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my 三国志大戦コミュの連計デッキ:その1

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混成連携デッキを考案中!

現在蜀と魏で考案。

蜀:Rホウトク、涼のドク、連環の連計、憤激大車輪、孟達(or憤激戦法)
兵法:連環or増援

 基本的に両端に馬2隊が走りこみ、連携を入れ込むのが基本。相手の槍兵が武力が低い場合は序盤から人馬一体で隊形を崩して攻城を狙う!隙を見つけて走りこむ事が重要。攻城にいけるなら憤激大車輪を城門に入れてマウントを取る(但し大車輪は武力10なので注意)
 守りは1番が毒、2番で連環。武力が足りないときは孟達が裏切って、毒か人馬でかく乱する。

但し、いくら『活』持ちと行っても毒の連携は死にすぎないように注意。伏兵、魅力が0のため序盤がきついがガチで守る。もしくは連環の連携で伏兵掘りを頑張る。



魏:Rホウトク、涼のドク、連のチングン、Rシバイ、Rガクシン
兵法:連環

比較的安定しているが、隙をついての攻城がメイン。全体強化を毒で行くか、霧散で行くか悩むがその時の状況に応じて。
後は奥の手としてシバイ(相手掛け)からの人馬一体で蹴散らすといった手もある。

実質、連携を使って見るとなかなか難しい。端に行き過ぎると細くなりすぎて入らず、近すぎると分かれているため片方が相手の集中砲火の餌食に。
しかも計略を使う人の中心円に範囲はあっても他の連携の人に一直線でしか出でいないため、呂布等の単体強化系がうまく入らずに一人一人つぶされていく事がある。そのためチングンが前進する必要があるがつぶされやすい。

まだまだ検討が必要…

コメント(1)

蜀:Rホウトク、涼のドク、連環の連計、憤激大車輪、孟達(or憤激戦法)
だったら、兵法増援でいいかもしれませんね。
そしたら守りの毒・攻めの増援で、士気の自由度が上がって、
状況での士気振り分けも比較的楽になるような気がします。

魏:Rホウトク、涼のドク、連のチングン、Rシバイ、Rガクシン
は強そうですねww
R楽進⇔UC李通
で連持ちを増やして牽制するのもいいかもしれませんね☆

自分が昔作った連デッキは・・・

虚脱デッキ
UCシバイ、UC千禁、R徐晃、R楽進、SR張春華、
UC李通

の6枚でした。開幕を3枚の伏兵で凌いでからの虚脱を狙って
いったんですが、SR姜維のせいで・・・・orz
そして、攻城力がないのも欠点ですね。決まると強いデッキで
したけど・・・。

今では結構ネタデッキに・・・・(つд‘)

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