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エジプトカンタービレコミュのゲームゼミナールの感想

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 行ってきました!&行った方お疲れ様です!またグループワークでもするのかと思ったら、今回は講義形式でした。でも私服なんで緊張感が少なかったような・・・良いのか悪いのか(--;)

内容は・・・
1、岩谷徹さんによる講義
2、06新入社員と07内定者によるパネルディスカッション
の2部構成でした。以下内容は箇条書きで。

○ゲームは総合芸術・技術・学問。良いゲームを作るには色々な事を知る事が必要。
○コンセプトが超重要。作品の「ねらい」がなるべく一言で言い表せるもの。
○ゲームは技術進化に非常に影響を受けやすい。その為今の業界には工夫が足りない。だから難しくて遊べない。「ルールの面白さ」を考えて企画すべし!
○「FUN FIRST」楽が第一主義・難しい事を歓迎しない・人間研究が大事。
○ゲームとは遊び→人間は遊びで苦労は嫌う。
○人のゲームする条件
1、ゲームの目的がハッキリしている
2、操作技術・知識が適している
3、注目を受けパフォーマンス可
○企画をする場合は、渡す相手の価値観・気持ちを考える。全ては観察から始まる。
○「どんな」よりも「なぜ・なんのために」を説明するのが先決。
○誰が面白いのか・何が面白いのか・その面白さがどうやって実現されるのかを企画書では表現すべし!
●ダメパターン→一番面白いところがゲームじゃない。ストーリー説明が無駄に長い。ファッション雑誌などと提携し、後はミニゲーム。

 という感じでした。どちらかというと企画職志望の人向けでしたね。
 箇条書きで書き足りない部分もあるのですが、何かあれば聞いてください(^^)v

コメント(3)

お疲れ様です!内容も詳しく助かります。
企画職の内容ですけど、どんな分野にも大切なことのように思いました。
デザイナーに関しても基本は同じなんでしょう。
バンダイナムコさんの姿勢というものも好感が持てるし、実際に行かれた方はかなり有意義だったでしょうね(^^)
☆お疲れ様でした☆
今日はきっと再会できると思ってましたよ(^^)
Q-taroくんのにほとんど要約されてるんですが、付け加えるなら
「全ては観察から生まれる」←企画として
(観察→分析→考察→仮説→創造→実行→評価)。
日々何気なく見ている景色にも、よく観察してみると意外なことや改めてすごいものだった、などと新たな発見が見つかるかもしれませんね。

じゃまた会いましょう!!See ya!!
>落ち込み猫さん
 唯一残念だったのが、内定者や新入社員の方の、選考時の企画したゲームの内容が微妙に曖昧だったところですかね・・・ここは特に聴いてみたかったんですが・・・やはり反則でしょうか(笑)

>SHUN
 お久しぶりでした(笑)結構あの時のメンバーいましたね。観察は僕も大事だと思いました。アレ以来結構回りを見渡してはヒントを探しています。

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