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どんな事でもいいです。
何気なく思いついた変なこと、不可思議な物事、実現が難しそうなアイディア、テレビや書籍から浮かんだ漠然としたもの。
まだカタチにはなっていなくても、皆で様々なアングルから視点を変えてみれば、見えてくるモノがあるかもしれない。
まずは、ポチっとupしてみましょう!

コメント(21)

日記へのコメントありがとうございました。
不思議なことというか、最近気になるのは、見るだけで味がおいしそうやまずそうということを思ったり、これは硬そうややわらかそうと思うような、見ることで、触覚や味覚へとアプローチしているようなことですね。
ほっほう、それはシンクロニシティ。
ボクも、ここんところ、共感覚の本をむさぼるように読んでますよ。
数字を色で感じたり、匂いや味を形で感じたりするそうです。
レモンはイガイガしたり。
だから、直接食べたりしなくても、判るし、
譜面なんかも一発で理解しちゃうらしいです。
まあ、それで弾けるかどうかは別物でしょうが。
直観像記憶(一度見たものは忘れない力)なんかも、面白い能力ですよね。
肉体には、まだ未知なる領域が隠されている。
共感覚は大学の時に授業で習ってから興味をもちまして、気になる要因ですね。僕は生態心理学という分野にとてもおもしろく思っていまして、個人的に勉強しています。
「レイアウトの法則」という本がオススメです。
視覚情報的なアプローチで、さまざまなことが書かれています。
「レイアウトの法則」今度探してみます。
ここ何年か心理学や夢判断から入り、脳科学などを取り込んでエンターテインメントな番組作りをしてきました。
最近はスポーツサイエンスなどにも取り組んでいます。
本日、TITLEという雑誌がDVD特集を組んでいたので、開いたら、好きなジャンルのパラレルワールドを扱った近未来SF海外ドラマ「チャーリー・ジェイド」のEP1を収録した付録DVDを付けていたので、購入して観た所、これが以外につまらなくて代わりに同時収録されていた「プリズン・ブレイク」で面白いシーンがありました。
主人公が入れているタトゥーにあるものが隠されている、というものです。
このネタは、SFコミック「コブラ」でも使われていた事がありますが、なかなか面白いモチーフだと思います。
今後の展開をとても期待させてくれる空間限定アクションです!(といってもパラレルで脇役の話はリアルタイムで進行させているのですが、これもまた妙です。)24といい、アメリカのドラマは実に時間の進行が見事です。
動物や昆虫の擬態(カモフラージュ)なども視覚の錯覚を利用して、天敵から身を守る術ですよね。芋虫だったり、ナナフシだったり、蝶だったり、蛙だったり。
人間が擬態をする場合となると、どういう情況が考えられますかね?
まず、カモフラ柄でお馴染みの戦闘服が思いつきます。
最近は、タウンユースでもミリタリールックが流行ったりしていますが、何かから身を隠そうという深層心理が無意識に働いていたりして。
といっても、戦争映画じゃあるまいし、街中ではカモフラは目立ってしまいますから、逆に目立つためのファッションなのかもしれません。
こうして考えると、本来の意図とは、正反対の役割をはたしている訳ですから、所変わればで、非常に面白い気がします。
逆に街中で、姿を擬態出来るカモフラージュを考えだせたら、新しいかもしれないですね。
スポーツサイエンスもおもしろそうですね◎
僕もスポーツサイエンスに興味を少しもっています。
生態心理学でもスポーツを研究していたりしていて、
おもしろいですよ。
「プリズン・ブレイク」はCMで「24」の音が流れるので、
気にはなっています。リアルタイム時間軸というのが、
アメリカのドラマでは流行ってますね。
日本では「東京密着24時」なんていう警察ドキュメント番組として、「24」という時間軸の数字は使われているのが多いですね。

動物はほんと不思議ですね◎
奇抜な色の生き物でも、きちんとすべて意味があるのが興味深いですね。
人間が擬態する場合は、もしかしたら昔からあまり進化しなかったために衰退していったのか、発展しなかったのかと僕は考えています。人間は物を使い、火を使って、外部から身を守る術が発展していき、それが村や町や大きな都市へとつながり、
モノで人間は外部から身を守る術を確立していったのだというのを考えたりします。
人間が擬態するとなると、
戦闘服などの死と直面しているような場合などで発展するのかもしれませんね。
ファッションとしてのミリタリールックスは、
おもしろいですね。
ファッションはそういう正反対のことも許容できる、
奥行きはもっていますね。

街中で擬態のうまい動物をもっていくと、
どういう反応をするのか?ということが気になりますね。
街で擬態するとなると、
アニメの「攻殻機動隊」や映画の「プレデター」のような、
ステルス擬態のようなのが、
おもしろいとは思っています。
プロダクトデザインでは、視覚的な環境に溶け込ませるようなことだけでなく、行為を環境に溶け込ませるというアプローチで作っているモノがあります。
視覚的なアプローチも含まれていますが、
五感すべてに擬態するようなものがあれば、
人間的な擬態のアプローチができそうですね。
姿を透明にする技術を光学迷彩というのですが、
その研究をされている方がいます。

透明人間を工学的に実現した「光学迷彩」をはじめ、情報世界と現実世界を融合させることで、人の能力を拡張させるためのインタフェース研究に挑む電気通信大学の新進気鋭の若手教授、稲見昌彦氏

http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000878


錯覚を上手く応用した面白い技術だと思います。
要は視覚によって(脳)を騙してやればいい訳ですよね。
これは「攻殻機動隊」の光学迷彩や、
「プレデター」のステルスバリア?のようなことが、
実現可能になるってことですね◎

人の視覚の解像度は100万画像かそれ以下らしく、
脳が視覚の情報から解像度を補っているらしいです。
脳の視覚野は何種類かにわかれていますし、
ある種類だけを麻痺させると、
色がみえなくなったり、
動くものが見えなくなって静止しているものしか見えないなんていうことも起こりえるらしいので、
感覚の入り口は目や鼻やいろいろな感覚部から情報は伝達して脳にいくとなると、
脳をいかに騙すかがキーワードになりますね。
はじめまして、かわらっぴです。

何年か前に幕張で開かれたシーテックで、どこかの大手家電の研究所が、プリントモニターというディスプレイを出していました。

映像を映すモニターなのですが、写真などを画面においてスキャニングもできるのです。(スキャニングした画像をまた同一面でモニターして映していました。)

同一面でやっているこの機能を、片面でモニター、片面でスキャニングすれば、誰かから見た面の背後の色合いを表面に映しすことができる。
これを、衣服にして、ターゲットの位置から見た姿の側に、その背後の色合いを映すようにするように条件づれば、錯覚を利用する光学迷彩は可能なのではないでしょうか。

無論、衣服のような形態にするには工夫が必要ですが、忍者の金属製の防御服のように、小型平面を編むこともできましょう。
その方が、姿を表した時カッコイイかもしれません。わーい(嬉しい顔)

しかし、これって、完全に軍事技術ですね。
http://www4.army.mil/AMP/index2.php?video_items_id_key=2437
迷彩服もですが、装甲車の表面ならもっと楽にできます。えんぴつ
面白い技術ですねぇ。
インターネットや、ヴァーチャル・コンピューター・グラフィック、GPSなど、軍事用に開発されて、民間利用される様になった最新技術って結構ありますね。
イスラエルなんかは特に積極的に取り組んでいる様です。
棋士の脳から「直感思考」を解明へ システム運用技術に応用も
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=267586&media_id=32

直観的ひらめきを科学的に解明する研究が始まりました。
研究成果はSecond Life内の富士通のエリアで発表していくそうです。
正しく実験的試みと言えますね。
「小脳仮説」とはなかなか興味深い内容です。
ひらめきをコントロールする術を覚えられたら、どれだけ便利でしょうか。
でも、データベースとなる知識があって始めて、ひらめきが引き出され構成されてゆく訳ですから、今のうちに沢山本等読んで蓄積させておこうと思います。
ご無沙汰しています。
最近気になっているのが時間と時空の概念です。

科学雑誌Newton 1月号では、
宇宙は何次元? 次元とは何か? 「第5の次元」を探究する理論物理学の最前線

と題して、1次元の世界から、今をときめくハーバード大学の理論物理学リサ・ランドール博士の提唱する5次元の世界(著書「Warped Passages / 邦題:ワープする宇宙」)、そして10次元、11次元の世界までを徹底検証しています。

次元に関しては、これまでに古くはユークリッドにアリストレス、デカルト、プラトン、ニュートン、ポアンカレ、ミンコフスキー、カルツァ、クライン、そしてアインシュタインらが、数学、哲学、物理学と様々な理論を駆使して、展開し構築してきました。

そして今、科学者らの間で注目を浴びているのが、ハーバード大学のリサ・ランドール教授と、ジョンズ・ホプキンス大学のラマン・サンドラム教授が1999年に発表した「ワープした余剰次元モデル」と言う仮説です。

この宇宙には少なくとも第5の次元があり、私たちのブレーン(4次元時空)ともう一つのブレーン(並行宇宙=パラレルワールド)との間を隔てていると考えています。
このモデルの最大の特徴は、第5の次元が「ワープしてうる(曲がっている)」と考えている点であります。
この条件によって、「重力が磁力などほかの力に比べて小さすぎる」といった問題が解決出来ると考えられています。


とまあ簡潔に書いた所でそう簡単に解る様な話ではないのですが、次元・時空に対する考え方が大きく広がる様な気がします。

この様な理論物理学に加え、時間の哲学を交えてみたら、面白いアイディアが浮かび出そうな気がしているのです。
日記からのコピペです。


電子回路とLEDを埋め込んだコンタクトレンズ、開発中
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=391666&media_id=46

−TO-Y博士、サイバーパンクなコンタクトレンズを開発中だそうですが、これまで発表されてきた眼鏡やゴーグルとどう違うんですか?

なかなかいい質問じゃな。
まず大きいのは知覚の違いの問題じゃな。

−と申しますと?

眼鏡や、ゴーグルに画を出すという事は判りやすく例えるなら、目の前に一枚の透明なアクリルスクリーンを置いて、それを観る様なもんなんじゃな。

−そうですね。ではコンタクトレンズは?

コンタクトレンズの場合は、眼球に直接装着するので、映写される映像を眺めるというよりも、画自体が自分視点になるのじゃ。

−あっ、成る程!

リアリティの精度が全く異なるんじゃよ。
認識と、意識の差ではな。

−確かに。

しかし、我々が着目しているのは、それだけでなく、もっと深遠なるアプローチなんじゃ。

−はぁ哲学的ですね?

うむ。
ここに一つの林檎があるじゃろ。
君はこの林檎を見てどう感じるかね。

−そうですね。真っ赤に熟れてとても美味しそうです。かじりたくなりますね。

普通ならそうじゃろうな。
しかし、ワシならくずかごにポイっじゃな。(林檎の向きを反転させる)

−あっ!反対側は腐ってる!

物事を見るには、多面性が必要不可欠なんじゃよ。
一人の物の見方だけでは、思考が息詰まってしまう事がよくあるじゃろ?

−3人寄れば文殊の知恵って言いますもんね。

うむ。
林檎なら今の様に手に持ってくるりと回転すれば、何処でも好きに見られるが、そうできないものもあるという事じゃ。

−鉄球とか?
回り込めば済む事では?

例えば“月”じゃ。

−“月”?

そう。
“月”は地球の周回する軌道と回転軸を同調させて自転しているため、地球には常に月の同じ半球面が向いているのじゃ。

−へーっ知りませんでした。

1959年にソ連の宇宙探査機ルーニク3号が月の裏側を撮影するまでは、未知なる世界だったんじゃよ。

−じゃボクらはさっきの林檎と同じで、いつも月の一面しか見ていないって事ですね?

肉眼では、そういう事になるな。
しかし、今では何ヶ国もの探査機が月の軌道を周回しており、その映像をコンタクトレンズを介すれば、自分の主観として見つめる事が出来るという訳じゃよ。

−凄い!究極のヴァーチャル・リアリティだ。

ムフフ。まだまだ話は先がある。
君は先程哲学的と言ったが、我々が試行しているのはまさにその哲学の世界じゃ。

−哲学の世界?

さよう。
これまで説明した話が物理的なアプローチとするならば、これから話すのは、“知覚意識”を可能としたコンタクトレンズを用いた哲学的アプローチと言った所じゃな。
しかし、今日は長くなったので続きは明日にしよう。
−TO-Y博士、続きは明日にしようと言われてから早4ヶ月も経ってしまいましたよ!

まったく時の経つのは早いもんじゃて。

−いやまあそうですけど。で、どうして今日はどうして急に呼び出されたんですか?

キミはこの間の話はまだ覚えているかね?

−えーと、物事の本質をみるためには多面性が必要だということを、林檎を用いてお話頂いたんでしたよね確か。

そうじゃ。記憶力はいい方じゃな。

−まぁそれだけが取り柄でしてえへへ。

そんなことはどうでもいいのじゃが、ちょっと面白いニュースを読んだのじゃ。

−どうでもいいのかよ・・・。で、どんなニュースです?

イギリスのあるロック・バンドがな、市内に設置されている監視カメラを利用し、PVを作ることに成功したそうだ。
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=482512&media_id=51
http://www.youtube.com/watch?v=W2iuZMEEs_A



−へえー面白そうですね。

うむ。まあ観てみると監視カメラだけの映像ではないことはすぐ判るんじゃが、発想はいいじゃろ。

−監視カメラで観ているといった感じの映像は、ハリウッド映画では「エネミー・オブ・アメリカ」、「マーキュリー・ライジング」、「デジャヴ」、「ブラックサイト」などのNSAやCIA、FBIを扱った映画でよく観られるモチーフですけどね。

そうじゃな。実際の監視カメラ映像を使ったものというのは、観たことがないかも知れんな。

−普通は撮影した方がてっとり早いと考えちゃいますもんね。

そうなんじゃよ。まあ発想の転換じゃな。
しかし、わしも複数の監視カメラ映像の映像を読み取る千里眼能力を持つ男の話を考えた事があってな、今回はその話をしたくて呼んだという訳じゃ。

−へえ、それも面白そうですね。

そう思うかね?千里眼というのは、ESPの能力の内のひとつで遠く離れたものや隠されたものを見通す力で、透視能力とも呼ばれている。
普通はそれを頭の中に思い浮かべることが出来るのじゃが、わしの考えたのは、今や町中に溢れている様々な監視カメラのビジュアルを、トランスミッションの様に自分の頭の中に飛ばして遠隔監視出来る男なのじゃ。

−なるほどねー。

でもな、よく考えてみると、先のコンタクトレンズさえ出来上がれば、あながち千里眼など持ってなくとも一般人でも誰でも実現可能と言える訳なんじゃよ。

−そういえばそうですね。では、例のコンタクトレンズさえ装着していれば、ボクにも世界中のあらゆる物事がリアルタイムに実像として観ることが出来るってことですね。

そういうことじゃ。まあ、その為には監視カメラの映像を送受信するシステムも必要となるのじゃがな。

−そりゃそうですよねー。でも、国家機密組織などでは、遠隔操作で離れた場所にいる捜査員に見せたい場所の映像を送って観せることが可能となるんですね。
それこそ、「デジャヴ」や「ミッション・インポッシブル」の世界ですね!

じゃろ?単なる視覚受信のデバイスとしてでなく、もっと知覚的な役割が考えられそうじゃな。

−ですね。凄くサイバーパンクなイメージが湧いてきましたよ。

じゃあ、今日はこの辺にしとこうかの。

−えー、次回はあんまり期間をあけないで下さいね。

ははは、分かった分かった。
これまでにも何度か紹介してきた光学迷彩にまた新しいニュースを見つけました。
早く実際に試してみたいもんですね。


http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=574511&media_id=49

この新素材「Metamaterial(メタマテリアル)」は今週末にネイチャー誌で発表される予定で、光を違う方向に転送する(ねじ曲げる)ことによって、不可視にしてしまうというもの。既に可視光線を曲げるテストが行われており、冗談抜きで攻殻機動隊に出てきた周囲の風景と同一化して透明になる「光学迷彩」が実現する一歩手前まで来たようです。

詳細は以下から。
New Material Could Make Objects Invisible | LiveScience
http://www.livescience.com/technology/080810-cloaking-device.html

この素材は可視光線に対して「負の屈折率」を持っており、「自然界において存在しない異常な光学的性質」を持っているとのこと。これによって電磁波の方向を変えることが可能になっているため、不可視にできるというわけ。

なお、今回の研究はカリフォルニア大学バークレー校の全国科学基金の研究所によって発表されるもの。Jason Valentine、Jie Yao、Xiang Zhangらが作成したものとなっており、「魚網構造」であり、「明白に負の屈折率を示す」としています。

実際にはどのようなものが完成するのでしょうかね……。
Find Job!のWEB広告で配信されているので、目にされた方も多いかと思われますが、なかなかインタラクティヴで面白かったのでご紹介します。

http://www.find-job.net/campaign/web_future/entertainment.html

BIG SHADOW
MicrsoftのXbox360用のゲームソフト「ブルードラゴン」のプロモーション。
「interactive wall BIG SHADOW」。ビルの壁面を見上げる人たちの影が複数のプロジェクターによって映し出される、いわば「影遊び」のような体験ができます。
影は巨大化したり、ドラゴンに変化したり、突如現れた巨大な手や足の影に押しつぶされそうになり、また、影のうちのひとりを、インターネット参加者がカメラの中継映像を見ながら。webサイトからリアルタイムで操作すること可能。
子供からお年寄りまでの幅広い層が楽しめるインタラクティブな野外広告であるとともに、インターネットから操作できる巨大なキャンバスでもあり、Webの特性であるインタラクティブなコミュニケーションを最大限に活かしたプロジェクトといえるでしょう。

http://www.bigshadow.jp/judge/

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