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熊・熊猫の為の部屋@鉄拳6コミュのバージョンアップ

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バージョンアップ後の変化、気がついたことをメモとして…
勝手にトピたてしてすみません。

コメント(15)

alakatzさんの日記にだいぶ情報かいてあります。
さすがです。
んー某所ってどこでしょう(^^;;
シザースは発生どうなんでしょうね。でも硬直短くなっただけでも、だいぶ使いやすくなった気はします。

ストレートエルボがつながりやすくなりましたね。前はほぼ確実といっていいほど、エルボがスカってましたし。
接近戦でのメインになりそうです。

ヘッドバットは相手のガード硬直が長くなった気がする。「よろよろ」の「よろ」が0.5回多いというか。どうなんだろう?
本日、VerUPされた鉄拳やってきました〜
シザースが早くなったってのは気がするだけ?なような・・・
で、やってみたところですが、熊鬼神拳が強くなったのは多少感じましたよ〜
スカが減ってガードさせれた感じしました。(フィーリングの問題?
ヘブン→ヒップが確定でなくなったことが痛いですね・・・私としてはorz
ヘブン後は素直にジャブジャブ鬼神でつなげるのが無難なのかな?
熊としては嬉しいのはステブの弱体化ですね。
ステブは個人的に使うので残念な部分もあるのですが熊からすればうれしいUPです。
123ターンができなくなってました。(既出?
これだけで相当闘いやすい相手になったのではないでしょうか?w

熊、やっと5段になりました・・・
最近サボりがちだったせいか成長してないorz
ああ、KPSのは僕じゃないですね。最近KPSのところに書き込みしてません(^^;;

ストレートエルボが強い。
ファランと対戦したんだけど、エルボにホーミング性能ついてません? ストレートはスカされても、エルボで横移動つぶしまくりでした。
前からホーミング性能あったのかもしれないけど、あまりのリーチの短さにヒットすることがなかったと思います。

ところで、クマパンまとめサイトとか欲しいですね・・・wikiとかつくりますかね?
前からかもしれませんが、相手が右移動すると、左手のシャガパンが当たりません…
ニーナなんかだと、シェイクキャンセルでそれ使われててそこから、死ねる。相手の軸移動が判ってる場合って、どうやってしのいでます?
やっぱりしゃがみステータスが欲しいんですよねw
10フレでしゃがみステータスになれるので、ついついシャガパンつかってしまいますw
まぁ、手を出さないっていう選択肢もあるんですけどね…

ニーナでシェイクショットキャンセルにあわせてこっちも横移動なんていう神業は僕にはできませんww

【wiki】
wikiっていうのはみんなで変更できる日記みたいなヤツです。
代表的なページはこんな感じです→http://ja.wikipedia.org/
熊三宝の当たり判定が強くなったんですかね?
立会いで、ビッグベアアタックがヒットorガードさせる機会が増えたので、ビッグベアアタックの方のあたり判定が強化されているのもあるかと思うのですがどうでしょう?
みなさん、んにちわ。

新たにトピックを作ろうかと思いましたが
折角こちらがありますので使わせていただきます。

2008年、3月14日現在
どうやら12日あたりにバージョンアップがなされたようですね。

で、クマ/パンダですが
なんか強くなっているような気がします。

どれがどのようにって言うのはこれからですが
対戦をした感じですと、動きが良くなった感じです。
※それともキャラバランスのせいかな?

それから、対戦していて
立ち状態で”回し蹴り”(←コマンド必要なし)がでました。

とにかく、何故か対戦成績がグンっと上がりました。

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