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連邦軍YAZ八大隊所属第10MS小隊コミュの中距離の書

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【中距離機体心得】
●主な立ち回り
役割は射撃戦における主戦力と後退する敵機の追撃。
そこそこの火力と遠すぎない射程を両立している為MS戦における射撃戦闘の要となるカテゴリ。
MSや武装によって適正射程が異なる為、自分に合う機体を選ぶのがベスト。
役割別に武装と機体を判断できるようになれば中距離のプロフェッショナルと言える。
近距離だらけの最初こそ頼りないイメージがあるものの、コツを掴んでしまえば
★ライフルよりも高威力・高連射・高速度を誇るキャノン
★他の追随を許さない誘導を誇るミサイル
★威力と使いやすさを高レベルで併せ持つバズーカ
さらには拠点攻撃用の武装も全機体が所持しているという事も忘れてはならない。
キャンピングで引きこもるような連中には、近距離と一緒に追い詰めるフリをして拠点を落としてしまうのも一つの手であり、これは中距離にしかできない役目といっても過言ではない。

サブ武装を駆使すれば咄嗟の近距離自衛が行えるのも強み。
さらに、高射程・高誘導を活かした追撃もこのカテゴリが得意とするためHPが低くなり撤退する敵機のトドメや、迂闊に踏み込んで孤立した敵の処理は自分が進んで行うようにしよう。

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●距離別の相性
■対格闘
お互いが苦手な相手であり、近づけば相手が・遠ざかれば自分が圧倒的に有利な為距離によって立場が変わってしまう。
とはいえ、機動力では基本的にこちらが不利な為明らかに狙われていると判断したら早めに応援を呼ぼう。
相手が逃げようと背を向けたら立場逆転、集中砲火をお見舞いしてあげよう。



■対近距離
そこそこの射程もあり、格闘戦にも強い最も苦手な相手。
格闘機体みたいに射撃戦で一方的に攻撃することはできないし、機動力No.1なのでイニシアチプはむこうにある。近距離によられてしまうとメインは当たらない、隙の無い攻撃を容赦なく浴びせてくると最悪の状況に陥る為、取り付かれると対処が非常にしづらい。
やはり格闘機体同様に狙われたら助けを呼ぶ事が一番の対処法。



■対中距離
同じカテゴリなので文字通り砲戦になる。
物陰に潜みつつ攻撃になるが、どちらも鈍足で高命中武装を持つので最悪お互いに削りあってボロボロになる可能性がある。
マトモに相手しても拮抗するだけなので、前衛に指示を出すなり連携を取りながら追撃の状況に追い込もう。
そのかわり、けん制をしっかりと行い前衛をやらせないようにするべし。



■対後方支援
とってもおいしくいただけるカテゴリ。
同じ砲戦でも射程の食い違いにより一方的に攻撃することが可能。
機動力では負けない為、タイマンで負けることはないはずだ。
相手の機動力の低さを徹底的についた高誘導武器で一気にたたみかけよう。



■対狙撃機体
ある意味一番の標的とも言えるカテゴリ。
長距離では良い的となってしまうが、ある程度近づくとそれが逆転してしまう。
狙撃機体は攻撃に入る為に座ってしまう為、攻撃を感知したら解除して逃げるしかなく結果的に攻撃ができなくなってしまう。
耐久力では雲泥の差があるため、中距離と被弾覚悟でやりあうなんて馬鹿な真似は相手にはできない。打ち合いになれば連射力とフットワークの問題で100%負けてしまうからだ。
1発でも被弾すれば大ダメージのあちらにこちらの攻撃は脅威。
威嚇射撃をするだけで照準解除+ポイント移動を余儀なくされてしまうため例え届かなくても狙撃の方を向いてメイン武器を発射するだけで相手は無視できない為に動くことすらある。
ある程度まで近づけば肉迫しなくても相手を揺さぶれる為、一番安全に狙撃を足止めできる役目を持っていることを覚えておこう。


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●武器について

【メイン】
■キャノン系
決められた有効射程の範囲にいる敵に砲撃する武器。
近すぎても遠すぎても当たらないという非常に癖のある武器だが適正の射程に入ってしまえば高威力・高弾速・高連射を誇る。
弾には3種類あり、特徴は下記参照。

【A】近接信管
【有効射程】
●ジムキャノン200〜380
●ガンキャノン250〜400
標的の傍に着弾すると爆風が発生し、一定範囲にダメージを与え、拠点の攻撃も行える万能砲弾。MSに対するHP削りはピカイチ。

【B】鉄鋼弾
【有効射程】
●ジムキャノン250〜400
●ガンキャノン250〜410
●陸戦型ガンダム(ジムヘッド)250〜510
拠点攻撃用で、ほぼ無誘導(ジムヘッドは近接信管こそないが誘導はあり)ただし威力は一番高く拠点の攻撃に最適。
慣れてない人が見てもAと区別がつかない為、Aのフリして前に出て拠点を攻撃するという隠し芸的な使い方も可能。(Aは白、Bは赤の砲弾)

【C】ナパーム弾【有効射程】280〜400
ジムキャノンのみ装備。着弾すると機動力が低下するオマケ付。
連続発射なので総合火力でみてもなかなかのダメージ(単発では最低の威力鈍ったところを前衛にしとめてもらう支援的な使い方が可能。
ちなみに拠点攻撃力は不明だが、基礎威力がない為希望は持てない。
3発の砲弾は着弾点がバラけるうえに範囲攻撃なので命中は高い。

それぞれ特徴があるので、遼機の構成を見て自分なりの戦術を練って選ぼう。



●ミサイル系
・ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー)【有効射程】200〜400一斉に高誘導な複数の砲弾を発射。多弾頭な為命中率が高い。
ただし、障害物などに当たると砲弾が減るのでクリアな場所で撃たないと威力が出にくい。
命中とプレッシャー効果は高いが威力は低い(他メイン武装に比べ)ので
追撃やトドメに威力を発揮する。

・陸戦型ガンダムジムヘッド(ミサイルランチャー)【有効射程】200〜350
高誘導な砲弾を単発発射。イメージとしては取り回しの良いバズーカだろうか。
ただし単発の威力はバズーカには及ばない為過信しないこと。
ココだという場面での多段発射で威力を発揮する。
しかし、命中すると敵はよろけるので多段ヒットは難しい。


・陸戦型ガンダムジムヘッド(ロケットランチャー)【有効射程】200〜400
GMのとはまた違うバズーカ。中距離機体なので、距離が離れるほど威力と誘導が増す。
誘導こそミサイルに劣るものの、単発の威力はガンダムのビームライフルすら超える。
距離が350mを越すと威力が目に見えて上がる為、離れた位置からのブースト切れに一発お見舞いしよう。



【サブ】
自衛用武装がそろっているが、近距離戦闘力を補う攻撃武装もある。

●グレネード系
ジムキャノン ハンドグレネード【有効射程】0〜150
ガンキャノン ハンドグレネード【有効射程】0〜150
陸戦型ガンダム(ジムヘッド) マルチランチャー【有効射程】100〜200

特殊型自衛武装。使い方としては、近距離によられた際に後退しながら討つことで格闘などの迎撃に行える。範囲攻撃の為複数を一気にダウンさせたり、若干外れても判定で当たることがある。
自衛用としてはかなり優秀だが、壁に当てて跳ね返したり遮蔽物の上から投げたりと特殊な使い方もできる。
弾が黒く小さい為、射出しても気づかれにくいのも特徴。


●バルカン系
ガンキャノン【有効射程】0〜150
陸戦型ガンダム(ジムヘッド)【有効射程】0〜150

近距離ではお馴染みの万能武装。射程は短いが、
ダウンが取りやすく隙が少ないのが特徴。
近距離から慣れているとこちらのほうが使いやすいかもしれない。
咄嗟の時には近距離機体を突破したりするのにも使える。
タックルの迎撃にはこれが有効。


●ビームガン系
ジムキャノン ビームスプレーガン【有効射程】0〜250
ガンキャノン ビームライフル【有効射程】0〜300

近距離がメインで使うそれと同じ武装。
近接距離での戦闘力が飛躍的に向上するが、あくまでもサブ武装なので過信して前に出てしまうとメインがおろそかになって火力が落ちてしまうので注意。
ビームライフルは1Hitダウンな為自衛としても優秀だが
安くないコストが更に上乗せされる為、運用には十分に注意。






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■心構え
ちゃんと適正距離さえ掴めれば格闘機体や近距離にも負けないほどの戦果がでるカテゴリ。
ある意味使い手しだいでいくらでも化ける可能性がある。
ただし勘違いしてはいけないのが、あくまで【中距離支援機体】であり
【中距離戦闘機体】ではない。一人で戦果が出せるほどの性能はないので味方との連携を第1に考えること。威嚇力がNo.1なので撤退支援などは積極的に行う事。前線で唯一レーダーが広い為、狙撃等に敵機の場所や種類の詳細を伝えることで適切なスナイピングがしてもらえる。
(後方、狙撃の広域レーダーは位置しかわからない為、詳細な機種特定は実際に見ないとできない。)
格闘機体はレーダーそのものが極端に狭い為、同様に伝えて襲い掛かってもらおう。
キャノン系は上の位置にある遮蔽物には攻撃が阻まれてしまう為ジオン拠点前の洞窟入り口から湖前のクリアな戦場は攻撃が通りやすい為一番攻撃力が上がることも覚えておこう。
無論、それは相手も同様なのでそこは臨機応変に。
狭い場所は援護の狙撃も、自分の攻撃も通らないのであまりお勧めできない。
前衛が洞窟等に入ろうとしたら武装と相談して意見してみよう。

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