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TM鯖人狼Wiki準備こみゅコミュの汝は人狼なりや? とはどんなゲーム?

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おおまかなゲームの流れの説明や、
ゲーム世界の背景、
基になったカードゲームのこと、
adumaさんが開発してから今までのことなど
ぶら下げてください。

コメント(19)

名古屋EFJホームページのカードゲーム解説
http://ejf.cside.ne.jp/review/areyouawerewolf.html

銀河企画のカードゲーム解説
http://comi.jp/A1338.htm
ゲームの世界観
人里離れた村で暮らす人々の中に、幾人かの人狼が紛れ込んでいます。
人狼は暗くなると狼の力を出せるようになりますが、普段は人の姿をしていて外見からは村人と見分けがつきません。
彼らは村人のふりをしながら、夜な夜な1人づつ人を襲って食べてゆきます。

ある朝無残に食い荒らされた隣人の姿をみつけ、村人たちは人狼が村に紛れ込んでいることを知ります。
強力な力を持った人狼に対し、人のできることはそうたくさんありません。村人たちは相談し、昼のうちに人狼だと思う村人を一人づつ処刑して行くことにします。

村人はたくさんいても誰が仲間で誰が敵なのかがわかりません。村人は会話を通して誰が人狼であるか推理し、人狼を退治せねばなりません。一方人狼は少数ですが、誰が仲間かを知っています。チームワークを発揮して、ウソをついたり人を貶めたりして、なんとしても村人を食べてしまわなければ殺されてしまいます。
ゲームのおおまかな流れ

1)事件前日
村に村人がやってきます。(村民登録)
簡単な挨拶や、自己紹介の形をとって、自分のキャラクターの紹介などしておくといいかもしれませんね。コンピュータが相手のゲームではありませんから、ゲームのスムーズな進行のためにも、事件前日にはぜひ一言発言しておくことをお勧めします。
新版の場合はお昼のうちにゲームスタートして1日目の昼になり、役割が公開されます。
旧版(多くの速攻鯖はこれです)の場合はゲームスタートすると夜から始まります。

2)一日目夜
占い師さんは誰か1人を選んで占います。

会話ができるのは狼さんだけです。
※フェアリールールで、共有者同士や妖狐2の場合の狐同士などが会話できる鯖もあります
狼さんは、相談して作戦をたてます。初日犠牲者システムのある鯖では、作戦が決まったら、初日さんを噛みます。
占い師と人狼のコマンドが入力されると夜が明けます。
占い師さんが狐を占った場合は、狼さんの襲撃先とは別に占われた狐さんが死亡します。

3)二日目
夜があけると、プレイヤー全員が会話できるフェイズになります。
村人は議論をして、各自誰を処刑したいか決めて投票します。もっともたくさん票を獲得した人が処刑されて表のプレイからは退場します。票が割れて同数になった場合は、再投票になります。
再投票になると、ランダムで決定したり、何度か投票をやり直して決着がつかない場合、引き分けになったりします。
全員の投票が終わって退場者が決定すると夜になります。

4)二日目夜
占い師さんは生きていたら誰か1人選んで占います。
スタンダードルールの場合、新版、旧版ともに、狩人さんはこの日から誰かをガードできます。
狼さんは仲間が生きていれば、相談して作戦を練り、誰を襲うか決めます。襲うひとがきまったらコマンドを入力します。
全員のコマンドが入力されると夜が明けます。
狩人さんのガード先と狼さんの襲撃先が同じひとの場合、夜の死亡者は出ません。
占い師さんが狐を占った場合は、狼さんの襲撃先とは別に占われた狐さんが死亡します。

5)三日目以降
各チームの勝利条件が満たされるまで、以後二日目からと同じ手順が繰り返されます。

6)ゲームの終了
投票や襲撃の結果、以下の条件を満たすとゲームが終了します。

・妖狐と人狼が全ていなくなったとき(村人チームが勝利します)
・妖狐の居ない状態で、村人の数が人狼と同じ数になったとき(人狼チームが勝利します)
・人狼が居なくなるか、人狼と村人の数が同じになったときに妖狐が生きているとき(妖狐が勝利します)
※注意 狂人さんは、他の村側役職と同じく、村人としてカウントされます。
※人狼の襲撃先が狐でも夜の死亡者はでません。

※妖狐は村人としてカウントしないので、人数が5人の時、村人2、人狼2、妖狐1の場合、妖狐勝利となります。
(鯖によっては妖狐は村人としてカウントします)

などを追加した方がいいかな。
勝利条件について、別項たてて説明したほうがいいかもしれない。
噛んで含めるように簡単な説明のしかたってないのかな。

6)ゲームの終了
投票や襲撃の結果、いずれかのチームが勝利条件を満たすとゲームが終了します。


勝利条件
・妖狐と人狼が全ていなくなったとき(村人チームが勝利します)
・妖狐の居ない状態で、村人の数が人狼と同じ数になったとき(人狼チームが勝利します)
・人狼が居なくなるか、人狼と村人の数が同じになったときに妖狐が生きているとき(妖狐が勝利します)

※狂人さんは、他の村側役職と同じく、村人としてカウントされます。
※妖狐は村人としてカウントしないので、人数が5人の時、村人2、人狼2、妖狐1の場合、妖狐勝利となります。
(鯖によっては妖狐は村人としてカウントします。妖狐については鯖のルールを見てわからなければ、GMさんに訊ねてください)
わかりにくいなー。
勝利条件は個別に絵を描いて説明したほうがいいのかもしれません。
時間のあるときに描いてみます
(といってどんどん作業を抱え込み首が絞まってゆく
こんにちはー。
>adumaさんが開発してから今までのことなど
はじまりはもう3年前にもなるのですね。
ネット上で人狼はじめたのはケムリさんのところのほうが
早かったかもしれません。(微妙?同時進行位だったかも

汝は人狼なりや?対戦場(第1話)
http://members.at.infoseek.co.jp/kemuri/jinrou.html
本家β版
http://park1.wakwak.com/~aa1/okami/log01.htm
#ちなみにCGI版での初狼は私でした。

当時調べたところによると、ルールはかなり異なりましたが
ネット上ではUO版の人狼が先にありましたね。

そういえばうちのブログも、この記事でだいぶアクセス稼がせてもらいました(笑
http://kubotaya.cocolog-nifty.com/blog/2003/12/post_5cc8.html

こんな話でもいいんですかねー。
えーと、じゃ、BBS人狼のご先祖はケムリさんということなんでしょうか。
(ケムリさんはお話したことないです。一瞬OKEさんとこのタウンで一緒でしたが
ケムリさんとadumaさんはおともだちなので
オフでプレイした人狼を
ネットでやろうというアイデアがどちらとも
なくでて、ほぼ同時にはじめたんだと思います。
BBSの歴史がぜんぜんわかってないです。
ケムリさんが元祖でいいのでしょうか。

UO人狼は最近そこから来たひとがきてくださってたのですが、
話をきくにかなり雰囲気ちがいますね。
BBS版の元祖はケムリさんでいいと思います。
(#私の知る限りでは)
kubotaさんが知る限りとなると、それでたぶん間違いないんでしょうね。
BBSとCGIはルールもよく似ているので同じゲームと感じるのはやはりバックボーンに共通するものがあったからでしょうか。

UO人狼は違うゲームだと思えます。同じ部屋で泊まらない限り食べられることがないところとか。
多人数で、コミュニケーションを通じて推理をするというところは同じなんですけど。
>バックボーンに共通
お2人とも、元ゲーム(↓)の面白さを忠実に再現するということ
http://www.davincigames.com/page_eng.cfm?sez=01&gioco=lit
をコンセプトに開発・運営されていたと思います。

aduma版オリジナルなポイントとしては
・夜の狼の作戦会議
・発言文字数による時間の経過
・共有者、妖狐、狩人などのネーミング
ケムリ版オリジナルのポイントは
・1日の時間がリアル3日などと長大。
・吊り投票時のコメント公開
・夜は相談できないメールでの喰い投票システム

両方とも死者のために天国の掲示板を設置したところも
ネットらなではの点でしたね。
UOで人狼ってこみゅがあったので、みにいってみたら、

>>ROBINのマンガコーナー
>> (http://www.ne.jp/asahi/robin/zander/)さんの提案した主催&司会の「UOで人狼」の第1回目というものがありました。
>>飛鳥で開催されたもので、2004年の5月になります。
>>そして、ROBINさんのサイトでルール等ページが作られ、瑞穂、飛鳥にてルールが熟成されていきました。
>>「UOで人狼」の雛形を元に、現在では数多くのカスタマイズ・ルールが誕生し、いろいろなシャード(ゲームサーバで)楽しまれています。

文章通りに受け止めれば、UO人狼は一昨年の春ですね。
ダヴィンチ社のお墨付きはUO人狼ですから、日本国内における正統なルールはUO人狼のものってことになるんでしょうか?
ROBINさんのマンガコーナー懐かしいですね。
その頃は私もUOしていました。
>UO人狼
開始時期はUO人狼サイトの話でいいと思います。
もうあったというのは私の記憶間違いでした。

>ダヴィンチ社のお墨付きはUO人狼ですから、
>日本国内における正統なルールはUO人狼のものって
>ことになるんでしょうか?
ゲームの正統なルールは「UO人狼」のものとは違いますから
http://www.davincigames.com/page_eng.cfm?sez=01&gioco=lit
「UO人狼」がダヴィンチ社からもらっている
お墨付きというのは、
お墨付きをもらっていることをUOの宣伝につかってもいいと
いう許可とか、正式なタイトル(LUPUS IN TABULA)を
自由に名乗っていいとか
ゲームの画像データなんかを自由に使っていいとかいう
許可なんじゃないかなと思います。
2ch系における人狼の変遷を調べてきました。


2chで最初にスレッドがたてられたのは、ロビー鯖で2004年8月12日。
ジンロー
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/lobby/1092319687/

これ以前に1スレがどこかでたてられたようですが、それも確認はできていません。
おそらくは2004年のお盆からそうさかのぼらない日であったろうと思われます。

今日現在閲覧できる速攻村最古の記録はおそらく鏡鯖です。
他に波平、ポテ山さんという鯖が見えますが、検索してもキャッシュにも残っていません。

このスレッドの1は8月12日付けで、15日の最終発言の989が鏡鯖29番のアナウンス。
当時の勢いはすごいもので、わずか四日ほどの間に160余りの村がたっています。
これはちょうど過疎ってるときのココア鯖のペースですね。
ココア鯖はデフォルトが17人ですから、当時の人狼人口が現在より多かったとする説は間違いだろうと考えています。

続きはまた書くかもしれません。
kubotaさん

UOとダヴィンチ社ですが、以前けむりんさんがこれで国内では人狼のプレイを有償で開催することができなくなった、みたいなことを言っておられたことがあるのです。
ちょうどその頃、華月さんが有料サイトに鯖を移すことを検討されていたのですが、はっきりとした報告もないままに立ち消えましたから、関係があるのかとおもっていました。確認のため華月さんのBBSを見に行ってみましたが、消えていました・・・。神話さんの人狼ログも・・。
華月さん、みくしにいらっしゃるそうなので、お尋ねしてみてもいいかもしれませんね。

ダヴィンチ社のゲームにインスパイアされて作ったオリジナルのゲーム、というスタンスで行ったほうが平和なのかも。

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