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一ヶ月以上前のことですけど。

http://www.famitsu.com/k_tai/news/1210870_1350.html


こちらの画像では確認が難しいですが、スコアはしっかりと7桁まである模様です。
そらそうだわな…。


コメント(7)

キキキキター!!

まさかの移植ですね…。早速登録してみます。
気合入れてエンドレスやってみました。

ACに比べると後付けChainは難しいですね。
ひっくり返る速度が速いのか、2マス移動しての↓のようなChainは全Lv帯で無理です。
(1に○→×が○になる前に2に○)

  ○
○×1
  2

次のようなChainはLv次第ですが一応可能。
(1に○→×がひっくり返る前に2に×)
これをやるときはやや先行入力ぎみにやるとうまくいきます。

○×12

足元にパネルを置いてChainを連続で行うのは、携帯の処理速度の問題か狙わない
方がChainは続けやすいと思います。
(1に×、連打して○)

○×○1


難易度としてはACに比べると抑えられているのではないかと。
LvカンストしてもACのLv30-40付近だと思います(昔の記憶が曖昧なのでなんとも
言えませんが…)。
せり上がりもACのように灰色ばっかり、みたいなことにはなってなかったです。
ただ、いーいぬの移動速度やパネルの設置速度が序盤から変わることがない(体感
ではそのように感じました)ので、ACと同じような感覚でやるとうまくいかないです。

LvはACの方が上がりやすい…かなぁ。 助ける数が増えているような気がしました。

スコアはカンストすると9999999になります。 9999995ではありませんでした。

ChainをするときはLvup時が怖いですね。
ACよりも怖いです。
消えるブロックか消えないブロックか区別がつかない時がありました…。
エンドレスは時間かかりすぎてなかなか死にませんね、通勤途中にやっているのですが残機を使い切れませんw

レベルも得点も確実に上がりにくくなってると思います。
素晴らしい時代になったもんだ・・・。(感涙)

AUでも是非!!!!!!
i-modeだけてのがつらいとこですね。
プレイヤー人口が増えれば、他機種でも出る可能性が!!
…少しは出てくれるといいなぁw

ちと検証してみた限りではスコアの算出は一緒でした。
こちらはゲームスピードが理由だと思います。


--------------------------------------------------------------

以下の文は4Chain以降目とか確かめてみたらあまりに違いすぎたので削除しました。
基本的に音なし、移動も連打でやってたので出来ないものだと思ってましたが…。

  ○
○×1
  2
は、パネル設置直後から方向キー入れっぱなしで可能でした。
なんとか間に合う、くらいのタイミングです。


検証した限りでは、救助数って沈む、沈まないは関係ないぽいです。
初めてしったw

単純に 消した数+その時のChain数 (2chain目以降)が救助数になるようです。
最初の5-6Chain程度しか検証してないですが…。
10個→7個→3個→3個 の4Chainだと、10+(7+2)+(3+3)+(3+4) の32匹になります。
…そら40ChainくらいしたってLv全然上がらないわけですよ。
3個消しの40Chainで 3*40 + (2+3+4+...+39+40) = 120+819 = 939
Lv15くらいまでですね。 

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