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ミミロップコミュのミミロップ育成

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ここはミミロップを対戦で活躍させようという場です

まずはミミロップの基本データから

『基本データ』
No.428:ミミロップ
タイプ:ノーマル
特性:メロメロボディ / ぶきよう
性別:♂:♀=1:1
タマゴグループ:陸上、人型

『種族値』
HP: 65
攻撃: 76
防御: 84
特攻: 54
特防: 96
すば: 105

『ミミロルがレベルアップで覚える技』
--:はねる
--:はたく
--:まるくなる
--:みやぶる
06:こらえる
13:やつあたり
16:でんこうせっか
23:とびげり
26:バトンタッチ
33:こうそくいどう
36:ピヨピヨパンチ
43:あまえる
46:とびはねる
53:いやしのねがい

『ミミロップがレベルアップで覚える技』
--:ミラーコート
--:マジックコート
--:はねる
--:はたく
--:まるくなる
--:みやぶる
06:こらえる
13:おんがえし
16:でんこうせっか
23:とびげり
26:バトンタッチ
33:こうそくいどう
36:ピヨピヨパンチ
43:あまえる
46:とびはねる
53:いやしのねがい

『ミミロップが技マシンで覚える技』
01:きあいパンチ
03:みずのはどう
06:どくどく
10:めざめるパワー
11:にほんばれ
13:れいとうビーム
14:ふぶき
15:はかいこうせん
17:まもる
18:あまごい
21:やつあたり
22:ソーラービーム
23:アイアンテール
24:10まんボルト
25:かみなり
27:おんがえし
28:あなをほる
30:シャドーボール
32:かげぶんしん
34:でんげきは
42:からげんき
43:ひみつのちから
44:ねむる
45:メロメロ
52:きあいだま
56:なげつける
57:チャージビーム
58:こらえる
60:ドレインパンチ
68:ギガインパクト
73:でんじは
78:ゆうわく
82:ねごと
83:しぜんのめぐみ
86:くさむすび
87:いばる
90:みがわり
H1:いあいぎり
H4:かいりき
H6:いわくだき

『タマゴ技』
うそなき
ねこだまし
アンコール
てんしのキッス
ダブルアタック
メロメロ
けたぐり
スカイアッパー
すりかえ
かみなりパンチ
れいとうパンチ
ほのおのパンチ

それでは、これを元にミミロップを強くしていきましょう☆

コメント(49)

ダイヤでも自慢の裏庭で出ましたよ、ニャース。
みんな道具すり替えをしたがりますねぇ・・・
ありがと〜ございますっ♪
がんばってたまごループしてきま〜す。
>卿騎士さん
Q1・そういうダメージは起こらないです。
   もちろんきあいのたすきも使えないです。
Q2・ギブスもパワーシリーズも有効です。
   ちゃんと努力値たまりました。
Q3・相手がもってなくても有効です。
   相手に道具を押し付けられます。
電磁波もアリだと思いますけど、まもるでも結構面白いかもです。
相手より早く動けるのならば実質3ターンに一回しか攻撃受けないわけですし。

この持ち物で粘着の戦術は、交代に弱いのが難点だと思います。
がえんだま持ってかないでーって何度もなります…
なにか交代対策できませんかねぇ(´・ω・`)
バトンタッチで特性ありじごくのポケモンに・・・
ってそれじゃミミロップの活躍にはならないですね。
とりあえず押し付ける事が出来ればその後の展開は
楽になるんじゃないですかね。

ゲンガーからたすきを奪って黒い鉄球押し付けて
たすき投げつけて撃破が目標です。
あれだ、やっぱりミミロップにはミラコしかないんだよ!
…と、いう冗談は置いておいて
真面目に考察
相手に火傷や毒々をおわせるだけなら、投げつけるでも可です
すり替えでしか効果を発揮しないのは黒いヘドロとくっつき針だけなので
いっそのこと、すり替えと投げつけるを同時習得もアリか?

>>20
タマゴグループ:陸上 ←注目
ドーブル♂から、何でも遺伝できます
すばやいミミロップを作るにあたって
すばやさの個体値が31かどうかすぐ分かる方法。
すばやさに努力値のない状態でレベル22のとき
すばやさの上がる性格(ようき)なら63
すばやさが変わらない性格(がんばりや)なら58
すばやさが下がる性格(ゆうかん)なら52
ステータス画面であれば個体値31です。
レベル1の時にすばやさ7あれば30〜31確定です。
そうでしたっけ?「ぶきよう」でも、鉄球を持つと遅くなったような気がします。
特性:不器用について調べてみました

基本的にどのアイテムの効果でも無効化
例外的に強制ギプス、パワー系統、黒鉄球の効果は適用されます
同じ素早が下がるアイテムの後攻の尻尾は無効でした

何か色々嘘ついてたみたいで申し訳ない
ぶちょさん>いえいえっ、調べて頂いてありがとうございました!

俺も実際に使おうとしましたが、素早さが下がっていることにバトルタワー内で気付いて悔しい思いをしました。
ミミロップとしては、すり替えで道具入れ替えれれば充分なのか?
そんなん悲し過ぎですが;;

ミラコで1匹倒して
道具をすり替えて
癒やしの願いで仲間を回復
くらいまで出来れば充分活躍してる部類だけど

うーん、そこまで耐久持つかなぁ…
あれです
もうこうなったらアンコで無理矢理ミラコします
もし交換されてもステルスロック撒いとけば無駄にはならない筈
とある掲示板で見つけたミミロップ

陽気HP252素早252攻撃4

不器用[火炎玉]
アンコ、身代わり、すり替え、恩返し

結構、使えそうです
すり替えよりも投げつける推奨
確かに、すり替えの方が便利な時もありますが
投げつけた瞬間から火傷してくれるので甘えると似た使い方が可能

すり替え入れるなら、投げつけると両刀しかない気がする

暫定ミミロップ
性格:陽気
持ち物:火炎球
努力値:HP[12]防御[4]攻撃[252]特防[4]素早[236]
技構成:投げつける、冷凍P、守る、何か

HPMAXなら、スカーフ以外のガブリに勝てます(勝ってどうする
ミミロップはダブルのサポート役に徹する形が最も活躍できる気がしてきました
ねこだまし、まもるorみがわり、サポート技、何か、くらいで
サポート技は、甘える、嘘泣き、アンコ、天使のキス、すり替え、威張る、投げつける、電磁波、誘惑
何かには、サポート技+恩返し、電光石火、ダブルアタック、けたぐり、3色パンチ
個人的には、ねこだまし、みがわり、あまえる、アンコール、かな?
特性は専用のぶきようを使ってあげたいけど、やっぱりメロメロボディか
ぶきよう使うなら、投げつけるかすり替え必須

最近、ダブルにも興味が出てきたので
駄文失礼
攻略本なんて買わなくてもどっかのサイト行けば大丈夫ですよ
あと、ドーブルで楽勝(ぁ
折角なので、プラチナで育てたウチのミミロップを投下してみます。
育てたミミロップのステータスは以下の通りです。

ミミロップ♀
性格:ようき
特性:ぶきよう
道具:かえんだま
個体値:23-31-28-26-22-31 努力値配分 H 6/A 252/S 252
わざ:ピヨピヨパンチ・ドレインパンチ・すりかえ・アンコール

バトルタワー攻略隊として育ててみました。

基本は『すりかえ』で『かえんだま』を押し付けます。
で、そのターンに相手が積んできたら次ターンから『アンコール』で縛り、『ピヨピヨパンチ』で混乱を狙います。積みわざでなければ『ピヨピヨパンチ』と『ドレインパンチ』でポカポカ殴りますw
アンコ縛りが出来れば殴り放題ですが、ダメなら倒れるまでポカポカ殴るみのですw

一応この子の他、サーナイト♀・チャーレム♀を加えた『チャームズ』チームでクロツグ(1回目)に挑み、何とか勝利しました。
経過は以下な感じで。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1154792179&owner_id=133007

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