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TRPGコミュの理想のタイプ、または逆

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プレイヤーとして、もしくはGMとして、
「こうなりたい」
と思っているプレイヤー像、GM像を教えてください。

また逆に、
「こうはなりたくない」
というのも教えてください。

よろしくお願いします。

コメント(18)

「参謀タイプ」(PL)

・PCたちの置かれている状況を分析し、取りうる選択肢をピックアップして仲間に伝える役目
・思考速度とプレイヤー経験が問われる
・また、リーダー不在の時などにはサブリーダーも務められることが望ましい
・GMの意図を正しく読み取り、スムーズにシナリオを進められるようになれれば最高


・サンプルキャラクター:スイフリー(SWリプレイ・バブリーズ)

陥りがちな欠点
・最悪を考えすぎ、慎重になりすぎる
・疑心暗鬼でセッションの進行を遅滞させる
・戦術/裏技にこだわり、マンチキンになる危険あり


私の目指すPL像としてはこんな感じです。
(※欠点は目指しませんけど)
補足、注釈などあればよろしくお願いします。
成りたいと言うか、意識しているのは「調和」
GMの意を汲んで動いたり、逆に個性が出せそうなところで
意表を突いたり。
自分だけが活躍すりゃイイってもんでもないので、地蔵に
なってるPLにはトスを上げたり、暴走しているPLはセーブしたり。
かと言って仕切り屋風になると不満も出るだろうから、出来るだけ
各PLの動きを見ながら最低限で。
PLでもGMでも、大体同じ事をしてます。

PLの時はキャラクタープレイ的な部分は、作らない程度に出し、
まぁ気の利いたセリフが思いついたら言ってみたり。
臭い事はあんまり言いません。
メタな部分は意識しています。
行動がそのままキャラクタープレイとロールプレイと両面の
意味が出るように。

GMの時は、基本的には提供者で、PLがしたい事は出来る限り拘束しませんが、
行為には当然の結果を提供しますので、厳しいといえば厳しいかも。
酒場でノリで暴れるというのであれば構わないし止めませんが、結果HPは削られたり、留置所送りになったり、最悪死んだりと、
流れにあわせた「結果」を提供します。
用意したシナリオと無関係でも。
とはいっても「初心者」は、結構エコヒイキしますかね。
CRPGと同じノリでやるか、武勇伝ジェネレーターみたいな
ノリでやってる場合もあるので、一応助け舟は出します。
特に「こうなりたい」とか「目指すPL像、GM像」などは考えたことはないですね。
TRPGは「ゲーム」です、私は別に「目標」とか「道」を求める必要性があるとは思いません。
この設問の意図するところが今一つピンと来ないのですが私がもしPLにしろGMにしろプレイ中に心がけていることがあるとするなら

「皆が楽しく、自分も楽しく、自分らしく、無理しない」

これだけです。
 まあゲームを楽しむ上で「こうありたい」と思う理想の自分くらいあっても良いんじゃないですかね?
 こー今年の抱負や自戒の言葉を紙に書いて引き出しに入れておくくらいの気持ちで(笑)。

 ちなみに…「こうありたいと思うプレイヤー」
(良い意味での)道化。
 面白く、変化をもたらし、良きにつけ悪しきにつけシナリオをグイグイ進行させてくれるプレイヤー。
 ありきたりな論理から予想外の(それでいて3分の理のある)結論を導き出し(特に)「あ!」とか「なるほど」とか「そうきたか!」と言わしめるプレイヤー。
 単純に場を乱せば良い訳じゃあないので暴走プレイヤーとは分けて考えてます。

「こうありたいと思うGM」
 良く響く鐘のようなゲームマスター。

 軽く叩けば軽快に、強く叩けば重厚に鳴り響き、プレイヤーの行動を受けてそれを膨らませてきっちり返してくれるゲームマスター。
 プレイヤーの望まない曲を一方的に聞かせたり、誰が撞いても同じ音がなるような鐘にならないように、また誰も聞いていないのに一人寂しくなる鐘にならないようにする。
めっちゃ簡単な答えであれですが

なりたい→皆で楽しめる、誰とでも楽しむことの出来る

なりたくない→問題が生じた時に「和」や「調和」よりも持論を持ってくる
「他のプレイヤ―(マスター含む)との調和」を絶対条件として、「プレイヤー自身がキャラクターと同一化する」プレイ。
長年プレイして一度だけありました。
今思い返しても、いい想い出です。
むずかしい設問ですねぇ。
みなさんのように、答えがスッとでてきません。

つまりは、めざしているプレイヤー像もマスター像もない、ということなのですけど。

どういう姿が理想の形なのかわかりませんね。
今のオレがまさに理想の形です。
これからさらにすごい理想形になるだけです。
その後はもっとすごい理想形になり
すごくすごい理想形になり(エンドレス)
なりたいのは
参加した全員が「楽しかった」と心から言えるGMですねー
GMの自分を含めて

なりたくないのは
特定システムの信奉者となり他のシステムを不当にけなす。おとしめる。
「自分ならこうする」というのがもっとも正しいと思い込み、人のプレイスタイルに口出しを行う。
自分が楽しくないとふて腐れる。

ですね。
なりたいのはかっこいいゲーマー。
なりたくないのはかっこいくないゲーマー。
今知りたいのは何がかっこいいのか。
PLとしては、とにかく楽しみたいですね。

あと、常識をどっか破りたい。

ルールを無視する、ということではなく、
ルールに縛られない、自由な発想で、
常にプレイしたいです。

奇抜さを狙うということではありませんが、
疑問は素直に(プレイによって)問いかけ、
プレイの中で解決したい。

その中で、セッション全体として、
新たに見えるものが生まれればいいし、
失敗したときは反省して、次につなげたい。

GMとしては、古いタイプなんで、
楽しませるというより、
なにかひとつプレイヤーに残すものがあるような
セッションにしたいです。

それは疑問でもいいし、怒りでもいい。

もちろん楽しさや爽快感でもいいんですが、
毎回それではつまらなすぎる。

憎い敵を、セッション2〜3回かけて、
もっと憎らしく憎らしく演出したり、
魅力的なNPCは、同じように愛らしく愛らしく演出して、
。。。。。で、殺して、運命のはかなさや悲しさ、
どうにもならない貧困、悪意、嫉妬、迫害、差別、飢餓など、
世の無常と無情を表現しつつ、
それでも生きていかなければいけない一個の人間(亜人間)として、
プレイヤーがどのような叫びを発するのかが聞きたいですwww
(もちろんプレイヤーの行動しだいでは、
悪人さっさと死んじゃったり、
善人殺さなくてもいい状況になることもあるでしょうが。。。
それがTRPG)

意地悪???
目指すGM、PL像はやっぱり、常に他のPLやGMの気遣いが出来ることですかね。
全員で協力して遊ぶのがTRPGなので全員が楽しめるように努力しなくても出来る人が最高なので。
「楽しい」ではなく「面白い」シナリオが出来るGMになりたい。

別に「すっごい楽しかった!」と言われなくても、「この人のGMならハズレは無い」と言われるようになりたい。
(出来ればその上で「すっごい楽しかった!」といわれたいですけどね)

プレイヤーだと・・・難しいですね。プレイしている人たちと調和したキャラクターをつくり、そして使いこなせるようになりたいです。ロールプレイでも、他のPCを立たせるようなロールプレイが出来るようになりたいです。


なりたくないのは・・・
・参加者を楽しませるGM
少なくとも僕は人を楽しませようなんておこがましいことは考えられません。勿論「一緒に楽しむ」ことには全力を尽くそうと思いますが。

他にも多分あるのだと思いますが、今はちょっと思いつきません。
GMとしては、どんなプレイヤーにも対応できること、予告時間を守れること、戦闘バランスを取れること、毎回、新しい何かを盛り込んだシナリオを提供すること。

アドリブもうまくなりたいし、見当違いの方向に向かっていくPCをうまく誘導できるようにもなりたいし、あらゆるNPCを演じられるようにもなりたい。

欲張りですね。

欲張りすぎている結果、「オーソドックスなタイプ」と評されているのが現状です。

プレイヤーとの相性の問題もあるし、難しいです。
「楽しむ事に容赦の無いGM」になりたいですね。

今はただ単に「色々と容赦の無いGM」ってだけですんで……
PL、GM共通で狙ってる事としては、良い意味で意表を突くプレイングをしたい、という点だな。
システムの、自分のプレイングの、卓の限界を超え、そこに見える面白さを掴みたいのだ。

PLとしては、キャラのバリエーションを広げたい。これは単にPLとしての欲だな。

GMとしては……マトモにシナリオ作れるようになりたい(笑)
どうも、ミドルの展開を行き当たりばったりで動かしがちだから。

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