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Craig Marduk / マードックコミュのモビーディック〆

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未だに練習してるヘタレです(汗

スイングアッパー〜RP〜ワンツー〜クラウチング〜
クラウチングキャンセル〜モビーディック
の練習をしているところなんですが一度も成功してません。
投げの手がでたり、サルコンに化けたり。

何かよいアドバイスがあったらお願いします <(_ _)>

コメント(18)

今初めてモビーが入ったのですが理由が分かりませんw
モビーのところをLP〜右空中投げに置き換えると100%
出来ます<あんまり関係ないですかねw
入力のリズムを掴めば八割成功させれますよ☆
もうモビー〆やめて1年になります。
> Canさん
動画みました〜〜ヽ(´▽`)ノ
かっこえ〜〜
はじめまして。参加させていただきますので、どうぞ宜しくお願いします。
マードックは5.0からつかい続けてます。
楽しく交流できるといいですね。
モビーディックってどんな利点があるのでしょうか。

浮かせ技〜RP〜ワンツー〜クラウチング〜
クラウチングキャンセル〜モビーディック
               って人多いですけど。。。

浮かせ技〜LP〜LP〜アンガーラッシュ(2発止め)〜パイルシュート

なんてのに比べて、
どこが優れているのかイマイチよくわかりません。

投げ終わった後のポジションが違うのでしょうけど、
その後の上手いもってき方ってのがあるのでしょうか?
パイルシュートの方が相手が近くに落ちてくれる気もするし。。。

初心者な意見で申し訳ありません。
新宿フロンティアに出没してるカードなしのマードック使いでした。
>白いTシャツさん

 これはもう、皆さんのダメージ効率の考え方次第かなって
 オラは思います。実際モビー自体のダメージも下がったし
 安定して使えて自分で納得出来るダメージが与えられる
 コンボを使えばいいんじゃないでしょうか?

 起き攻めまで言い出すと切りがなくなるだろうしw
おっと連カキコになりますが、オラは一応モビー出来る
ようになりましたが、実戦では空コンよりタックル重視
の量産型ですw スリーパーがないのが残念です。
> ふくやんさん
そんなのありましたっけ・・・(汗)
かなり昔の話な気がw



俺は空コンは壁狙い一択です。
壁無かったらそこそこ減ればなんでもいいかも・・・。
右投げ〆が失敗ないし3択迫れるんでそっちばっかりですね。
モビー〆は起き攻めの読み合いが皆勘が鋭くなって昔ほどうまみが無いような気も。
使いどころは空コン中に体力ゲージ見ながらモビーでならKOが確定する場合ですかね。大会とか段位戦では絶対狙わないかも。
>Canさん
 箱の対ゼクス氏、はと氏の動画とかあるじゃないですか?w
 でもたしかにあんまりモビー使われてませんね。
 ワンツークラで刻まれてる方が多い感じが。

オラは練習不足でワンツークラ全然進歩してません。
それだけでも、マー使う価値下げてますなww
 
壁まで持ってける事考えるとワンツークラ使ってモビーや
その他、細かい空中コンボも使い勝手大ですね。

個人的な考えでは空中左投げから中断、下段、投げの3択狙った方が
割がいいような気もしてしまうのですけど。

逆にマードックで壁際に追い込まれたときってどうやって抜ければ
いいのですかね。
ちょこちょこ細かい中断、下段、ワンツーなんてやられた時には。。。
>Canさん
ゲームセンターキャロルってとこのHPで、わんさか動画ありました☆今はもう封鎖されてますが・・

みなさんマドクの壁攻めどないしてるんですかね??
ワンツー〜クラキャンで運んだあとは・・・ワンツーストマック3発止めとかですか?

ダウン投げ狙うにしてもタイミングよくわかりませーん(泣)
>ボビーさん
かませ犬っぷりが神って書かれたやつですねw
JOYBOXとか勝てる気がしませんw


>Tシャツさん
壁追い詰められてぶっぱコング当たった後とか場所入れ替えるために左投げはやりますね。
その後は走ってって下段蹴り捌き狙いですw
壁際はダブルハンマーでいいんじゃないでしょうか。
プッシングまで使える人だときつそうですが。


>ふくやんさん
キャロル・・・。
ダブルハンマー⇒大ジャンプRK⇒サルコン
とかひどいコンボやってたはずですww
もうあそこは店長が代わって新店長やる気なくて大会どころかHPも閉鎖とかひどい話です。

壁行ったらジャブボディ、アンガー、プッシング、ステップインローで固めて両投げか壁ニーリフトで一発逆転狙いしてます。
>Canさん
壁際に追い込まれたとき、特にポールなんかだと

ワンツー、左アッパー(?)、鉄山靠、投げ、たまに鉄山靠、
しゃがみLP、立ち上がり途中LP

なんてのをひたすらヤラれてどうしたもんかと。。。
ほかの伽羅でも似たような事を。。。
コングやダブルハンマーより出が早そうな細かい技の対応が
知りたいです。



ちなみに最近のお気に入りは
パワーストレート と スクライミングタックル。

無意味にクラウチングとってパワーストレート。
しゃがむかジャンプする人多いから、結構あたったり。当たると妙にうれしいのだよね。

それと見かけだけで、スクライミングタックル、
とどめをアトミックバスター〜スクライミングタックルで取れたりすると、
豪快な見た目で、自己満足と優越間に浸ってしまいます。
>Canさん
さすがアーケードに詳しいですね☆キャロルのHPは残ってるんですけど、一年前くらいから更新はされてないっぽいです。動画も無く、新着情報欄に「鉄拳5入荷!」って書いてました・・

アドバイス参考にします!ありがとうございましたw
>Tシャツさん
困ったらヘルスタッブかヘッドアタックですかね。
軸意識して固めてるならその辺だと思います。

ファランみたいな割れない連携で固められたらしゃがパンくらいしか・・・。

ワンツーでもなんでもガードしてこっちが有利なフレームなら強引に左投げで割るのもありかなと思います。相手を見て固める人かぶっぱ固めかで変わってきますよね。

あとはレバー斜め下⇒下の繰り返しの高速軸移動で強引に逃げたりとか。

平八と一八の右踵混ぜたアレはもう事故で抜けるの祈るだけですけどねw
Canさん>
ありがとうございます。
ヘルズ&ヘッドアタックやってみます。
壁際でへこたれないマードック目指して頑張ります!

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