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たてもの工房2.0コミュのミニシム2.0

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永眠してたミニシムをWeb2.0化したら面白いんでない?トピック。

まともに運営できるところまで持っていくのと、
「軌道に乗るとやる気が無くなる」性格をどうにかするのが目標。

不具合、構想、要望、なんでもござれ。

現状
http://www.tcn.ne.jp/~tatsuya21/test/minisim/minisim.htm

コメント(8)

そもそもJavascriptでゲームってのが無茶で、かなり処理が重たいような気が。
根本的にどうしようかなぁ
そもそもWeb2.0化されたミニシムって何。
イメージは、箱庭諸島。
街を保存できるようにして、相互作用するようにできれば…

「ちょっと隣町、汚染出しすぎ!」
「労働力奪われて過疎化してる!」

ってやり取りが理想。妄想乙
バージョンUP情報

ゲームバランスを大幅に変更して、難易度がかなり上がってます。
地域の概念を意識して、地域オーラと地域汚染を調整可能に。
商業と工業を差別化するため、商業の発展し易さを調整可能に。
バージョンアップおつかれさまです。

ところで、私まだミニシムのプレイ方法が良くわかっていなかったりします(汗)

なんか、道路を敷設して各地区を設定して時間を進めても、一向に家が建たないのですが・・・。需要もずっと0のままなんです。
ああ、何かと説明不足ですね(汗

-------------現段階での取説-------------
◆画面の説明
左上に各種都市データと、時間経過ボタンが表示されます。
中央に10*10の更地が表示されます。
左下に建設コマンドが表示されます。
右下に地域需要が表示される予定ですが、現段階で未対応です。
各マスにマウスを乗せると、詳細な数値が表示されます。

(以下開発版のみ表示)
画面下に「地域オーラ」「地域汚染」等のパラメータが表示され、書き換え可能です。
さらに下に10*10の表が表示され、各マスのオーラ(需要のようなもの)が表示されます。こちらは書き換えできません。

◆操作の説明
建設コマンド一覧からコマンドをクリックすると、コマンドがハイライトされます。
その状態でマップ上をクリックすると、コマンドが実行されます。
時間経過ボタンをクリックし、1ヶ月時間を経過させてみましょう。

◆開発版の遊び方
マスのオーラが200を超えると低密度、400で中密度、800で高密度が建ちます。つまりシムシティ3000に比べ、低密度が楽で高密度が難しくなります。
更地からはオーラは上昇しにくいので、設定した地区の近くに公園を設置しましょう。
もしくは地域オーラの設定値を200→250ぐらいにすると初期開発が楽になります。
商業支援度を0.5に設定しているため、通常の2倍のオーラが無いと商業は建ちません。これは汚染が少ない商業のみが発展するのを防ぐためです。
低密度での開発に限界を感じたら、オーラを見ながら中密度で再開発していくと上手く発展していきます。高密度でも然り。
開発のペースを手っ取り早く上げたいときは、移住者上限を100人ぐらいまで上げてください。
地域オーラ、商業支援の変更無しで500〜600人ぐらいが開発の上限のようです。
---------------------------------------

取り急ぎ書いたもので、かなり乱雑な説明で申し訳ないです。
いわゆるチート使い放題状態なので、
楽をすると面白みが無くなるかもしれませんのでご注意を…。

都市の保存・連携が作れたら、
地域オーラ、地域汚染、移住者上限、地域需要等を他都市と相互作用させる構想です。
おお!
わざわざありがとうございます。
これでよ〜くわかりました。
ほんとにーとさんには頭が下がります。
これからも開発頑張ってください。
更新情報
自分以外の街を仮想して、その仮想した地域のRCI数を設定できるようになりました。「地域R」等のことです。
そのRCI数+自分のRCI数から需要を算出し、自分の街に影響を与えるようにしました。

ぱっと見、意味がわかりませんね…

簡単に言うと、自分と周辺都市のRCI数を均等にする力が働きます。
ある街がオフィス街になると、その隣がベッドタウンになるようにシュミレーションできるようになるはず…

その他難易度微調整しました。

とりあえずネットワーク化に向けてひっそりと改良続けていきます。

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