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TRPGコミュの貴方のやりたいor参加してみたいシナリオ、シチュエーションは?

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ふと思って立ててみました。
GMとしてやってみたい、プレイヤーとして参加してみたいシナリオ、シチュエーション言ってみませんか?

私はGMとしてやって見たいのはモンスターパニック物、パニックアドベンチャー物シナリオをやってみたいです。

プレイヤーならたった一人で大軍に挑むなどピンチから逆転するシチュエーションが好きです。


このスレッドを見てGMさんが次のシナリオの参考になればいいです。

コメント(41)

プレイヤーで是非一度言ってみたい。

「ここを通りたくば、私の屍を越えて行け」
「ここはわたしにまかせて、先に行け!」と「お、おぼえてやがれ!」は、是非言いたい台詞ですよね。分かります。他にも、名乗りを上げたりトカ。

二者一択、どちらも正解無し。という状況はもえますよねぇ。プレイヤー力を試されます。また、そんな場面で、仲間との絆を確かめる場面があったりすると、いやぁもう感涙しますね。

あとは誰しも憧れるのでは無いかと思うのですが、キャンペーンの終盤、これまで出会った数々の人々との再会の場面など、何度でも体験したい部分ですね。
私は、守り要素の入ったシチュエーションが好きですね。

敵の襲撃に備えて屋敷の守りを固めるとか。
要人護衛とか。
ダンジョン探索でも単にそれだけじゃなくて、萌え系足手まといNPCを世話しながら進む必要があるとか。

そういうのが好き。
ラブコメ要素が10%ぐらい入ると楽しいですなwww

で、できればその恋は実らないのがいいな!www
実ったらラブコメはそこで終わりなのですよ!w
「お前の相手は俺だ!」とか言ってみたい!
たった、一言の台詞のためにシナリオ作ることもあります。

「私のために捨てた剣で、貴方を倒さないといけないなんて!」

とか、クライマックスから構築する派です。

言いたい、言わせたいで作るシナリオは、気合が入ります。
プレイヤーの立場でも、キャラクターの立場でも悩まねばならぬシナリオ。

 どちらかの立場で選択をせまられ、どちらかの立場では一応ハッピーエンド
 にもなるシナリオ。
 
 基本的に、キャラクター達が賞金首になるか、依頼主や村人なんかに石を
 投げられ、汚れ役になるような。

 救いの少ないの。
「性格決定表」みたいなのがなくてまっさらな状態から始めて、だんだんキャラクターの性格ができていくようなキャンペーンがしたいです
もしくは「詰め将棋みたいな一歩一歩熟考して進めるシナリオ」をしたいですね
> ポルコさん
あ、そういうの大好きです。
〜選択肢で汚れ役が〜



少女ひとりを生贄にすれば国が助かる。
みたいなのとか。
道徳的に少女を助けそうなパターンになりそうだけど、助けたら最後、救いようがなく国が滅びて罪のない何千何万の人が死ぬとか。
少女か国民か、救済処置なしの2択!
みたいな。

少女はPCの幼なじみでありながら、国民にPCの家族が含まれていると、なおよい。

ヽ(´ー`)ノ
>ごろちんさん
あ〜、分かる。うん、そう言うの大好き。
GMやる時、時々そう言うの出して「外道GM」と見られています(^^ヾ
> 名も無き狂気之守さん

是非そのセッションのPLをやらせてください(土下座
プレイヤーなら上に挙がっているような究極の二択でギリギリまで足掻いてみたいですね。
そしてGMの思惑の上を行って両方を救ってみたい。
そういう意味では足掻く余地すらない問答無用の二択は少しきっついかなぁ。


GMならPCがコロコロ入れ替わる長編キャンペーンをやってみたいですね。
もちろんラストはPC勢ぞろいでチーム分けしてダンジョンへ。
間違いなくデータ管理で死にますが(笑)
>フェイクマンさん
横浜に来ていただければw

「50億の人間より、キミ1人を僕は選ぶ!」

文庫版「デジタルデビルストーリー女神転生」の2巻の中島朱美くんの台詞です。
コレで感銘を受けました。
>13
少女派と国民派でパーティー分裂なんかもアリアリとかだとさらに燃えます。
100%ロールプレイ出来る卓に当たりたいです。
PL5〜6人居るゲームだとどうしてもマンチキンに走り、キャラの設定など無視して
データプレイに走るプレイヤーさんが少なからずいらっしゃるので。

14歳の女の子なのに演技の描写全くなしで使役ペットがダンディな雄だからと
RPせず男声丸出しでゲームのみを進めていくPLとかもうげんなり。
>17
横浜……えーと時刻表は(ゴソゴソ

>18
確かにそれはロールプレイ的にオイシイですね。
私は国側で少女も救いたいけど大勢の命がかかっているんだから仕方ないんだと必死に自分に言い聞かせて苦悩する大臣とかやらせていただいたらそれはもー……失礼しました。

>19
……やりたいですねぇー。
その方達を否定している訳ではないんですよ。
ただ、そういう嗜好のメンツが揃ってやれたらなーって私も考えてしまいます。
>>18
パーティー分裂で戦いあいはありでしょう♪
どこで線引きをして交渉するのか、交渉など問答無用で相手を殲滅するのか。

現実世界ではなかなかこんな決断できる機会ないでしょうし、ロールプレイとしてよい体験ができそうですよねぇ。。
 神戸でマスターとして活動していた頃は、「これ以外に選択肢が無かった
 のでしょうか?」とか「キャラクターとしては満足ですが、プレイヤーと
 しては、マスターに殺意が、、。」とか良くアンケートに書かれました。
 
 私の場合、よりリアルにする為に、低いレベルで、相手も村や町ぐらいに、
 娘を助けたは良いが、娘は○○○に、家族は村八分、子供からも石を投げ
 られながら逃げるように立ち去るキャラクター達。
 
 いや、ハッピーエンドもやれば出来るんですよ。
 プレイヤーの方が嫌ーな気分になるかも、、。
 
 皆さんの書き込みを見て、久しぶりにTRPGしたくなってきて、先ほど
 ソードの2、0をアマゾンで、、。
 再度勉強し、何処かのコンベンションに参加させて貰おうかと考えていたり
 して、。

 縁があり、もし、出会う事があれば手加減してくださいね。
>19 青井@真美希雪歩さん
 プレイヤー演技とロールプレイはちょっと違うんじゃないかなと思ったりします。
 設定と「PCの」言動が一致していれば良いんじゃないかと。
 そういう私は男プレイヤーなので男キャラしかやらないんですが。
>19 青井さん

 時々、恥のかき捨てとばかりに、コンベンションで、普段は遊ばないようなキャラクター造形を行い、結局演技しきれずに、悔しい思いをする人物が居ます。今も目の前のモニターにうっすら映っていたりしますが。
 十四歳の女の子というのも、キャラからしてそういう類だったのかもしれません。どうか卑下せずに、憐れんであげてください。ひやひや。

 100%ロールプレイで、となると、判定にもロールプレイが絡むようなシステムであれば、成せそうですよね。といいつつ思い浮かぶのがTORGぐらいだったりするのですが。
 もしくは、ゲームではなく、シチュエーションを遊びたい、というゲームですね。主題が主要なファンタジーや現代伝記物ではなく、もっと少数派の嗜好向けのものだと、皆同じ方向を向きやすいと思います。

<大多数をとるか、愛をとるか

 最近の著作物を見ていると、そこで「ぜんぶだ、ぜんぶ!」と言い放って実行するのが、英雄の条件のように感じます。
 昔から英雄の条件には、思想の垣根を破壊する、トリックスターと紙一重なところがありますけれど。
>大多数をとるか、愛をとるか
一方しか取る手段がないなら、PLの取れる選択肢が「どのような物語を作るか」ではなく、「PCの物語を破綻させ全体の物語を取るか、あるいはその逆か」になることが多いので、そもそも選択肢として不適切という問題が。上手く設計してやれば大丈夫なのかもしれませんけれど。
かといって、あからさまな「両取りルート」があるのは萎えるので、難しいところです。

立場を選択しなければならないシナリオなら、2つの組織のどっちに付くか、あるいはどのように「中立を保っているように振舞う」か、というのもありますね。
GMとしては管理が大変ですが。
>18
ひゅーじはよく似たシチュエーションですが
少女をいけにえにしないと村が滅びる、
少女も命を捧げたがっている、というシチュエーションで
少女を連れて逃げる、自殺しようとしたら止めるだけ
というマスターの斜め上を行く行動をとりました。
他のメンバーからも逃げて・・・。
そんなもん、決められへんもん。
マスターは何回もこのネタしてて
「こんな終わり方初めてや」と言われました。
正解の無いシナリオでしたね。
いけにえは嫌、代案も出ない、で逃げる。
最低ですた。
プレイヤーもPCもNPCも誰も不幸にはなってないのに「この話には救いはないんですか!」と女性プレイヤーに詰め寄られたオレが不貞寝中。
>27 ZAP@疲労物質さん
 「既に起こったこと」として不幸があったのかも知れないですね。
 そういう意味では殺人事件の捜査とか、「終わった悲劇」を追っていくシナリオだと「救いがない(=既に終わった事なので)」っていうパターンはあるかもです。
>26
それは連れて逃げるというよりも誘拐と呼ぶのでは(笑
>26
それは、村人全員に死ねと言っているだけでは……?
少女を納得させんと、PCの自己満足で少女の決意を無駄にしてしまっただけの結果に終わるんでは……
>26
いけにえになるのをとめる意味がわからない。
村人を殺したいの??
女の子が可愛いの?
誘拐?
> ひゅーじさん

何故いけにえを出さないと村が滅ぶのか、
PTで原因を突き止め解決しハッピーエンドとなるのが王道だと思うですが
そのシナリオはPTの力では阻止できない感じでしたか?
女の子に生け贄になるのを諦めさせるため、PCたちが積極的に村を攻撃して滅ぼしてしまい、生け贄になる意味をなくしてしまう、というのはどうだろうか。<斜め上すぎ?

自分では絶対にやらないが、そういうプレイヤーがいても面白いと思う(何
 風化さん、結構良いねただと思います。
 こういう思い切ったアイディアを出すキャラの一人はいないとね。
 
 見てみない振りする仲間やら、正論振りかざし止めるも良し。
 自警団又は村人との戦闘があるやも、、賞金首になる事は間違い
 ないですねー。
 
 
 基本的には
1. 少女を説得して「生贄になる気」をなくす。
2. 生贄にならなければならない状態の原因に対処する。
3. ハッピーエンド。名も告げずに立ち去るパーティ。
 ってのが理想だとは思うんですけどね。

 まず1を達成したとして、2を達成できない状況を作られるとプレイヤーとしては厳しい気持ちになりますね。
 2が達成できないのであれば、そもそも1を達成してはならない(死にたくない娘を生贄に差し出すハメになる=最悪)という事だと思うので。
 パーティが一致団結してると、良い感じにハッピーエンドに持ち越せそうな
 かんじですねー。
 プレイする日が楽しみになってきました。
 さてはて、今回はどんなエンディングが見せて頂けるのか今から楽しみです。
パーティーのプレイヤーキャラクターが代わりに生贄になるって発想はなしですか?
>37 ごろちんさん
 PCが代わりに生贄っていうのもアリだとは思います。
 でも、「両取り」する方が気分爽快に終われるような気がします。
グッドなアイディアですねー。
 
 プレイヤーのキャラが有る程度リスクを背負うし、助けた少女、もしくは少年
 をどうするか、、。
 もう村には戻れないし、連れて冒険の旅に出るにしても足手まといでしょう。
 
 漫画ベルセルクに出てくる、子供の頃のガッツみたいになるか、、ちょっと
 離れた町で娼館に売り飛ばせば良い稼ぎにはなりますな。
 
 一部キャラ、プレイヤーから熟れたトマトぶつけられる覚悟で。
>>35
そもそも、2が出来てしまえば1は自然に解決する。
と考えるなら目指すのは2の解決のみになります。

この場合、1のギミックはロールプレイ云々というよりも、少女が生け贄になる前に全て解決しなければいけないという、時間制限的なものになりそう。

GMとしては、どっちに転んでもそれなりに活かせるギミックになりそうで良い感じですね。
と、言うわけで、ここで挙がった「一人を殺せば沢山の人が万々歳」と言うシナリオをやってきました。ソードワールドで。

シナリオの特性上、PCは1人でもOKと言ったら、本当に一人しか来なかった。と言うわけで、お一人様に悩んで頂きました。

来週は土曜日に神奈川のソードワールドコミュで、月末は武蔵小杉でやっているコンベンションに投入してきますw

来れる範囲で興味ある方はご一報を!

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