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MAYAの話コミュの「トゥーン」のアウトライン割り当てについて

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はじめまして。
Maya2009を使用している者です。

いま、トゥーンレンダリングの事で分からないことがあります。

まず画像をご参照ください。
左は、球体単体を変形させたもの。
右は、球体と三角錐をマージさせたもの です。

マテリアルは、以下の方法で割り当てました。
「レンダリング」メニューの「トゥーン」 → 塗りつぶしシェーダの割り当て → シェーディング ブライトネス 3 トーン

輪郭線は、以下の方法で割り当てました。
「レンダリング」メニューの「トゥーン」 → アウトラインの割り当て → 新しいトゥーン アウトラインの追加


私がいま問題に感じている事は、画像をご覧になるとお気づきになると思われますが
画像・右のように、球体と三角錐をマージさせた箇所にも輪郭線が表示されてしまう事です。

これは設定次第で画像・左と同じ状態にできるのでしょうか?


どなたか詳しい方、解決方法がありましたら
教えていただけませんでしょうか。

コメント(4)

> 球体と三角錐をマージさせた箇所

がおそらくハードエッジのままだと思います。
接合部分のエッジをすべて選択、
ポリゴンメニューから法線->ソフト エッジとすれば解決しないでしょうか?
>ikatnek様

コメントありがとうございます。
上記の方法を試してみたのですが、改善しません。

どうやら「境界エッジ」というエッジが輪郭線として
描画されているようなのですが、これは関係あるのでしょうか?
また、この境界エッジは消去できないのでしょうか?
どのように「マージ」したかによります。

境界エッジとして認識されたということは、球と三角錐は重なっているけど別々の形状だということですよね?
BooleanでUnionするなり、Polygon Combineするなり、一つの形状にとして認識させる必要があります。
>ikatnek様

球体と三角錐をコンバインしてから、頂点と頂点をマージしてつなげました。

今日もずっと調べていて、ひとつ、解決に近そうな出来事がありました。
「境界エッジ」の部分を選択した状態で、「法線」→「方向の一致」を実行したところ
他のエッジと馴染み、輪郭線としても描画されなくなりました。

これが正解なのかどうか、「方向の一致」がどんな機能なのか、それらを理解していないのですが
この方法によって輪郭線の問題はとりあえずなくなりました。

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