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SaGaFrontier2/サガフロ2コミュの感想を述べるトピック

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サガフロ2が好き!と言っても、あまり同意を得られません(別にいいけどね)。
人気ないのかな。

わりと荒削りな部分も感じるこの作品ですが、ここが良かった、とか、ここが良くなかった、という話をするトピック。

コメント(42)

ほんとですね。
油断ができません(苦笑)。

内容的にも、だいたい毎回、2度目以降のプレイで、ようやくクリアできる気がするので、いいといえば、いいんですが。
昨日久々に
アルティマニア広げつつプレイして
術の学習の仕方のシステムを今さら理解しました(遅)

それにしても
技では断滅、術では風と樹の詩が全然覚えられないんですよ
ステータスとかアイテムとかはかなり良いんですけどねぇ

感想は最後のコンバットが難しかったなと
あと街とか村に行けたり行けなかったりってのがやだったかな
直前セーブをしてラスボスを倒せず、もう一度始めから
やり直した経歴を持っています・・・(^^A;

フロ2に関してはどこがとは言えないけれどいつの間にか
好きになっていたという感じがするのですが(あれ?主題から
外れているぞ、自分?)初プレイ時は霧の谷や、ヤーデの町並みなどの水彩画タッチの背景が大好きで、キャラクターを動かさずしばし、じ〜っと見ていることが多々ありました。
 
 やっぱりあの水彩画タッチの景色が印象的でしたね〜。
僕もあの水彩画タッチが大好きですね
過去やってきたどのゲームと比べても抜きん出て
あの世界観が素晴らしいと思ってます
サガフロ2一番好きなRPGですね〜・・・!

うちもラスボス特攻してしまい、悲惨な目に・・
3日くらいそこで鍛えまくってなんとかエッグ倒しました(笑
なにより音楽がスバラシイデスネ・・・
ウィルが最後まで使えるのに感動
悪いとこ→
確かに分かりにくい部分があると思うのですよ!
「夜の町」なんて1時間強かかりますよ多分。

でもね、
描かれてる雰囲気とか最高。音楽も水彩画も。
連携も気持ちいいですねーww
終盤で5桁ダメージ乗ったりしたらニヤニヤしちゃいますよ(*´д`*)

結論→
アルティアニマとセットで成立するゲームだと思います。

*ラストのハマりはかなりきつかったです;
攻略がないと喘ぎ苦しむこと必至のゲーム+自由度が極めて低い。あと戦闘がややもっさり。敵のグラフィックも少ない。
気に入って育てたキャラクターが一回コッキリで二度と出なかったり。
名作になりそこねた良作にも成り損ねたゲームって感じですねー。

アニマの概念は好きで、鋼鉄の扱いも面白い。
演出の妙はある。エッグを時代跨いで追っていくとこなんてもう。エッグが今どこにあるのかがやけに気になっちゃったりして。
最後の将魔とのデュエルなんて超燃える。大体時間切れになりますが(笑)
本当にストーリーはいい。キャラもいい。端折りすぎだけども。

本当にもったいないですね。リメイクか何かでキッチリと作り直して欲しいです。
自分だけかもしれないですけど、ストーリーやってるとあんまりキャラを鍛えるところがないですよね。
進めすぎて低レベルで最後のメガリスに行っちゃって獣の将魔であきらめちゃった苦い思い出があります(;−_−)
あとヴァレリアハートをがんばって取ろうと夜の街でナイトペッグにクイックセーブで挑みまくったんですが一個も落としませんでした。
オレは、良い点悪い点、大まかなところはみなさんと同じ考えのようです。
細かいところで言えば、
体術の使いどころがイマイチわからなかったなぁ。
あと、石のクヴェルをもうひとつふたつ追加して欲しかったかなw

サガフロは1も2もかなり荒削りですねw
「リメイクして欲しい」とか「もうちょっと長ければ…」ってゲームほど記憶に残りますよね。
完璧じゃないからこそ良かったとも言えると思います。

2は全体的にかなり柔らかい雰囲気でしたね。
ストーリーも、音楽も、背景も、キャラのドット絵も素晴らしいですが、やっぱり戦闘システムが良かったです。特にデュエル。

デュエルで技を覚えようとして、あのシャキッシャキッと(そう聞こえませんか?)つながったときが一番テンションが上がります。
閃きも好きですが、あの臨場感には敵いませんよ!

最近のサガシリーズは連携が売りになってるかんじがしますが、サガフロみたいにサクサク繋がる連携より、サガフロ2みたいにドキドキ繋がる連携の方が好きみたいですw

結局スリリングな方が燃える質なだけですけどねw


あまり好ましくないのはやはり最初の方で頑張って育てても無駄に終るところでしょうか。
ギュスターヴなんか一人で1万なんぼ与えられる程度まで育てたのに…。

せめて血縁関係者をリンクさせるとかしてほしかったですね。
はじめまして。
サガフロ2大好きです。エッグを倒したときは感動しますよね。ウィルの旅立ちから始まる長い年月を思うと いろんなことがあったな〜。と泣けてきました。素晴らしいゲームだと思います。
いいとこ

・キャラがかっこいい。
・やりこみがいがある。
・最初からかなりつよい技が使える。

悪いとこ

・物語がわかりづらい(今はわかるけど…中坊には…)
・レベル上げをさぼると後半行き詰る。
・敵の強さがよーわからん。
私はこのゲームに文句のつけようがありません・・・もう10年近く繰り返しやり続けています・・・ある意味依存症です。ギュスターブやウィルの気持ち伝わります・・・
時代を追っていくところがいいんでしょうね☆
そしてあのデュエルシステム、特許もんだと思いまっす☆
>カネツグさん
>やりこみがいがある
逆にやりこみ要素が少ないと感じてしまいます。

基本的に僕も大好きですが唯一残念なのは敵の種類が少なすぎるということです。
サガフロ2は歴史を感じさせられるところが大好きです
ナイツ家3代とエッグの戦いは壮絶極まりないと思いました
戦闘の音楽が微妙に違うのにも歴史を感じますね
Do.Kateさん・Emochangさん>
グスタフ丙子椒林剣装備できなかったんですね
ギュス様に丙子椒林剣を持たせマルチウェイを打たせたい
という思いのみでギュスターヴにしか持たせていなかったので
全然知りませんでした(^^;A
ギュスターヴ編をクリアしたので感想を書きます。
(まだジニーのイベントが残ってますが。)

相変わらず河津氏の作る世界観はイイ!
サガシリーズの多くに共通する、「良くわからなさ」が、
独特の世界観を醸し出しています。

河津氏は締めきりに厳しく、開発が間に合わなかったエピソードは
思い切ってカットしてしまうそうですが、
切り方が上手いからこそ、世界観を壊さずに済み、
逆に奥行きを与えているのかもしれません。

情報を出しすぎないからこそ、プレイヤーは想像力を刺激されるのでしょう。
もちろん、情報が少なすぎたら訳が分からなくなるだけなので、
絶妙なバランスをとっているわけです。すごいですね。

ひたすら描写力を進化させたり、本編の外伝作品を多く出したりしている
FFとは対極にあるゲームと言えます。


ゲーム内では謎のままになっているエピソードって、幾つかありますよね。
スクエアから公式設定などは発表されているのでしょうか?

・フィリップ2世を暗殺したのは誰?
・フィリップ2世の亡骸を連れ去ったドラゴンは何者?
・ハン・ノヴァを襲うモンスターを蹴散らしたドラゴンは何者?
・ダイクを陥れ、ギュスターヴを孤立させたのは誰?
・エッグは、どのように人々の手を渡って行ったのか?
・リッチが最後につぶやいた、
 「これが…… こういう事だったのか…… エッグの力……」 
 の真意とは?
といったところでしょうか。

残念なのは、戦闘システム(技、術のシステムも含む)がやや複雑になりすぎた点です。
(みなさんにとってはそうでもないでしょうか?)
私が、説明書の付いていない中古で買ったからかもしれませんが、
攻略サイトなどで解説を見ることでだいたい理解できました。
しかし、戦闘で頭を使いすぎることが、ストーリーを堪能することを阻害しちゃっています。
なので、技・術やその連携はあまり使いこなさないままクリアしちゃいました。
(それでもクリア出来るようになっているところは、評価できます。)

でもこのままだとエッグで苦戦するんだろうな〜


では続きをやってきます。

結局、ウィル編だけ最初からやり直してクリアしました。

攻略サイトを見ながら、押さえるべきポイントをちゃんと押さえて
それなりにパーティー強化したら、エッグ戦では大して苦戦はしませんでした。



ナイツ家とエッグの長い戦いを最後に終わらせたのが、
亡きギュスターヴ公の剣だったというのが意味深ですね。

アニマとアニマを有難がる風潮を恨み、
アニマ無きゆえに母親を不幸にしてしまった自分を呪ったギュスターヴ13世が、
アニマを否定して自らが生きるために鍛えた鋼の剣。
それが最後にエッグと相討ちとなって果てる。

エッグにとらわれていた人々のアニマが開放されると同時に、
ギュスターヴ公の呪いも解けた気がします。
はじめまして。
まだクリアしていませんが、もうすぐジニー編ってとこまで来ました。

まだ終わっていないのに観想を言うのもなんですが・・・

良い所
・とにかくギュスターヴがかっこいい
 術が使えないなら鋼鉄で戦うというスタイルがかっこいいし、海賊討伐のためにわざわざ出陣してくる自由奔放さにも惚れました。
・技や術のエフェクトがかっこいい
・アニマシステム(?)の斬新さ
・デュエル
 特に斬るや払うなどを組み合わせて必殺技を閃くというシステムは良いと思います。
・絵画のようにキレイな背景

悪い所
・話が途切れ途切れになる
 イベントの時間を遡ってしまったり、場合によってはプレイできないイベントが出てきてしまったり。
 人によっては良い所と判断するかもですが、個人的にはギュス,ウィル(→ジニー)を選択できるくらいにして、イベントは時系列で自動的にやってほしかった。
 せめて、イベント名の説明に主人公名と年を入れてほしかった。
・ギュスターヴが途中で死ぬ
 これはダメでしょ・・・。主人公なのに!
・PCに人間しかいない
 世界観的にそうせざるを得ないのでしょうけど、サガらしさとして欠かせない要素だと思います。
・敵と味方の連携
 敵の攻撃技と味方の回復・補助が連携したりとか。
 ゲームシステム的には面白いのかもしれないが、現実的におかしい。
・サウスマンドトップが難しい
 私だけかもしれませんが・・・。
 自分が育成したわけでもないキャラだし、初期配置や戦力分配もオートのミニゲームにあの難易度は必要なかったと思う。
 楽しみたい人は楽しんで、やりたくない人は勝った事にして先に進められるくらいはしてほしかった。
・モンスターの種類が少ない
 どこに行っても同じモンスターばかりという気がします。
 ロマサガシリーズは色を変えるだけでなく、持っている武器が変わったり体の部品や向きが変わったりとモンスターのアレンジが楽しめたのに、サガフロ2はなぜ・・・という感じです。

またクリアしてみれば感想は変わるかもしれませんが、好きなだけに嫌いな点も見えてきてしまいますね。
サガフロ2は世界観というかあの空間が好きですね。
音楽を聴きながら、街並みや風景を観ていると、サガフロ2の空間に憧れてしまいます。

設定(アニマ・ディガー等)・キャラクター・人物相関・ヴィジュアル・音楽どれも素敵だと感じちゃいます。
> GKさん

こんばんは。
コメントありがとうございます。

共感してもらえる人がいて嬉しいです。
周りにはこのゲームいいよね!そうだね!っていう人がいないですから。

設定資料集はありますが、サントラは持ってないことに気付きましたw
常にipodと共にあるのもいいかもしれませんね。
良かった所、表の歴史と裏の歴史が有る所、ギュスターヴに反論する、歓楽街の帝王、拍子木の音が聞こえるBGM、イマイチな所、ロマサガ2並に難易度が高い。サウスマウンドトップのマスコンが難し過ぎる。ギュス息子は結局加勢に来ないし、チップが貯まりにくい。ラスボスのスタークエイクが凶悪すぎる。こんな所ですねぇ。
はじめまして〜こんにちは〜。

良かったところ
音楽 絵 世界の狭さとそれに伴ったキャラクターの大きさ ストーリーとセリフ 演出(とても良かった) ちょっと地味なとこ 色鮮やかな戦闘 2D

良くなかったところ
未完成カスタムアーツ ジニーが年と経験の割に強すぎる エインシェントカースの石化率 戦争が少ない チャールズフィリップ3あたりの世代交代が雑 説明不足(こじつけ?) 敵のHPが低いもしくは味方の火力が高い 機能していないステータスがあるらしい 年表によるネタバレ 製作時間不足
とりあえずリメイク希望!フルボイスなら文句無し!あのサウスマウンドトップのシャレにならん難易度が改善されたら完璧です!!
ゲームはクリアしたのでとアルティマニアの後ろに載っている小説を読んだので、その感想を。

まず地の文が臭くてくどくて読むに堪えなかったのですが、「サガフロ2だから面白いはず」と思って頑張って読み進めました。
が、本編には名前すら出てこないようなキャラが大活躍していて、エッグの破壊さえも「ベエンダーが過去に与えていたダメージがあったから破壊できた」「ギュスターヴの剣じゃなくても破壊できた」というような書かれ方がされていて、ゲーム本編のイメージとは著しくかけ離れた内容に閉口。
この小説は「ぼくがかんがえたさいきょうのけんし」ですか?
ウィルの死に際も、これまでウィルを支えてくれたラベールのことは歯牙にもかけず、コーデリアのアニマとキャッキャうふふ。
こんな奴ウィル・ナイツじゃない。
下手な同人小説を読んでいるような気分で、ゲーム本編での感動を踏みにじられたような想いになり、読まなければ良かったと激しく後悔しました。

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