような話題にしてみる。(^^;)
 雑談レベルなんですが、戦乱と伝承を合本にしたとき、基本ルールよりも価格が上がると思うんですけど、それってアリだと思います? いくらぐらいまでなら大丈夫でしょうかねえ……。
>合本した場合の価格

 高いか安いかは主観によるところが大きいでしょうから一概には言えませんが、4000円辺りがギリギリじゃないですかね。
 まあ、個人的には合本であることが明示されていれば、5000円ぐらいまでは許容しますけど。(^^;)

 あとは基本セットより高い拡張セットが許容されるかって問題でしょうか。過去にそんな例はなかったと思うので。
手にとりやすいように、基本ルールは安く、エクスパンションは高めにというのはアリアンロッドやアルシャード・ガイアなんかがそうですね。版型が違うのでちょっと違うかもしれませんが。
版が同じでというと迷宮キングダムが基本が1580円×2冊に対し、サプリメントが3780円とかあります。

厚さやサイズにもよりますが、今回の基本の価格からなら、5000円位でも大丈夫だとは思うのですけれども。
確かに合本にしたら
物語が3冊の一体型に対して
戦乱・伝承は6冊の一体型になるわけですから
単純計算では物語の倍になるわけですよね・・・

私的には、別に倍額でも問題ないんですが
ブルフォレ3版への布石と考えるのであれば
1st(リバイバル)をある程度普及させたいですよね

そう考えると、あまり高くして取っつきにくい(D&D3版のように)
というのも考えものかと思います。

ぷしゅみーさんのおっしゃってる、「値段が物語より高くなるのはアリ?」
という質問に関しては、アリでしょうねw
おいらもアリかナシか、と聞かれたら『アリ』と答えますかねぇ。

ただ、あんまり高くすると人が寄ってこないのかなぁ……といらん心配をしてみたり。それでも、買う人はやっぱり買っていきますよね?ちなみにおいらなら5000円前後までなら多分何も考えずに出します。それ以上は……ちょっとためらいながら出すでしょう、きっと(笑)。
 ご意見ありがとうございました>ALL

 やはり価格の面で、合本はむずかしいなあ!って感じはしますね。
 「伝承」の売れ行きは低くなるのじゃないかな、と危惧もするのですが、「戦乱」をなるべく早くお届けできるような方向で進めてみようかなあ、と考えています。

 コンベンションでも感じましたけど、「戦乱」がないと困る、という意見は良く判りました。
 ゴブリナと熱核爆裂塊がないとブルフォレじゃないかも……(笑)?
 そういえば、ということで確認たのですが、ブルーフォレスト物語 リバイバルエディション、アマゾンで販売しております〜!
 ご利用ください!

ブルーフォレスト物語 リバイバル・エディション
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%AB-%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88%E7%89%A9%E8%AA%9E-%E3%83%AA%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/dp/4903746062/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=toys&qid=1221602316&sr=8-3

 で、検索して感心したんですが、サントラも入手できるのですね(中古で)。
 うおおお、懐かしいーと思いました。
 ヴァグシャラのテーマが好き。
 BF3、現在は戦闘ルールについて悩み中です。

 基本的に、戦闘のリスクを高め、戦闘時間が短くなるような方向で考えています。
 つまり、一発のダメージがでかくなる、ということね。

 やはり刀での戦いをモチーフにしたとき、一撃必殺、というものは欲しいのです。
 でもRPGだとPCが必殺されちゃこまるので、どうしても、何発もくらっても大丈夫な設計にしてしまう。

 しかしBF3の場合、「戦いは危ない」というニュアンスをかなり強めていきたいと思うのです。
 それによって、古い「遭遇・戦闘・遭遇・戦闘」というゲーム進行から脱却したい。
 それも、旧ゲームと同じフレームのなかで、ね。

 そんなことを考えて迷っているここ数日です(^-^
 ひさしぶりに進捗報告。
 せっせとワールドガイドを書き始めました。

 なんか、自分の過去の設定設定を忘れているし、面白ければ矛盾もアリだよな、と思っていたりしますw

 ランカル島って、元ネタはラーマーヤナのランカー島。これはインドから見たセイロン島なんですが、東南アジアのマップに重ねると海南島に移し変えてあるのですよね。
 でも海南島は火山ではないし、平坦で平穏な感じですから、ほんとはぜんぜんイメージ合わない〜。

 ちなみにここに少数民族のリー族がいて、鬼神崇拝があるんで、その要素もちょっと言及しておいてみました。ちょっと変えてラー族、とかしちゃう。

 ランカル・リー。
 ↑だからなに。
> 自分の過去の設定を忘れている
 きっとそれは、新たな歴史的な資料が見つかったのです!w
 または、正史と司馬史観と池波史観と。…みたいな。www

> 戦闘のリスク
 部位欠損ルールを導入しちゃうのも手ですョね?
 迅速な手当をすれば死なないし、何年かかければ魔法で再生できる(3〜5年くらいかけてゆっくり再生する魔法とか)があれば、『負傷=即、PC引退』ではない。でも、今回のキャンペーンからは離脱だし、寿命の残数を考えると… といったリスクもある。
 …と、あまり深く考えずに書き散らしてみる。w
武具についていえば「ストーンブリンガー」のアーマー処理がシンプルでよかったですね。
防御が薄いアーマーは「1D6−1」とかのダメージしか軽減できず、フルアーマーだと「1D10+2」といった具合に部位判定を入れずにダメージの軽減を再現したよいシステムだな〜とおもいました。
>むくのきさん
 歴史は少々乱れてもアリですよねー。
 具体的には東方の大逆、百年戦争あたりの東方の人口推移がどうなのか、とか、なんかうまく説明できないクラックがあるような気が……。

 今回は戦闘処理のシステムは重くしない方向にしたいかな、と思っています。
 でも部位欠損とかはアリですよね。そこらへんはハプニングやクリティカル表でコントロールできるし、演出としてもやりたいところ。現状ではオミットしていたんですが、ちょっといじり足したくなりました。部位HPはやらずに。

>ヤマガミさん
 ストブリの防具のランダム化はほんと秀逸でした。
 REでは武器ダメージがランダム、DEでは武器ダメージは固定値なんですが、3Eではダメージを固定値にします。そのうえで、悟りの存在感を高める仕掛けを。

 3ターンぐらいで、カカカッ、と終わる感じをイメージしたいのですよね。

 防具と武器のウェイトバランスの仕組みを考えて、装備重量合計をコントロールし、シンプルに攻撃中心、防御中心、を選択できる仕組みをつくりたいと考えてます。
 装備を迷っちゃうので、そこで速度落ちちゃうんだけど。
 ああ良かった、部位HP制が復活されなくて。(^^;)
 いや、正直な話、DEの部位HP制はプレイアビリティを下げていたと思っているので。

 それはさておき、

>  3ターンぐらいで、カカカッ、と終わる感じをイメージしたいのですよね。

 このコメントを読んで、真っ先に思い浮かんだのが大規模戦闘の表現です。
 3ターン程度で一戦闘が終わるとなると、大規模戦闘をパーティ目線で「次々と現れる敵と戦い続ける」形で表せそうだなぁ、と。
 まあ、PCが采配を振るようなシチュエーションなら、大部隊vs大部隊のようなマクロな戦闘ルールにするべきかも知れませんが。
    #確か、旧D&Dに部隊戦闘ルールがあったような……(--;)うろ覚えですが

 もう一つ、今、コメントを書きながら思ったのが、パーティ戦闘ではなく1対1の戦闘(武士の果たし合い)のようなイメージですかね。
 「睨み合い→攻撃の応酬→すれ違いざまの攻撃で決着」みたいな。(^^;)
 では、ちょぴリーク(^-^。

 DEのときに導入したいと思って見送られた要素なんですが、「陽剣」と「陰剣」という要素を入れます。
 陽剣というのは、相手を殺さない、命を奪わないで圧倒する、という意図を持った戦い方。
 陰剣というのは、いかに効率的に相手を殺傷するか、という意図を持った戦い方。

 これによって、同じ戦闘でも、相手を殺してしまうPCと、どんなに戦っても相手の命を奪わないPCがシンプルにルール上で再現できる、という予定です。
 HP0になったときの効果と、クリティカル表でカンタンに再現できます。

 もちろん、ここに「本当は殺したくないのに陰剣の使い手なので、極力戦闘を避けようとする」というキャラクターや「陽剣の使い手なのに、相手が憎くて憎くてたまらないので、剣術でとどめをさすことができないので、戦ったあとで崖から突き落とす」みたいなドラマが生じてくる、というわけであります。
 どうかな?

 で、陽剣と陰剣のシフトを、キャラメイキングの嗜好に加え、シナリオドライブのための新システムで制限&再現する、という仕組みを考えています。

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