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斑鳩コミュの2面大好き。

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仏鉄塊「仏法僧」との戦いに破れ、
鳳来の支配下に置かれた「阿魏ノ国」。
「阿魏ノ国」の奪還すべく再び鳳来に対し
奇襲攻撃をかける森羅と篝。

ストーリーに伴った重厚かつ悲壮感漂うBGM、
鈍い色彩の鋼鉄世界、超スローモーな
ゲームテンポと、どれをとっても最高ですー。
爽快感を求めるものが多いSTGの中で
斑鳩2面の重々しさはめずらしいかもです。

コメント(17)

雰囲気が重さを感じさせるのかな。

でも、プレイヤーはめちゃくちゃ忙しかったりして。(^^;
ホント2面は重々しい。まあ「試練」ですから。(w
しっかしボス曲が2ボスだけは合わないから、って別にわざわざ用意したのも凄いですよね。

でも1番パターンが安定してくる面でもありますね。
ども、初カキコでございます。
重いですねぇ、2面は。ストーリー的な背景も相まって
いろんな意味での「重さ」が表現されている気がします。
模写に近い感じで仏法僧など描いて見ましたが
やはり無意識に、暗く静かで重い感じになるようです。
>いぷさん
カッコイイ!このアングルからみる
仏法僧ってちょっと斬新です。

わたしも便乗して、えい!
あれ?全然重々しくないや。(笑)
仏法僧タソ(;´Д`)ハァハァ…

自分は絵心やら何やら微塵も無いので尊敬の限りでございます。
はじめまして。
昨日思い出したようにDC版をプレイ。
そういえば、と思ってコミュニティを検索しました。

久しぶりにプレイすると
・パターンが頭から抜けてた
・首領蜂大往生、グラディウスVで鍛えられ
 車体感覚(?)が鋭くなってた
ので、以前より新鮮で面白さが増した感じです。
1面がノーミスでクリアできなくなってるのには
我ながら笑えました。

それから便乗して昔描いたものを一枚。
そういえば斑鳩は白黒の他に赤もイメージカラーですね。
三色だけで出来てる世界観て凄い・・・
>庚さん
これは・・・斑鳩(黒属性)ですよね。
白くなるとお嬢様っぽくなったりするとか?(^^;

髪の毛は力の解放かな。
そうです。髪が力の開放なので、撃つとハゲます。
M字開脚すると斑鳩本来のデザインにトランスフォームします。
でもM字開脚で尻を先にして飛んで行くので、かなり無様ですが・・・

2Pのデザインがスカート長めで、お嬢様アレンジするならそっちかな、という気もしますね〜
私も2面大好きです。特にテロップ後。
障害物萌え。最近少ないですよね。
故に3面テロップ前も大好きです(´Д`)

>おおくぽちか9歳さん
4のイラスト最高です。即行保存しました♪
ごちそうさまでした・・・。
初めまして、基板まで買っておいてへっぽこなシューターですが、参加させていただきます。よろしく。

2面・・・安定しませんて(涙
移動ブロック地帯ラストの左右のザコジェネレーター、および最後のゲート手前の3連ザコジェネレーターが勘弁です。
狙えばいくらでも伸びる・・・そしてボロボロ落ちて死にまする(涙
仏法僧の右上のマーキングが、いつも「あほ」と書いてあるようにしか見えなくて、気になってしまいますw
特に二面が好きなわけではないですが、(ゴメンナサイ…)
自分の腕では、稼ぎプレイは二面が限界なので、
その理由から、だいぶ前に動画投稿してました。

感想とかいただけたら、うれしいです^^;

http://jp.youtube.com/watch?v=kHN3TW1VO_0
2面はテロップ直前の敵を一掃しつつレバーを上に入れ続けておくと
すごい突き抜けるような上昇感を味わえますよ。

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