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新たなる時の疾風コミュのRO豆知識

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このトピックでは、
誰もが知っているようで知らなかった、今更聞けない等
そんな豆知識を載せていく事で、疾風Gのスキルを向上して
行こうじゃないか、という場所です。
皆さん、書き込んでくださいね。

コメント(2)

?共闘ボーナスについて。

戦闘に参加する人数が増える事により共闘ボーナスが発生します。
一人追加する毎に25%、最大で300%と言われています。

共闘ボーナスが発生する条件は以下の通り。
・敵にダメージを与える
・敵からダメージを受ける

発生しないパターン
・ベナムダスト・LA等の状態異常のみの攻撃
・攻撃したがmissだった
・攻撃されたがmissでだった

例外パターン
・プロボックは共闘ボーナスが発生する

?のおまけ
一人PTを組み、経験値を公平に分配することにより、
敵から取得する経験値が通常時に比べて「1」増加する。

?LD(レックスディビーナ)について
・成功率はSkill Lvに依存しない。(一定)
・普段はプレイヤーに対してLDをかける事は不能だが、
 沈黙状態のプレイヤーにはLDをかけるが可能。
 尚、沈黙状態のプレーヤーにLDをかけると、沈黙状態が解除となる。
・沈黙状態の敵ににLDをかけると、沈黙状態が解除となる。
・二人ほぼ同じタイミングで敵にLDをかけた場合、
 1回目の判定で成功となった場合でも、
 2回目の判定で沈黙を解除する事は無い。
 (成功判定が遅い為に上記現象となる)
ボスの沸き時間について。

ボスは倒されると倒されてから各ボスによって1hや2hでわくのですが例外というかお得な情報が!

普通は倒してから時間がすぎないとダメなんですがボスのいるMAPで接続障害や巻き戻りが発生するとボスが倒されてたら即沸きするんですよ!
この前フェイヨンが2時間の間に4回即障害が起きて虎がその時間内に4回倒しました♪
ドロップはお察しで;ω;

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