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THE QUEEN OF HEART'99 (QOH'99)コミュのキャラ能力

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コミュニティが動かないのも寂しいので
ネタを投下してみます。


攻撃力:連続技のダメージ
(連続技のダメージを指す)
防御力:そのキャラの切り返し能力
(ガードキャンセル性能、バックダッシュ性能、相殺戦の強さを指す)
機動力:そのキャラの機動力
(歩きやダッシュ性能、空中ダッシュ性能を指す)
立ち回り:そのキャラの立ち回り能力
(そのキャラの立ち回りの能力を指す)
崩し:そのキャラの崩し能力
(起き攻めの強さ、中下段の2択能力、ガードクラッシュ能力を指す)
ゲージ効率:そのキャラのゲージ効率
(ゲージ消費技の使い易さ、ゲージの溜まり易さを指す)


これらを「S,A,B,C,D」の5段階評価に分けて
(Sが一番優れており、後はA,B,C,Dと続く)
キャラの能力を決めるならどうなりますか?

人それぞれ意見があると思います。
出来れば理由などを書いて、
書き込んでいってくれれば幸いです。

ということで意見、書き込みどーぞ。

コメント(7)

トピックを立ててみたんで
まずは自分の意見から。

コモード芹香
攻撃力:S
防御力:A
機動力:S
立ち回り:A
崩し:S
ゲージ効率:S

順に説明すると、
攻撃力Sは、低空攻撃を使った安定したダメージ、永パ
これらの理由でSという評価にしてみました。

防御力Aは、小デスサイズ、小業火のGC能力、そこそこ強いバックダッシュ
ただ相殺能力が低いのでAという評価にしてみました。

機動力Sは歩きの早さ、空中ダッシュのおかげで
画面端から容易に脱出できるということから評価をSに。

立ち回りは、立小攻撃や下大攻撃、低空ダッシュ攻撃などから
評価をAにしてみました。
評価Sでも良いような気がしますけど、
この技を出していればいいみたいな技が無いために
評価をAにしています(弱気

崩しSは画面端での中地獄の業火を設置した攻め、
J大を用いた中段、低空ダッシュを絡めた固め能力
これらで評価をSに。

ゲージ効率Sは1コンボで、ほぼ1ゲージ溜まり
3ゲージ技の悪魔召還、EX業火の使い易さから評価をSにしてみました。

こう見たら、とんでもないキャラやなw
いや、分かっちゃいたけど…。
では自分もマイキャラを。攻撃特化型キャラです。
少しばかり長文になりますがお許しをっ


ノーマル芹香

攻撃力:A
防御力:D
機動力:S
立ち回り:B
崩し:A
ゲージ効率:C


攻撃力:A
低空コンボが大からスタートすれば連打軽減されてもほぼ5000、
難易度はそれなりに高いが永久コンボもあるのでAとしました。
ただ崩しからコンボスタートの場合、
ヒット数の関係で少しダメージが下がってしまいますので
SよりはAかな、と。まあ誤差の範囲という事で


防御力:D
ランクとしては最低と言ってよいのではないでしょうか。
相殺を起こせる技自体が殆どなく、バックダッシュは高めにゆっくり浮くため
飛び込みや固めへの対処としては使い辛い、
無敵技の風、EX風に癖がありGCとしては使いにくい、
頼みの綱のEX雷には大体のキャラに対処法を練られているという始末。
切り札の隕石は3ゲージ技なので、
ゲージ効率を考えると劣勢の時には溜まっていないワナ。
前ダッシュは相手の飛び込みを潜る時に使用
→しかし苦し紛れの空中食らい狙い、体力3000は覚悟。
かなり手薄な防御と言えましょう。
一度捕まったが最後クラッシュ一直線の時も多々あります。


機動力:S
空中ダッシュ、これに尽きます。
赤ゲージさえあれば延々と飛び続けられ、
低空からの二段低空ダッシュは崩しにも使えます。
攻防一体の空中ダッシュが生命線です。
歩きは滅茶苦茶遅いので頼りになりません


立ち回り:B
基本的に常に空中にいるために、
空中ダッシュの精度と反応速度が強さに直結します。
勝てる時は圧倒的、負ける時も一瞬だったりと不安定です。
常に空中ダッシュするため事故にも遭いやすいです。
ジャンプ小中大攻撃、空中(EX)雷、
二段及び滑りジャンプ、前後ダッシュの使い方次第です。
んーやっぱりCランクかも…


崩し:A
やっぱり低空ダッシュ。
最速低空小による奇襲中段、ジャンプ中を使っためくり攻撃に、
低空ダッシュ攻撃をガードさせた後、
着地下段か再度低空か忘れた頃の着地投げの三択、
ガードゲージの削り値が高くて固めに使える立大、ダッシュ中と低空ダッシュ大。
ガードクラッシュを嫌がって立ってGCする相手に下段が刺さる事もあります。
崩した後のダメージが高いのも特徴です。


ゲージ効率:C
空中ダッシュの維持に必要で少しずつ減ります。
立大スタート低空フルコンボで8割、エリアルまで行って1本。
結構溜まるようなのですがゲージ依存度を考えるとこれでも足りないぐらいです。
防御面が脆弱なために、切り返しの手段として癖のあるEX技を使用せざるを得ないといった所ですか。
コンボダメージが高くて2セットで相手を倒せる=2本溜まらない、ということです。
完全無敵技で仕切り直しのできる隕石は3ゲージなので中々出番がありません


総合するとBからA-ぐらい、攻撃強いが守りが弱い。
<硬さ最高ダイアモンドの槍、ただし強火で燃焼中>といった感じでしょうか。
ご意見待ってますー。
自虐ネタをw

香奈子ちゃん
攻撃力:B
防御力:C
機動力:D
立ち回り:D
崩し:D
ゲージ効率:C

攻撃力はあるものの活かすチャンスが…
そんなワケでB止まりですな

防御は最速GCとフォルトのおかげで
一部の固めには強いということから
最低ランクではないと判断…後ろ向きだなぁw

機動力…すべりとDJしかないですよw

立ち回り…立小すら振れないですよと言われてますw

崩しは逆に無いものと思われているので
画面端での下段は使える…かも?w

ゲージ効率は普段理奈使ってるせいで
香奈子ちゃんですらたまりやすいと思えますよw
とは言えゲージの使い道は消化器かフォルトなんで
消火器は締めと割り切りフォルトに回すのが基本でしょうか?

総合…聞かないで下さいw
自分もマイキャラをw

キャラ:レミィ
攻撃力:A
防御力:B
機動力:C+
立ち回り:B
崩し:B+
ゲージ効率:C+


攻撃力:A
1発で体力の10分の1以上を奪う立強。
エリアルでは約4割〜5割近く。
1本矢を使ったコンボでは6割〜7割。
と攻撃力はかなりものなので、Aランク。

Sでもいいかな〜と思ったのですが、どんな状況でも入る
と言うわけではないのでSよりはAかなと。


防御力:B
タックル、アーマー&相殺付きの屈強、なぜか上半身無敵のEX弓矢等の高い対空能力。
ガーキャンでも、1フレ弱バスターのおかげである程度の連携なら割り込めますし、やっぱり擬似ブロの存在が大きいですね。下方向に強い攻撃でなければ、問答無用で相殺!!!です。

上に書いてあることを見るとAくらい行きそうなんですが
短所として、ガーキャンが4フレーム遅い。喰らい判定がやたらデカイことです。1フレ弱バスターである程度の連携は抜けれると書きましたが、「ある程度」なので、ある程度以上の連携にはガーキャンが遅い為どうしようもないですw
喰らい判定がデカイことで、昇り中段等の崩しがあることも辛いところだと思います。以上のことを考慮してBランクに。


機動力:C+
ダッシュは早いけど、使い勝手が良くないです。
ですが、D弱で補えますし、軌道の低いお得意のJで接近はしやすいのでC+かなと。


立ち回り:B
遠距離は隙の少ない弓矢。ガードゲージを30%奪うから割とプレッシャーを与えられる。
中距離では立強、屈強の2つが大きいかと。
見た目よりも、リーチが長い。割りと隙も少ないです。
屈強の隙が大きい気もしますが、アーマー&相殺が強いので許容範囲ってことで。


崩し:B+
レミィの崩しと言ったら、ハメバスター!!!
屈ガードしたら最後。確定で決まるのは強いです。
後は、D強を用いた強力な中段。
J攻撃をガードされたら、全キャラD強が中段になる為
飛び込みが強いレミィが使うと結構極悪。
一部のキャラには生で中段になりのも強いところです。
強いことは強いけど、状況等が限られてる部分があるのでB+かと。


ゲージ効率:C+
2回コンボを決めないとゲージが溜まらない為
1ゲージ必須の破壊力の高いコンボやハメバスターをそう使えるものではありません。
他の行動である程度は溜めることが可能なのでこんな感じ?


総合:B
どの状況、相手でもそこそこ戦えると思うのでBですかね。
私のメインを書きたいと思いますー

キャラ:おさげあかり
攻撃力:C
防御力:B
機動力:B
立ち回り:C
崩し:D
ゲージ効率:A

攻撃力:C
どう頑張ってもエリアル2300くらいが限界のようです・・・
背の高い(綾香・芹香)キャラのみフェノメノンが確定するコンボがありますのでそれのみ4500行きますー

防御力:B
ほぼ全ての飛び道具を強で防げますのでなんちゃってブロッキングが可能ですー
3HIT以上は喰らってしますw
近距離の競り合いは殆ど無敵のEXおたま→EXケミカルのお陰で何度も助けられました

機動力:B
迎撃用のDJは端から真ん中以上行きますが地上は・・・
それなりのバランスでしょうか・・・

立ち回り:C
遠距離はおたまで威圧が少しだけかけれますがあかりと言ったら近距離が結構性能が良いのでどんどん張り付いてかなり強い競り合い+EX無敵で頑張りますー
空中戦は強からの競り合いで殆どやり過ごせますのでおたまからのけん制でジャンプをさせてから進めていきますー
そのかわりかなり近づく必要がありますのでCとなりました・・・
あ、鍋は使わなくても大丈夫ですw

崩し:D
あかりで崩しはかなり困難であります・・・
無理に行こうとするとカウンターで簡単に返り討ちになりますので防御をしたらとりあえずEXおたまが使えれば行きましょうー

ゲージ効率:A
1コンボで1ゲージギリギリ行かないですが競り合いで結構勝てるためその間に溜まっていきますー
EXは競り合いか防御崩し位にしか使わないのでフェノメノンがすぐ出来ます

総合:C
競り合い以外がいまいちなので使いずらさはあると思います・・・
通常のあかりの方が性能が・・・イワナイ
私が参加した大会で使っているあかり使いがいない事から結構残念でしたか・・・
大会またあったらでたいなーーー
久しぶりにコミュニティに動きがあったんだし
折角だから突っ込みでもw

昔は自称サブキャラ、今ではその他大勢になってしまいましたが〜
まあノマあかりよりおさげのが使ってましたんでいけるかなとwww

キャラ:おさげあかり
攻撃力:C
防御力:B
機動力:C
立ち回り:C
崩し:B
ゲージ効率:A

しかし突っ込もうにも数値にすると大差が無いなぁw

攻撃力:C
一応両あかりは目押しコンボができれば
エリアル込みで3000ぐらいは出ます…一応
ただノマと違っておさげはエリアルに繋ぎ辛いので
割り切ってコンボの締めをD大にして
相手を画面端に追い詰めるほうが得策かも?
一応コンボ書いておきます〜
立大(2)→立中(2)→D小(2)→目押し屈小→立中(2)→立大(1)→派生
派生その1
フェノメノン→D大
これでだいたい5500ぐらいのはず

派生その2
屈大→D大→キャンセルお玉投げてDで距離を詰める
こちらは中央から端に吹っ飛ばすもの
ダメージは2700ぐらいだったかな?

目押しの屈小(立小でも可)が届かないキャラには〜
立大(2)→立中(2)→立小→目押し立中(1)→立小→目押し立中(1)→立大(1)→派生
こんな構成にすると楽かと〜
立中を全部1HITにするとさらに楽〜威力は気にしないw

難易度上げると〜
立大(1)→D小→目押しD小→目押しD小→目押し立中(1)→立大(1)→派生
なんてコンボもできますね〜
若干威力高かったかなw

まあ一応これらの目押し使えば全キャラにフェノメノン入ります
それでもやっぱり攻撃力の評価はCで止まるでしょうけどw

防御力:B
これはだいたい書いてある通りですかねぇ
一応突っ込むとEXお玉はスパキャンかからないので
EXケミカル→EXお玉の連携が切り返しの切り札ですね
2ゲージ使いますがその分頼れる連携〜
文句を言うなら安いってことですなw
あとノマと違ってマッハジャブがないので
ゲージ無いときとか使いたくないときは
マッハ暴発を気にしないでできる屈小連打が
相殺戦や割り込みに強かったはず〜

機動力:C
基本的に飛べるゲームではないことと
J中に空チェーンがかかるんで他のキャラよりは
飛び込めなくは無いがそこまで強くないので
接近は地上からがメインになる…
そうするとDがランからステップになったことが痛い〜
まあ基本はお玉投げて相手に飛んできてもらうか
相殺を盾にのらりくらりと相手に近寄るのがよろしいかと〜
相手に接近してもらうのが一番楽だけどねw

立ち回り:C
突っ込みどころが無いですなw
一部上位キャラに厳しい両あかりですが〜
それは立ち回り自体に難があるわけではないですからねぇ
しいて難点を挙げれば蹴り上げが無くなったので
空中ガードで逃げた相手に
ダメージを確定させる手段が減ったということですかね?

崩し:B
立大が中段なんで端に追い詰めてラッシュかけれれば強いです
また画面端でコンボの締めを小ケミカルにすると
歩いて地上受身取った相手の裏に回るという
お手軽表裏2択ができたはず〜

まあ一番強いのはダウン取ったときの屈中重ねですね
終了フレームまで攻撃判定が持続するので
相手の起き上がりに〜
・当たるタイミングで屈中重ね(下段)→即立大(中段)
・空振るタイミングで屈中重ね→即立大(中段)
この二つが非常に見分けがつき辛いです
やってる本人もタイミングがよくわからないぐらいですw
おさげはフェノメノンで確定ダウンが取れるので
ノマよりこの2択が実戦で使う機会が多いので
できるようになると相手が悶えるほど喜んでくれますwww

一応クラッシュ連携もあるにはあるんですが
ゲージ効率がよくないので微妙ですね〜

ゲージ効率:A
突っ込みどころがないですねw
ノマよりゲージの使いどころが限定されてるんで
おさげのほうが溜まり易く感じるぐらいですねw

総合:C
ノマなら機動力の関係でBかなぁ?
問題はBでもCでも評価ほど勝てないってぐらいですねw
まあノマは機動力あるけど
一発の火力がフェノメノンあるおさげに負けるんで
その辺は好みで使えばいいんじゃないかなと

こんなもんですかね〜
J・Mさん

おおおおおお良いですねーーー
いいコンボを教えて頂き誠にありがとう御座いましたー
これを覚えていれば絶対優勝レベルだったのに・・・
勉強不足でしたぐふ・・・
崩しは大変難しかったのでもっと考慮する価値がありますねー
うへへこれで無敵になれるw

それでも決勝トーナメント行けたのがなんか嘘みたいw
やっぱりダブルEXの無敵レベルがつよいですかねー

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