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ttp://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=28

何気に防衛物ばかり探していますと 面白いものを発見

ルールと簡素な説明
マップ内部に 初期75の資金で 3つのユニットを配置

LVUP時、左特殊UP右攻撃UP。
魔法使いor農夫のLVUPでAdvancedを配置可能。
赤(splash)=周囲に攻撃。
青(slow)=遅くする。
緑(poison)=追加ダメージ。
紫(electric)=耐久力低下。
農夫(critical)=クリティカル。

初期の攻撃できる距離が 魔法使い4種類が2 農夫が1です
また農夫のようなユニットは空を飛ぶ敵は攻撃できませんが強いです

上から迫る敵を下のマップに逃がさないように極力配置します
全部で35面程度で マップごとに難易度があり
下へ一定の数(十字架マーク)逃げられるとゲームオーバーです

一定の数を倒したり攻撃すると ユニットが赤く光るので
資金を10−25−50−80・・とレベル毎に強化できます

上にあるのを例にしますと
赤い魔法使いでレベルUP時に ☆を選べば周囲の敵を巻き込む範囲が増え →の球体を選ぶと 攻撃力そのものが上ります

面毎に色々な敵がでてきますが スタート時に 弱点と強い属性が表示されているので
残った資金でレベルを上げるか ユニットを増やすか考える必要があります
また何もない土地は50の資金で平地にして新たにユニットを置けるようにもできますが 序盤はユニット配置とレベルUPをしないと2−3面の大量攻撃に対応できません

(コツと若干攻略)
敵がアミダクジのように降りてきますので
出口までの道で 味方が配置されていない状態を無くす
また狭い場所や序盤の方などで 農夫を挟み込むように配置すると歩行型ユニットを序盤壊滅に追い込みやすく序盤・・は簡単にクリアできます

(気が付いた事)
SP攻撃 ☆は 上の方に居る味方強化して
下のほうは序盤の猛攻に耐えた敵の処理・・なので○を強化して個別破壊・・?なのか

慣れてくると(各レベル)35面前後の制覇でボスを倒したいので
下の方にまずユニットを配置して後半に備える方が後々楽かもしれません
上の方のユニットはドンドン強くなりますが 資金がユニットを増やして数で勝負なのかレベルを上げて威力で押し切るか・・となってきます

まず・・1−2面やれば・・ああ・・こういうことか・・ってわかりますわ

コメント(1)

1面目ですらパーフェクトクリアが出来ませんが・・
☆を強化で広範囲 スロー 毒 防御低下の強化
●を強化でダメージ増加+80円?(4段階目)以上の強化で攻撃範囲3セルになるのは間違い無さそうです
体感ですが 上位ユニットは

錬金術師 初期から広範囲攻撃追加
ネクロマンサー アンテッド系に一定確率で大打撃か成仏
狩人 高速攻撃、範囲初期3セル攻撃+空系の敵に追加ダメージ(威力小)
騎士 農民のレベルアップ4段階目と同じ 初期からクリティカル装備

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