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BRYAN FURYコミュの挑発に関して。

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くだらない質問ですいません。

自分初心者なんですけど、ブラ使いのみなさんが挑発キャンセルを使ってることが不思議でたまりません。

左手を上げるとこまでいってキャンセル、マッハパンチで青い光のエフェクトが出るのだけは分かるんですけど、そのまえで挑発キャンセルする利点をどなたか教えてください。

コメント(30)

挑発ってガード不能なんすよ
連続ヒットする技もあるのです
だからガード不能連携とか狙うわけです、上級者は。

僕みたいなペーペーは左投げに化けるかWK暴発がいいとこなんです
>まーさん
挑発のガード不能って膝ですよね?それは知ってるんですけど…
膝まで出さずにキャンセルするのは、「挑発当てるぞ?膝当てるぞ?」ってゆーリアルな挑発、牽制とゆーことですか?(笑)

ちなみに自分はいつも左投げです(笑)
ダイスケさん>
あの挑発のモーションと左投げやストマックニーが似てるんですね!

それにより、相手が暴れてきそうな時に挑発キャンセルしチョッピングカウンター狙いに行ったり、ぼっ立ちだったら左投げやストマックニーを狙いに行く布石になるんですな!

もちろん壁付近なら起き上がりに挑発当てに行って、サザンクロス2発止め、もしくはダイスケさんがおっしゃってた両Kを入れるのもアリですね!

僕なんか、相手の体力が後1、2発削れば勝てるとかいう時は挑発当てるふりして発生の早くて、一瞬体を引くクイックグラビトン(ガード不能)を当てにいったりします。

他には先ほど述べた状況で、ローストマック〆で相手が受け身とったのを確認して、クイックグラビトンなどなど、色々ありますよ!
挑発=技を当てる布石&プレッシャーを与える・・・

スカシ精度(ガード)が高いプレイヤーほど必要になるかと。



まぁ僕は

挑発〜コンボ狙いにいってライトゥで浮いたりしてますがw



挑発〜左右&両P投げとかも普通に使えますね♪

とにかく壁へ壁へと押し込む立ち回りなので

下がらせてプレッシャーを与えるというモノへ

結びつけるように挑発を使ってます♪



壁を背負わせたらブライアンタイムですw

最近、拳士になったばかりですがこんな感じで使ってます♪
>¥両替¥さん
なるほど。モーションによる撹乱も含まれてたんですね。
クイックグラビトンってもしかして結構使える技ですか?

>夢虎さん
やはりプレッシャーを与える意味も含まれてるんですか…
自分逆にプレッシャーかけられそうで(笑)
やっぱブライアンは壁コンですよね。
ってゆーか拳士って…自分はどのキャラでも一生初段だと思われます…(´・ω・`)

>☆リカルド★さん
それはリアルな挑発ですね(笑)
挑発ジェッパはむずいっすよね。じぶんも、練習してもなかなかできないんですよ。
とゆーより、左投げ暴発して空コンの餌食に(笑)
クイックグラビトンはとどめに最適です

脱初段目指すならまずは確定反撃覚えて
投げまくりましょうw

あと挑発の使い方はまずは
挑発→WK
1択でタイミング覚えることが先決だと思います
いきなりイロイロやろうとしても返って何も出来ないかと

壁→123→ダッシュ→挑発→WK

これが一番の基本かと
逆にこれ出来ないとブラ相手に壁を背にしても怖くない
>じゅかさん
とどめに最適ってことはかなりいい技とゆーことじゃないですか!そんな技を使っていなかったとは…

確反は難しいです…
どちらかと言うと確反より、相手の技が出る前に(つまりカウンター?)攻撃することのほうが多いんですよね。
今後覚えたいと思います。

この場合の挑発は膝をあてて拾うってことですか?
この場合?壁攻めのことかな?
123後に相手が壁受け身をとると
ダッシュ挑発確定しますのでWKで壁強を誘発するんですよ
壁強誘発後はバックダッシュ→ストブロ→123でまた起き攻め

ちなみにクイックグラビトンはヒットさせても-12フレですので
もし相手の体力残っても浮かされることはないっす

確反は最低限+13Fでジェッパのポイントは覚えた方がいいですよ
あとの+12F以下はPKでもいいけど
>ダイスケさん
いわゆる地上コンボってやつです♪
ダウン状態でない(浮いてない)相手に対して固有技を
連続ヒットさせる・・・こういう意味です♪
それの1つでブライアンの挑発〜各種固有技というのが
連続ヒットするわけです♪



>じゅかさん
クイックグラビトンは重宝しますよね〜♪
けずりの読み会いにダッシュ〜クイックグラビトンとかw
ようはどれだけプレッシャーを与えて固まらせるか?
ってとこにブライアンの強さの秘訣があると思いますね♪
そうなってくると挑発〜ジェッパ(etc)とかの狙いやすさが
倍増しますよね♪
昨日は緑の友達に挑発〜ジェッパで2回浮いてもらいましたw
成功率は5割くらいですけどガンガン狙って立ち回ってます♪
>じゅかさん
そうです。壁攻めです。
そうなんですか。
もう最初にジェッパ入って壁まで運べば鬼ってことですね。
やる分には気持ちよさそうだけどやられたらテンション下がりますね(笑)

自分フレーム関係が苦手なんでだいたいPKですませちゃうんですよね…
また質問で悪いんですけど、フレームの±ってどっちが有利側なんですか?

>☆リカルド★さん
心理戦は得意ですよ(笑)
自分いつもスネーク単独で出してガード→浮かしの餌食になるんで参考にさせてもらいます。

>夢虎さん
地上で連続ヒットですか。なんか自分はまだまだな気がしますね…
今度から練習に織り交ぜてみます。
確定反撃するときの話しなので自分が有利です
挑発の前にやらねばならん事はたくさんある。
>じゅかさん
じゃあ+13Fってことは相手が13F分硬直するってことですか?

>鰤さん
厳しい指摘ですね(笑)
恥ずかしい話ですが、コンボの〆のマッパを100%決められるようにしないと問題外なのは理解してます…
フレームの±は、自分の側から見ます。
+10Fだと10F有利
−10Fだと10F不利……つまり自分が10F分硬直するということです。

横槍失礼しました
>んじゃ、熱血α波だ! さん
いえいえ、横槍などとは思いませんよ。
わざわざ素人の質問に答えていただいて…
わかりました。ありがとうございます。
まずはいろんな攻略ページや攻略本を見てみて基本的なこと覚えたほうがよろしいかと思いますm(u_u)m
ブライアンは挑発より立ち回りかと(´・ω・)

でも気持ちは痛いほど切ないほど分かるww
華麗に地上コンボ決めたいよね〜
俺ニーブレイク→マッパも出来ねえよw
話し変わるんですけど、ガトリング3発止め、かなりいいですよ!

3発止めで一人時間差ローとか、投げとか、もう一回3発止めとか、もちろんそれまでに1、2回中段か下段を出し切っておかないと読まれて暴れられると、お疲れどん♪なんで、最初は出し切った方がいいですよ!

メリットは、相手しゃがみだと、1発から3発目まで確定(カウンターも)し、壁付近だと、ガードされてても、壁まで押し切れるので、距離を稼ぐのにいいのと、もちろん、あと1発、2発で勝てる時などに4発目の中段、下段の2択や、クイックソバット(N LK)の発生の早さ。

デメリットはあんまり考えた事がないんですが、横歩きされて、背後回られても技を出してるブライアン自体かなり移動するので、背後から浮かせにくいかなと思います。

困った時にはガトリング3発止めを出してみてはいかがでしょうか?
ちなみにガト3発目ヒットすると4発目のロウは捌けない
中段は壁やられ誘発
俺はガトはもっぱら押し込み技です♪
ヒット、ガード問わずに壁有りだと押し込んでいけるので良。ガトで特に注目すべきは3発目のヒットorガード♪
ヒット時で+5、ガード時で−6。
ヒット時は立ち技での暴れは全てジェッパで♪
しゃがみ技にはヒール♪
バックダッシュにはチョップ♪(攻めの継続)
ライトゥなんかのジャンプ技にはストマックブロなんかも良♪
とにかくヒット時でのバリエーションが豊富なので
ボッ立ちにはガンガン使いますね♪
ガード時での読み合いもまたおもしろいっす♪

挑発からの話がそれてきてるのでここで1つ・・・
距離によっての
挑発ヒット時の有利フレ・・・変わるって聞いてます。
たしかに近すぎるよりちょこっと放れた位置でのほうが
技がつながりやすい感じがします。
動画を観ててもそんな気が・・・。
カウンター時とかもなんかあるんですかね〜?

どなたかご存知でしたらよろしくです♪
長文失礼しました。
初めまして。
挑発に関してですが、ノーマル挑発ヒット時の有利フレは基本距離にかかわらないと思われます。
恐らく、PK等の初弾のリーチが短い技には影響するかもしれませんが、挑発ジェッパ等で検証した所どの距離で当たってもジェッパが確定しました。

それとカウンター時の挑発ですが、恐らく有利フレが延びます。
カウンター時にはジェッパで浮かしてしまいましょう。
微妙に曖昧ではありますが、DRで検証したので大きくは間違っていないと思います。

間違ってなきゃいいけど^^;
挑発キャンセルを繰り返して相手に近づくと軸がずれない
つまり軸を修正しながら相手にちかづけるのである手(チョキ)
軸がずれないじゃなくて
正しくは1モーション毎に修正されるじゃね?

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