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KOF2002コミュの連続技&ネタ

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よく使う連続技、連携、ネタなどのトピ。
まだまだ知らない事があるはず☆

よく使う連続技↓↓
【リョウ】
近C>氷柱割り(→A)>天地覇煌拳(↓\→×2+BC同時のずらしA)> ご自由にw

皆さんの情報をお待ちしておりますorz

コメント(28)

バイスで
近D→2発目クイック→近D→MAXや超必殺で投げ
とか俺は大好きですが。ゲージ2本あって最初の近D当たったらよく狙います。技名忘れてごめんなさいorz
理解した時に諦めたある人の技
キム
単体→B、一段目ガードして「中段だ!」って思って立ちガードしたらクイック発動屈B、屈A、三連g(ry)

しかも立つかどうか見て反応してやがるし…ダメージはでかいし…
KUSANAGI端限定で強闇払いのあと琴月がつながるそうです。ためしてもできなかったけど…。

あと自分がマリー、相手がメイリーだと八乙女(字でない)コマンドの超必のあとダイナマイトスイング狙います。

あと楽しみなのは全キャラ共通でカウンター判定後の追撃です◎
自分も投稿させていただきます!(・ω・´)


キャラは裏社で、

2B>2A>ずらし発動近C>6A>MAX超投げ

近D>6A>発動>ダッシュMAX超投げ


上のコンボは完璧に出来るのであればなかなか脅威になるかと…

ただ、画面端密着ぐらい近くないと遠Cに化けたり投げが繋がらなかったりしますがw
 
下はちょっとテクりたい時にオヌヌメです(^ω^)

全く意味はないですが。
裏シェルミーで発動中に、

ビリーの6A1段目にGCC+D(カウンターヒット)→MAX2(Cで出す)

端だとAで出すとつながると思います^^
マキシマネタで…

単発モンゴリアン>クイック発動>MAXリベンジャー

対空で屈Cのガードポイント>屈C(地上ヒット)>モンゴリアンリベンジャー

小ジャンプ攻撃などに合わせて近立Cのガードポイント>近立C1段目(空中カウンターヒット)>ミサイル>キャンセル前転>ブリッツ

3つ目は結構実戦でも使えます。
これだけで3割強もってきます。
バッタ対策に。
はじめまして♪
 
特にこのキャラというのはありませんが、自分がよくするのは起き攻めで相手が起き上がる頃を見計らっての屈Dからの中段技です。

【例】
・バイス

 相手が起き上がるモーション→屈D→相手が起き上がる→前A

他にキムとかタクマなら前Bになります。
ここから発動コンボをすると3〜4割はへりますよ☆

屈Dからキャンセルで出すのがポイントです。
意外にくらってくれるのでオススメですが、やりすぎると投げられるのでご注意を・・・。
藻の人さんのと少し似てますが、K9999で近D(相手ガード)→クイック2D→色々…
事前に近Dを2発程度、似たような状況で相手に見せておくときまりやすいです。
まぁ、相手によりますねw
MAXクラークネタ。
主にキム戦で近C→三空を多様する人にはGCCDをタックルでキャンセルしましょう。

どこキャンできるキャラなら全員できます。
んじゃマイキャラから庵ネタ!!

下B→立B→前A→ずらしMAX2。下段から狙えるんで十分実戦的だと思われる!!はじめはむずいが慣れたら簡単になります。

屑風からなら、立D→ずらしMAX2。まぁネタだねw簡単だし狙いやすい!!まぁ立C→前A→八乙女→サイカの方がいいんですけどね(´Д`)w
『ずらし』って何ですかがまん顔

初歩的な質問ですがよろしくお願いしますがまん顔がまん顔
>15.しかさん
質問はこっちでってのがルールっすよ
なんでも質問トピ↓
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=13487091&comm_id=154406
このコミュの元管理人ですが、
別にそんな神経質にならなくていいですよ(笑)
そもそもルールなんて決めてないですし・・・
適当にぬるいかんじでいきましょう。

トピもすぐ近くに重複があるなどの場合を除き、
自由に立ててもらってかまわないです。
ちなみにずらし押しは、
その名のとおり、ほとんど同時に、すこしタイミングをずらして
ボタンを押すっていうことです。

詳しくは質問トピの方にかいておきますー
画面端チン限定で

JD→接近立C→発動→ダッシュ接近立C→MAX地獄極楽落とし→弱地雷震→根っこ返し→AD裏投げ→弱地雷震
で10割のはず

MAX地獄極楽落としの硬直が解けるくらいに、弱地雷震ボタン押しっぱなしで繋がるはずです

ただしMAX地獄極楽落とし後の地雷震で受け身をとられると成立しませんがww
自分のよく使う微妙な魅せ技は〜〜〜

庵なんですが、屑→遠D→ずらしMAX2
減りも微妙ですが、まぁ「おぉ?」とわなりますかね?
チョイなどの小さいのには当たりづらいのが難点でしたw
結構簡単なんでぜひぜひ・・・。
発動時テリーのネタコン

強ライジング(空中カウンター)>>弱クラック(空振り)>>ダンク>>強バーン

画面端付近なら強バーンを
ラウンド>>ゲイザーor{弱クラック>>3C}
ロバート
画面端限定?
近D>極限流連舞脚>←B>QM>裏拳>MAX2
なかなか難しいです。実戦では数回しか決めたことないんですがギャラリーから歓声が!

負けましたが(゚Д゚)



アンヘルループに挑戦しているのですがコツありますか?是非教えてください☆
シェルミー>>
屈B>MAX発キャン>立ちB(2段目)>MAXシェルミーカーニバル

繋がらないようでつながるし屈Bが超低空なんで以外に出始めの屈Bを対空使用で狙う場面多い。
以外にしられてないんでは?
ネタ
リョウ

接近立ちD→ディレイ6A(中段)→236236BC→A(ズラシ一撃必殺)

しゃがみガードが多い相手には縛群な効果ですが、ガードされやすいですねww

あとは激ムズですが
接近D→ディレイ6A→236BC→A(ズラシMAX龍虎)
ガードされても五割確定かとww

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