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TRPGコミュの<ご相談>初心者がTRPGを始めるにあたっての注意点

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こんにちわ〜、閑古鳥 満席亭ともうします〜。

今度、友人2人+勧誘した知り合いの知り合い2名2名の
合計4人とSWでTRPGをやろうかと思って企画中な
んです。しかし、なにぶん初めてなもんでどうやったら、
初めてやるときの注意点とか、どうやったら盛り上が
るかとかわかりません。なにをやったらいいですか、
教えてください。ちなみに、GMだけは、GM経験が
かろうじて二桁の人間が担当します。

とりあえず、考えているのは、初めてなんで、ルール
ブックをちゃんと呼んでおく(基本中の基本だと思い
ますが。。。)だとか、リプレイ読んでテンションを
あげるとか、TRPGがコミュニケーションゲーム
なんでお酒を飲んである程度のすりあわせをしておく
とか、考えているんですが、どうも十分じゃない気が
します。

みなさん、アドバイスお願いします。

コメント(42)

注意点、と言えるかはわからないですけど……。

僕は、初めてプレイする人には最初に、「とにかく形にはこだわらずに気楽に、思いっきり楽しんでね」と言うようにしてます。

マスターもプレイヤーも、初心者〜中級者の頃は、ついついルールに縛られすぎてしまったり、シナリオの矛盾点とか個々のプレイスタイルとかにこだわりすぎてしまったり(「こういうときはこうじゃないとおかしい」とかって議論になったり)、それが原因で雰囲気が悪くなってみんなのテンションが下がってしまったり、ゲームが中断して結果、グタグダなセッションになってしまったりってことがよくあります。

これはプレイする人個々の価値観にもよるかもしれませんが、僕はどんなゲームでも「楽しむためにゲームをするのだから、まずは楽しむことが一番大事」だと思うので、時にはルールに対してアバウトだったり、ゲームから逸脱した雑談になっちゃったりしても、それで皆が楽しいならアリなんじゃないかな、と。

だから逆に言うなら、初めてやるTRPGだから、とそんなに気負わなくてもいいと思いますよ。
自然体で、皆が楽しめるように、肩の力を抜いて気楽にチャレンジしてみればいいと思います(≧∇≦)/
むしろ、GMさんが、慣れない初心者さんにも緊張せずに、すっとそのシナリオ世界に入っていけるようなマスタリングをできるかどうかじゃないでしょーか。
その点は、GMさんも経験者みたいだし、多分大丈夫じゃないかな?とは思いますけどね(≧∇≦)/
・セッション開始前に「彼は今日TRPGが始めてである」事を全員に周知させる
・GMの側に座らせる
・信頼できる人をGMの反対側に座らせる
(GMと信頼できる人の間に座らせる形になります。)

嫌な言い方になりますが、
TRPGに慣れるまで接待みたいにしてしまうのが良いかと
初心者にしてほしい行動や、
初心者であるがゆえに、可能なことを書いておきます。

基本的にモリアゲテク

参考になれば・・・

1:キャラクターとして他のプレイヤーキャラクターに接していく。キャラ発言とプレイヤー発言をサンドイッチにすることでゲームは進みます。

発言は簡潔であるほうが良いです。何をするのか伝えるのが発言する第一の目的であって、第二の目的として雰囲気などを伝える役割があります。

単純に発言の前に、名前入れてください。
それでOK。

例:
「山田くん(PLのリアル名)。敵を攻撃してよ」
ではなく、
「攻撃するぞ。鈴木!(PC名)、お前は右だ!」

2:状況を確認する。

例:「マスター。敵の数、それとこっちまで来るまでの時間。あと隠れた方がよさげ? ほかにヤバイ事は無い?」


3:アクションをする。

例:「あいづちを打つよ。なるほど貴方の目的はわかった。でも、それでは娘さんは悲しむ」

→”あいづちを打つ”がアクション。単に抜刀したり、どんな技か説明するよりも、遥かにリアリティを産む。


4:問題を解決する努力をする。

ゲームにもよるけど、基本的に「事件」があって、それに何かの判断を下すことがメインです。それが物語になるわけです。

なので、事件を捜査したり、解決しないと成立しません。

「俺のキャラは事件の捜査なんかしない」と言う場合、シナリオを容易してきたGMの努力が無駄になる。

ゲームはプレイヤーは自由な発想で問題を解決する遊びであって、自分がやってみたいことを何でもできる遊びではありません。

もし、自分がやってみたいことがあるならば、事前に確認を取った方がいい。ガチガチの戦闘、ロマンス、このマンガのこういうようなシナリオがやりたいなどを伝えておきます。


5:「おかしいな?」と思ったことがあった場合、それをセッション終了後まで言わない。又は、休憩中に確認する。

 そもそも、おかしくないシナリオはありません。ゲームマスターとプレイヤーは、このあたりは紳士的に見逃したりしてセッション崩壊を防ぎます。

 遊び道具(セッション)を破壊する人物とは、普通遊ばないでしょう?


6:単独行動はしない。
 なるべくパーティで行動するようにします。
 理由は多々あって書ききれませんが、万が一、単独行動をする場合には、単独行動を行う宣言と共に、目的やタイムリミットを仲間に理解させておくことが必要です。


7:行動がわからないときに、その1。
 ゲームにもよりますが、プレイヤーが判断に困ってる場合、そのままキャラクターも困らせる技があります。
 
「俺は・・・どうすればいいんだ!」とキャラ発言しちゃうわけです。これは立派なロールプレイです。こうすることで、他のプレイヤーがキャラクターとして応じれるようになります。


8:オウム返し。
 ゲーム的な臨場感を創出する基本技。「絶対に間違いの無いロールプレイ」。あんまり多様するとウザイ。(それはそれで面白いけどね)

あんまりナイスじゃない例:
GM「ゴブリンの集団が、森の中から現れたよ」
PC「では、攻撃」

奥義オウム返しを使うと・・・
GM「ゴブリンの集団が、森の中から現れたよ」
PC「ゴブリンだっ!攻撃」

9:行動がわからないときに、その2。

 パーティ全員が何をすべきかわからない場合の最終手段です
 GMにプレイヤー発言で「どうすれば、事件を解決できる?」と尋ねます。繰り返しますが、最終手段です。

 GMとプレイヤーが慣れていない場合には、思考の迷路にハマったり、シナリオに問題があることが想定されるので、ありがちです。

 これをやった場合には、次にセッションをするときに、同じ問題を繰り返さないように、全員で反省をし、全員でそれを真摯に受け止めて、お互いに改善策を提案しあうことが必要です。単なる駄目出しや吊るし上げは駄目です。改善策を出してあげることが目的です。


10:自分なりにやってみること。

 リプレイみたいにゲームするのは実際には難しいことで、できなくても全然恥じゃない。駄目出しはセッション後に回して、恐れず自分のゲーム観を、やってみればいい。


★だいたい。こんなんで。
 和気藹々とプレイして、よくよくロールプレイを楽しんでください♪
色々挙がっているのでまだ挙がっていないことを。

慣れないうちはシナリオを極力シンプルにする、ですね。
なれない人間が複雑なシナリオを作ろうとすると、いろいろなところで矛盾が発生したり、イベントを起こすはずの所で起こし忘れたりとかしてGMのテンションが保てなくなります。

被るけど、肩の力を抜いて成功しなくても次のためにの教訓にすればいいやと(消して失敗してもよいと考えるわけでは無い)気楽にやることをお勧めします。
私がマスタリングで心掛けてる事。

プレイヤーに対して具体的な事を伝える。
そのかわり、プレイヤーには具体的な回答を求める。

難しい回答で無くていい。
要は5W1Hをなるべくはっきりさせることですね。

びんご様がおっしゃるように、映画や演劇を作るのと同じように感じてやってるつもりです。
プレイスタイルについては皆さんの言及しているとおりだと思います。別視点からの意見ということで。

プレイヤー3人
マスター1人
ってことでしょうか。
その人数でソードワールドはお勧めできないと思いますよ。3人だと、接近戦役、回復役、盗賊役、になり魔法使いを選ぶ余裕がないです。

同じ簡易ファンタジーものなら、ルールブックも手に入りやすい、アリアンロッドの方がやりやすいと思います。3人プレイヤーでもある程度なんとかなりますし。ルール的にもSWより精錬されていると思います。

あと初心者プレイヤーの好きな世界観がファンタジー以外ならば、初めはそれにあわせたシステムを選択するのも手かなぁと。
はて。

別に攻撃魔法使う奴がいなくても十分プレイできますが?
初心者向きの話だよ。そんなコト言ったら、武装せずともプレイは可能だ。別な方向に議論がいくから、ここは押さえてほしい。

で、魔法使いは欲しい。
RPGならではのファンタジーな要素だからね。
雰囲気掴むにもいい。杖持ってローブ・・・古いか・・・。

SWならファイターとプリーストをまとめるとかすればいいんじゃないかな? これで魔法使いいけるべ。

伝統的な勇者、盗賊、魔法使いのパーティだ。

あと、今の段階で、システム変更は逆に混乱すると思う。SWやってみて、その次にアリアンを試すとかが前向きだと思う。どんどん、いろいろやりましょー♪
そうですね。
魔法使いが、一番居ても居なくても、どうでもいい存在でしょうw;
まぁ兼業するならシーフスキルと相性が良いです。
とは言え、データ的なマンチプレイだけってのも味気ない。
自由で良いんじゃないかなと。

一番重要なのは、びんごさんが上げている3点
・TRPGは勝ち負けを決めるゲームではない
・GMとプレイヤーの共同作業で物語を作っていくゲーム
・GMのシナリオに積極的に関わることが楽しむ近道
ですね。

勝ち負けを決めるゲームではないとは言え、GMが助け舟を
出してくれる事を期待するのではなく、あくまで自力で考え
解決する。
その為には、上記3つ目の積極的に関わる事で、自分が何をすれば良いか考える。

で、アドバイスという程じゃないですが、細かくメモを取っておく事をお勧めします。
GMが用意した伏線を忘れないようにする為に、自分がどんな事件に巻き込まれているのか、
何を目的としているのか、随時チェックしましょう。
それと、GMの用意した単語を拾い集めるアドベンチャーゲームのような
解き方は、ハマって身動きが取れなくなる事が往々にあります。
その状況を打開するには、ゲーム上の世界観に存在する施設や組織を上手く使っていきましょう。
勿論、プレイヤー達が偉い人でもないかぎり、動いてくれる人とそうでない人とが居ます。そこは考えて。
 出来ればその初めての方に、短くて面白いSWのリプレイを読んでおいてもらえると、TRPGがどんな物かイメージしやすくなると思うのですが、あんまり長い物だとかえってひかれてしまいますから、その辺は難しいところですね。

 後は、「分かっている人間だけで話を進めない」事ですね。
 出来ればパーティの意志決定は初めての方にしていただくようにするといいかと。
 もちろん、それが出来るように状況説明のフォローや選択肢の提示等、GMと経験者が一体となって状況を理解しやすい環境を作る必要がありますが。

 幸運を!
プレイヤーには
「何をするのも自由だけど、何をしてもいいわけではないよ。
 それぞれの行動には結果が伴うことを忘れないでね」と伝えておくこと。ですかね。
あまりアドバイスできませんが

・動機付けだけはしっかり行う。
・PL・PCという枠に囚われずに話す。とにかく話して信用と気軽に話せる空気を作る。
・初心者を誉める。
・全員「楽しもう!」と思ってゲームする。

私が思いつくのはこれくらいです…^^;
ロールプレイってのは、決して「その場限りの演技」ではなく、
そのキャラクターに求められ、なおかつ状況的&能力的に選択可能な最適な行動が何であるかを考え、その通りに行動することを目的とする……

と認識してもらえば、いいと思います。

その様に考えて行動すれば、演技の部分は勝手に付いてきますから。



大切なのは、
RPGはゲームであること。
ゲームである以上、完璧な答えが無くても、より適切な手段というのは存在すること。
適切な手段がある以上、それをとることが、ゲームの目的であること。


難しく書きましたが、要するに「盗賊は罠を調べて、戦士は敵を殴り、神官は回復魔法を唱える」ってコトです。
たとえばパーティーにたった一人しかいない神官が、瀕死の味方を尻目に「快復魔法よりも先に敵を殴り殺した方が早い」とかいうのでは、その人は神官「らしくない」ワケです。

その「らしさ」を、可能な範囲で追い求めれば、きっと楽しいはずですよw
 GMが経験者だという事は読み取れるのですが、プレイヤーは何人が初心者なのでしょうか?

 経験者と初心者がどちらも存在する場合は、ロンさんもおっしゃっているように「分かっている人間だけで話を進めない」事が重要だと思います。

 私の経験から言えば、初心者は基本的に「待ち」の姿勢であることがほとんどです。ゲームブックのように「必要な場面で選択肢が提示される」と思っているので、放っておくとずーっとなにもしません。
 ですからまずは「自分から行動しないと」「コマンドがあるわけではなくて、やりたいことは何でもできる」という事を理解してもらう事に力を注ぐべきだと思います。
 そのためには、まめに初心者に「何をする?」「どうしたい?」と(露骨にならないように気をつけつつ)話を振ると良いでしょう。
 最初から「ロールプレイ」するのは難しいので、そこは大目に見た方が良いかと。(プレイヤーとキャラクターを混同しているようなら指摘すべきですが)

 なお、ベテランプレイヤーは時々「初心者を助ける」つもりで「初心者の行動を勝手に決めてしまう」傾向があるので注意が必要です。
 ソードワールドの場合、初心者にはレーティング表がとっつきにくいかと思いますが、「ダイスを振る → レーティング表を見る」という流れはソードワールドの醍醐味ともいえます。読み取るのに苦労しているからと言って「ダイスは10? という事はダメージは8点だね」という風に勝手に初心者の行動を奪ってはいけません。
 長くTRPGに親しんで欲しいと思うならば、「交差するところを見るんだよ」といったアドバイスにとどめるべきで、ベテランプレイヤーが気付かないならGMが注意する必要があるでしょう。
>>ロンさん
>後は、「分かっている人間だけで話を進めない」事ですね。

これ、重要ですね。
全員初心者であっても、押しの強い人と受身の人で差が出てしまい、
聞いてるだけの人が出てしまう。地蔵と呼ばれるタイプですね。

GMが気を付ければある程度防げますが、GMもベテランと言うワケでは
無さそうなので、プレイヤーも気をつけた方がいいかも。
発言数が少ないプレイヤーに、「〜は、どうします?」と軽く振るだけでも、
参加しすくなりますからね。
こんにちは、でみと申します。 はじめまして。

今回の問い合わせ内容としては、満席亭さん自身はGMでは無いんですよね?
それであれば、満席亭さん自身が出来る事は良いプレイヤーである事と、
良い遊び仲間である事だと思います。
今回は、その点に絞ってコメントさせて頂きます。


まず始めに大切な事は、TRPGはゲームである事を忘れないで下さい。
ゲームは基本的に楽しい時間を共有する為の物です。
"ルールに書いてるから"などの理由で、わざと他人を不愉快にする行動をする事は、
TRPGがゲームである、という前提を崩します。


楽しい時間を共有する為には下記の行動などが推奨です。

・きちんと睡眠を取って体調を整え、最低限の身だしなみ(清潔とか)に気を使う。
・他の人の話をキチンと聞き、自分の意見の述べる。
・自分が楽しむ事と同じくらい、他の人も楽しめるように留意する。
・忘れ物をしない。(サイコロとか、筆記用具とかね)
・事前準備や後片付けを手伝う(差し入れを持っていくなども有り)

これらは別に特別な事ではありません。 楽しく遊ぶ為に行なう普通な事をしましょう。

次にTRPG固有の推奨行動ですが、これは他の方が言われているので追記する事は
あまりないようですね。
(個人的には、law-ninさんの意見がまとまっていて判りやすいと思います)
それ以外では、このくらいでしょうか。

・苦痛で無いなら可能な範囲でルールブックに目を通し、GMの負担を軽くする。
 (ひとりでもルールブックを読んでてくれると、GMは楽になります)
・もし、満席亭さんが楽しみにしているなら、楽しみにしているとGMに告げる。
 (GMも楽しみにしていると言われれば嬉しいしセッションが楽しくなります) 
・お酒は飲まない。
 (TRPGは結構頭を使う遊びなので、酔ってるとだいたいぐちゃぐちゃになったり、
  誰かが寝始めたりして、大変な事になります。 やめましょう)

満席亭さん自身がGMであれは、他にアドヴァイスがありますが、それはまたいつか。
TRPGのセッションを楽しんできてください。
>10 (law-ninさん)
特殊なプレイについて言っているのではなく、初期キャラクタでのプレイはソーサラー抜きでも問題無く出来るよ、という話です。

>19 (でみさん)
ちょっとまぜっかえすと、「ゲームであること」と言うより「娯楽であること」ですね。

#たまーに「ゲームである」ということに特別な意味を付与する人がいるので、つい気になってしまう。

おっしゃっていること自体には全く異論ありません。
SWなら問題ないとは思いますが
最初にどんな方向性でロールするのかを打ち合わせて置いた方が良いかと
途中で変わることはあるでしょうが、リプレイ等で予習を為ていた場合、シリアス方向なのかギャグコメディ方向なのかや、GM含めて写実的な方向なのか大雑把でだけどダイナミックな方向性なのかの擦り会わせをしておかないと混乱するかも知れません

出来るなら、初めての方のやってみたい方向に合わせてあげるのが宜しいかと
>Nike 殿
 わざわざすいません。
 しかし、みんな何か初心者の役に立ちたいんでしょうね。
 なんか凄くありがたいことが、列挙されてるよぉな(w

>でみ殿
 教悦至極。
 マジに酒は駄目ですよね(苦笑)

>閑古鳥満席亭殿
 私は一番最初にSWを、いきなりやったんです。
 予備知識ゼロで。
 今みたいにファンタジーなマンガや小説が無い時代でした。

 キャラはグラスランナー。なんだそれ?ってカンジ

 私「グラスランナーって何?」
 GM「妖精。草原の妖精」
  私は羽の生えた20センチぐらいの生物を想像した(w
  ずっと、ふわふわ飛んでると思ってた。

 で、セッションが上手くいったかどうか覚えてない。
 どんな行動したのかも覚えていない。

 ただ、「この不思議な感覚のゲームを、またやりたいな」と思っただけ。
 最初はこんなんです。

 だから、勧誘した知り合いも自分たちも含めて、「上手くやろう」と気負う必要は、あんまり無いです。

 皆も色々な表現で書いてるけど、「とりあえずやってみよう」というノリで、気楽にゲームを始めるのが一番です。


◆その他、具体的アドバイス
・休憩時間を入れます。1〜2時間に1回。買い物に行くのは良い気分転換です。
・空調。熱くなってきたので。
・あと、トイレに行くときは「トイレです。すいません」と言って行く。
>今みたいにファンタジーなマンガや小説が無い時代でした。
>キャラはグラスランナー。なんだそれ?ってカンジ

無かったワケでもないんですけどね(苦笑
D&Dのハーフリング、と言うかまぁホビットの代わりと。
元々D&Dからの世界観なので、小人族が必要だけど、多分
版権かなんかの都合で「ハーフリング」と言う単語が使えないから
苦肉の策でオリジナル種族にしたという事でしょう。
うろ覚えですが、ロードスのマールだったかな。ハーフリング。
重複する部分もあるかもしれませんが、

・GM権限はルールより優先する
・GMはプレイヤーを楽しませる努力をする

この2点の徹底が個人的に重要だと思っています。
みなさん多くのアドバイスありがとうございます。
よきプレイヤーとして、みんなで楽しくやりたいと思
います。

何点かご返答させていただくと、書き方が悪かったので
わかりにくかったのですが、メンバーは全員で五人です。
経験者はGMのみで、他は全員初心者です。
本当にどきどきします(><
ひねくれた意見かもしれませんが…。

TRPGは過去の人生経験から向き不向きが
ハッキリするジャンルだと考えています。
昔、無理やり友達にTRPGを付き合わせて
失敗した経験があります(^^:

今回の場合は前提としてSWをやるということですので、
ファンタジー小説やマンガをある程度読んでいる人、
あるいは指輪物語やナルニア国物語の映画を見た人でないと
面白くないかもしれません。

ですので、TRPGを強要しない事が何よりも大切かと思います。
本当にTRPGが面白いと感じたのならば、
きっと相手から必ずいい反応が返ってくるはずです。

また、もし遊んだ結果が良くなかったとしても
「自分にPL、GM能力が足りない」と思うのではなく
「この人にはSW(もしくはTRPGそのもの)が合わないんだ」
と思う思考も大切かと愚考します。

交友関係を広げる事が目的ならば他のジャンルでも遊ぶ。
TRPGを遊ぶ事を目的にするならばコンベンションで遊んで、
相性の合う人と交友を深めて、別途卓を囲めばいいかと思います。

楽しく遊ぶ時間を持つことがまず大前提かと思います。
初心者には初心者をやらせればいいんじゃないか?
1)人物名・場所名はメモして共有する。
2)わからないことがあったら質問する。

あたりかしら。
お酒とTRPGの関係というのは面白い話題ですね。

確かに、前提条件も無く「お酒はやめとけ」と言うのは一方的な意見でした。
偏った意見を助言する事になり、失礼しました>閑古鳥さん

私自身の個人的な経験から、お酒が入ったおかげでセッションが上手に廻った事例より、酔っ払って判断力が鈍る、寝る、ひたすらネタに走る、宴会に移行する、という事の方が多かったので、否定的な意見になっていました。

あとは、遊んでいるTRPGの種類にもよるかも知れませんね。
のとすさんの言われるとおり、TRPGをロールプレイに比重を置いて遊ぶ(ゴッコ遊び?)時は、多少お酒が入っていた方が楽しめる人がいる可能性は高いと思います。

私自身は、細かい修正値計算とか最適化戦術は何かとか、数学的能力を多めに使って勝敗結果が計算能力にも比例するTRPG(アクチュアルゲームタイプ)をする事も多いので、この場合に限って言えばお酒は入っていない方が遊びやすいと考えています。
(酔っ払って将棋やモノポリーするようなものですから)

「ソードワールドだと、どっちが良い」などと断定するには根拠が足りない問題で、遊ぶ環境に依存するので閑古鳥さんの環境にあわせると良いと思います。

楽しいセッションをお過ごし下さい。
TRPGはパーティーゲームという側面もあるし、軽く飲み食いしながらやっても楽しいよね。

でも“お酒を飲んである程度のすりあわせをしておく”ってのは、お互いの時間が取れそうなときに一緒に飲み食いしながら、ゲームができそうな日取りとか、どんな冒険がしたいのか、どんなキャラをやってみたいのか、そんなことを打ち合わせしておこうってことじゃないの?
ゲーム中にアルコールを飲みながらやると初心者も楽しめると思うって風には読めないよ?(汗
うん。
セッションの前後に飲酒してますよってだけで、酒やりながらゲームするとは書いてない。

初めてゲームをする人に対する注意として、飲まんほうが良いってあげてるだけ。飲酒するとゲームが絶対ダメって言ってるわけじゃない。

お酒の有無に関する話題はこれ以上続けると、質問者の意図とは絶対離れていくと思うので切り離したほうがいいと思います。
続ける場合は別の場所でしたほうがいいかと。

各々方が殆どのことを言ってしまっているので補足程度のことになりますが
GMから提示された道に、初心者のうちは乗ってしまうと楽だと思います。
それと、自分のキャラクターがシステム的にできることをできるだけ把握しておくことでしょうか。
システムでこれができますとあっても具体的な効果がわからないときは事前にGMに聞いておけば、使える場面で思い出しやすくなりますので。
個人的には閑古鳥満席亭さんは
十分に準備してるように思えるのは自分だけだろうか。

>初めてなんで、ルールブックをちゃんと呼んでおく(基本中の基本だと思いますが。。。)だとか、リプレイ読んでテンションをあげるとか、TRPGがコミュニケーションゲームなんでお酒を飲んである程度のすりあわせをしておくとか、考えているんですが、

初心者プレイヤーがここまでやってくれたら、GMとしては非常にありがたいとおもいます。確実にGMのテンション上がりますね。

それと、どうやったら盛り上がるかって書いてあるけど、閑古鳥満席亭さんの現状のテンションで挑めば大丈夫ですよ(笑)

初めての不安は初心者でなくては味わえない楽しみの一つです(笑)
ぜひ堪能してください。
TRPGで最も大切なのは会話だと思っています。
ルール云々もスムーズにゲームを進める為に必要ですが、会話をし易くする為に質問などもしっかりする、話題を他のプレイヤーに振る、などを気にしておくと楽しめるような気がします。

時と場合によってはGMの意向を汲み取って、それとなく他のプレイヤーとの橋渡しのようなプレイングが必要になるかもしれません。
あまり露骨だと白けるし、やりすぎは馴れ合いになってしまってつまらなくなってしまいますが。

とにかく会話を楽しんでみて下さい(^-^)
あまり色々言わないこと、でありますかねェw

一応GMから「今回用意したシナリオはこれこれこんな内容だヨ」みたいに前置きした上で自由に動いてもらえば、目的を見失わず、かつTRPG的な楽しさを簡単に味わって貰えるんじゃないでしょうかネ。
 みなさんが,TRPGのゲーム性をどう捉えているかで,アドバイスがずいぶん違うんだなぁと感じました。

 自分はシステムのゲーム性を生かしたゲームをすることが多いです。そのため万人向けの汎用ゲームは絞りどころが難しいような気もして,汎用ゲームのGMをあまりやっていないという状況です。

 SWの楽しみって,システムの部分にあまり依存してない気がするんです。シナリオ中に酒場で暴れたり,NPCと判定無しで交渉したり,戦闘での移動や位置取りルールもずいぶんアバウトでありながら細かくルールが決まっていたり,etc

 『システムに依存しない=GMとPLに依存する』 
 ということかなぁと思い,いまとなっては,SWは初心者向けじゃないのかなぁと感じます。出た当時は他のシステムと比べ,使いやすいルールだったと思いますが・・・
 いっそのこと,○○なようなプレイしか出来ないTRPGのシステム(○○とは参加者の興味を持っているもの)の方が,行動選択なども迷わずに済むので,初心者向けなのかも,と思います。

 再びの横槍,失礼しました。
私の個人的意見でまだ皆さんが上げられていないことが有りますので一筆…
TRPGをどうやって遊ぶのか、その遊び方は
「意思決定」(自分がどうしたいのか考える)
「行動選択」(そのために最適なアクションを考える)
「行動実行」(考えを実行する)
を繰り返していくことだと思っています。
単純で「言われるまでもない事」のようですが意外と気が付いていないように見受けられる人も実際のプレイでは見かけます。

あとは「お酒」もそうですが「リプレイ」も「適量をほどほど」にが良いと思います。
具体的に言うなら「自分がやりたいこと」と「世界観」がおおむねつかめたらそこまでにしたほうが良いのでは。
それ以上は「リプレイに『呑まれて』(とらわれるでも可)しまう可能性」を指摘します。

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