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信On烈風  織田家。コミュの合戦アンケート

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先日の反省会で、実装について意見がでました。
合戦不慣れな方への対応という形でもアンケートをお願いしたく思います。
この場を借りて皆様にご協力いただきたいです(*- -)(*_ _)ペコリ


内容は・・・
『ゲリラ(武将)の時の実装』

1.職 特化
2.オススメの実装
3.回答者からのワンポイントアドバイス
4.その他(何かあればどうぞ)

こんな形で答えていただきたいです(*- -)(*_ _)ペコリ
複数職ある方は、いくらでも答えていただいてかまいません!


まず、私から・・・

1.医術
2.救護、全治4、解呪、存命、医療知識、活3、防御術、全体喝破、蘇生、予防法(武将時は、防御術は抜きます。)
3.先頭でつく事があるので、防御&存命は入れておいた方がいいと思う。薬師武将などは喝破を入れておいた方が(・∀・)イイ!!。閃光、活などは好き好きだと思います。薬師は、自分で取り付いてやる!くらいの勢いで行った方が意外と入れるカモ?他に転生などのお仕事があります。
4.ゲリラで当選するまで1年かかった私です(゚ー゚*)


こんな感じですかね。(・ω・;A)アセアセ…

コメント(8)

2番バッターいきます!


1.仙論

2.禁呪・絶 催眠 呪縛 周天 略式結界 結界4
  大周天 五雷 煉気掌 命中術極意

3.絶はもちろん術止め 催眠は盾不在のときのヘイト取りにも使います
  呪縛は立ち上がりに必要なことあり
  煉気掌と命中極意は、余裕があれば。連続術止めに使えます。

4.先頭で取り付くことは普通はありません。

ゲリラはみんなが取り付く練習が必要なので最初のハードルはちょっとだけ高いんじゃないかなと。
いきなりできるものでもないと思います。
ルート取りとか突入タイミングとかは何度かやって多少慣れないとうまくいかないと思います。
あとはとにかく声だしと入れ替えに対応するなどの積極性デスネ
知らない人たちと、しかもバランス悪い構成で戦うことが多いわけですから
コンビネーションを少しでも良くしないとつらいです。

当たり前のことを当たり前に確実に、ってのが一番大事なんじゃないかな〜
3番目いきますー!

1.陰陽道

2.結界4 催眠 呪縛 略式結界 呪禁法2 

上記の5個がゲリラ時必須技能かなーと思ってます。呪禁2は術攻撃50%カットになるので回復してもらう回数が減るので盾さんへの回復を優先してもらえます。
場合によりますが私の場合は痛い物理攻撃に催眠するのを優先的に動きます。もしくは詠唱韻がきそうな場合に術アタッカーへの催眠もします。

上記以外の5枠は場合によって変えますが
「反閇呪法 五芒陣 太極陣 雷斧 四方道術」 が中陣副将以降の実装です私の場合。先陣の場合は太極陣が轟雷あたりに変わります。四方道術は相手に意気消沈が入るのと自分自身に精神統一がかかるので気合を操れる人がいない場合にオススメです。

4.ゲリラでは過去2回、事故で取り付いた事はありますがその時は構成に恵まれ撃破できましたが、基本的には絶対先頭はしません。3-10番目を目指して走ることが多いです。↑でコノエロ先生も言ってますが、基本は構成がランダムなので党員同士での意思疎通が一番重要かと思います。

後は構成がどうしようもない場合の判断。これも重要ですね。盾ナシで中陣主将とか何度かやった事もありますが、不安定要素が多いのでオススメできません。
あと、ゲリラの当選落選はやはり慣れが一番ですので、死ぬことを恐れず何度も挑戦するのが重要かと思います。

オススメは徒党支援で囮をすると、
・味方陣→敵陣へのルートを覚えられる事。
・相手陣に防衛がいる際、相手はどこに隠れているか?(次回の徒党攻めに生かせる)
・陣にも色々週類があるのでいい侵入ルートを学べる
などなどメリットはいっぱいありますね。デメリットは死ぬこと、名声が下がる事くらいですかねー。

最近は新しい参戦者の方もおられるので、自分でわかる範囲でしたらご質問にお答え致します〜。
いんちき忍者ですがW役に立つかなぁ

1.暗殺

2.痺れorキック 全体看破2 結界破り 命中極意or暗殺術応用 小刀二刀>必須
  暗殺乱舞 滅極or懐刀極意 >暗殺
  重ね打ち 忍結界 活身の術>地味に
  武将によっては回避極意を入れたりします。
  薬武将の時が毒霧を活身の代わりにいれたりします。


3.必須技能はコメント無しw1刀なら技能が変わりますが二刀として

  暗殺はアタッカーとして暗殺乱舞と滅か懐刀極意は入れておくといいかも
  
  地味に
  重ね打ち>小細工対策です
  忍結界>気合回復&防御力UP 気合系がいない場合でもそこそこ戦えます。
  活身の術>回復いない場合、使ったりします。重ね打ちで治身できますが地味に回復できます。


4.先頭で取り付くことは普通はありません。 っていうか絶対しないようにしてます。

徒党の構成がいい場合や中陣以降は積極的にサポート気味に動きます。自分より攻撃力のある武芸さんや鉄砲さんがいたりした場合、
看破 術止め 破り 痺れでサポートに回ります。
(そっちの方が殲滅速度早くなります^−^)

陣開始などは殲滅速度が優先されると勝手に考えているので攻撃的な動きをします。

ゲリラ当選は運ですかね〜?割と当選しやすいかも
ゲリラは構成がバラバラな為、他の人がどういう動きをするかを見てから味方のくせを読みつつ行動できるといいですね(慣れかなぁ)

アタッカーさんの場合は、術とめをしっかり見る人と攻撃スキーさんがいるので
そこらへん見極めるといいかも^−^

術止めですが他に術止め出来る人がいる場合は、その人のバーが見えてから行動します。

結構癖のある実装ですが、忍結界などはかなりお勧めしたいですね^−^
1.神典

2.・神降 ・気合韻4 ・詠唱4 ・神の光矢 ・加護4
 ・子守 ・3連射 ・全体解呪2 ・神の手2 ・援護射撃極意

3.基本的に万能実装で挑んでいます。場合ごとの立ち回りは

□盾不在の時
 神降>加護4>子守
 これでかなり硬くなるので、子守を使ってヘイトを集める。

□回復不在の時
 神の手2
 2だと結構な回復量の時がおおい^^

□その他
 ゲリラは神職の仕事をするつもりで行ってますが、
 職のバランスが悪い場合(特定職がいない場合など)時は
 こんな感じでやってます。

 ・3連射>結界破りのかわり
 
 ・神の光矢>術止め (ウェイト高いので乾坤的な使い方)
       縛りは効く自信がないので。

 ・神2枚の時はアタッカーや子守マシーン。

4.ゲリラはまだ数えるほどしか、武将に取り付けてませんが
 普通のボスとは違って楽しいですね^^
 
 まだまだ未熟者ですが、頑張りたいと思います〜☆

 他の特化の神職さんの実装も見てみたいですね〜
 
ここにカキコは初なゴンタです^^

?
1 侍 武芸
2 二刀極意 鼓舞 天下無双 四連撃・改 防御極意 
  命中術極意 全体看破・弐 みね打ち 剣風斬 剣気隆盛
3 まず四連と看破は必須として、武将には守護があるので、
  術止め用にみねと剣風は両方入れておいたほうがいいかと思います。
  使い分け方としては、盾がいるうちは結界貼ってない相手には剣風で
  後陣武将じゃなければ十分止まります。
  気合満タンからの蘇生準備など剣風じゃ不安な時はみねで
  止めに行って守護が出ないことを祈りましょうw
  盾が落ちた後の術止めは確実にみねで止めるようにするといいかと。
  また、絶対先頭で取り付きはしないと決めてる人は防御極意を
  抜いて5連か仇討をいれてもいいかもですね。
  自分の場合はもちろん先頭では取り付かないつもりですが、
  緊急時に旗になる可能性もあるので防御極意は一応実装してます。
  盾さんが入ってきてくれれば意外と武芸でも防御して
  なんとかなるものですw
  また要注意事項なのですが、鍛冶の仕掛け鎧バーと僧の因果応報の
  バーの長さは覚えるようにしたらよいと思います。序盤に反射
  結界に突っ込んで回復さんの負担をなるべく増やしたくないという
  理由からです。とくに小細工くらってる状態では要注意で。
  その上で、鍛冶と僧のバーに注意しながらアタックしていければ
  よいと思います。

?
1 忍者 忍秘術
2 隠れ身 土遁の術・極 小型二刀流 崩旋脚 金縛りの術
  暗殺術応用 減殺の術 全体看破・弐 忍結界・三 結界破り
3 隠れ身は上記武芸の項で防御極意について述べたのと同じ理由で
  実装してます。ただ、忍者の時のほうがどうしても生存率は
  若干下がりますが、盾さんが来てくれれば結構なんとかなっちゃいます。
  術忍のゲリラでのストロングポイントは減殺の術。インした直後で
  看破いける人が他にいたなら看破はお任せして減殺を開幕したほうが
  いいと思います。(但し、他に看破いける人が盾侍さんしかいない場合
  は自分で看破行ったほうがいいでしょう。盾侍さんには一所をして
  ほしいですからね。)
  また、結界を入れてる理由ですが、術忍は遁や減殺など気合消費が
  多い技能があるので、気合韻や鼓舞がない構成の時の気合確保上
  必須であると考えます。
  戦い方としては、序盤は減殺を維持させながら、隙をみて遁を打って
  攻撃参加。術止めは状況みながらですが、状況が安定しているなら
  盾侍さんに止めをお願いして、殲滅速度を速めたほうがいいかと
  思います。また、術止め時ですが、敵の盾がいる時は金縛りの術を
  いない時はキックを使うようにしています。理由は武芸のところで述べたのと
  同じ理由です。

最後にゲリラを総括してアドバイス(というほどのものでもないですが)
?職を問わず、自分のできる限りの生命付与はさせて望む。
?行動申告は必ず行う。とくにゲリラの場合、やりなれた知人同士で
 組むのと異なるので各々の行動を暗黙の了解で理解できるというものでは
 ないですからね。

そんなところです。
最初のうちは取り付きって難しいですけど、慣れれば意外と
取り付けちゃうものですw
コツは、
?3〜5番手を走る。
?最近のゲリラ防衛戦術として、馬で轢くというのがありますので
 馬が突撃するラインにはいないようにする。
?旗が取り付いたら救援でる前からひたすら連打!!
デスネw
T字の陣のゲリラ取り付きは苦手な葉隠でした^^;
んじゃ
オジサンが誰も書いてないので、
修験について・・

特化;修験
必須 
防御極意・回復4・全体回復4・蘇生3・全体解呪2・荒行・延命術応用

お好み
裏鬼門OR全体喝破・攻撃呪霧4OR呪詛4・混沌・単体完全OR全体完全
抗毒付与・壱・閃光3・(逃亡極意・飛脚応用)

アドバイスとしては
修験って強みを生かすために極力旗にならないようにしてますね。

@劣勢なこの頃、後中奪還がゲリラが行われる事が多いのですが・・・
その時は確実に全体完全実装してること多いかな〜
後中の奪還では
神が居ないと準備回復では追いつかないことがあるので、
必然的に完全系を使うことが多いですね。
んで回復6職で
一番全体完全通しやすい職が荒行がある修験だと思うんですよね。
もちろん通すにはヘイトを匠に管理しないと難しいと思いますが・・・

あと誰も書いてませんが、
各種丹も常備しておくことも重要かもしれませんね。
この場合は別に丹でなくて粉でもかまいません、
粉や丹を持つことで
強力な▲付与を消すことができますし、
強力な▼も反転させることもできます。
気合が無ければ万均丸などを飲むこともできますから

薬師としての行動をまとめるならば・・
次の自分の手順が回ってくるまでの
徒党の被ダメを確実に計算して
ダメージを相殺させていくのが薬師の仕事だと感じる今日この頃です。



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