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主人公が強くないと!!コミュの◆◇◆ご協力依頼!問診表改善計画発動中♪◆◇◆

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管理人です。

平素は、当コミュニティにご参加いただきましてありがとうございます♪

さて、コミュニティ創設から半年が過ぎ、参加人数も2000人を越える大所帯となってまいりました。

そこで、多くの方に共感いただいている現行問診表ですが、まだまだ改善の余地があるのではないか、また、管理人の私見だけでは「主人公が強くないと症候群」の症状を十分に反映できていないのではないかなと思っております。

従いまして、問診表を改善したいなと思い立ちまして、是非コミュニティ参加者の皆様からご協力いただければなと感じている次第です♪

募集内容は以下のとおりです。


(1)「表現不足の問診表各項目内文章」についてのお気づきや改善案

(2)「パンチの弱い問診表項目」についてのお気づきや当該項目への代替案

(3)その他、ご意見・ご感想など


多数のご意見をお待ちしております♪
(3)にありますように、案件の提出に限らず、多くのご意見を賜れればと思っておりますので、どしどしコメント頂ければと思います♪

現行問診表は以下のとおりです。
(項目番号などは加筆修正しています)

■■■■■■■■■■■問診表■■■■■■■■■■■

【総合】――――――――――――――――――――

1.
主人公が他のメンバーよりも強くないと、どうにも落ち着いてプレイできない。

2.
主人公以外にもお気に入りキャラクターがいるが、それでもレベルは主人公の方が高くなければ気が済まない。

3.
フィールド操作キャラは、進行に支障がない限りにおいて主人公から変わらない。

4.
イベントで主人公が抜けると不安になる。

5.
パーティ分断イベントが苦手。


【ステータス】――――――――――――――――――

6.
「たね」や「きのみ」は躊躇なく主人公に食べさせる。

7.
まず主人公の装備を充実させる。

8.
効果対象が個人の経験値増加アクセサリーは主人公に装備させる。

9.
お金が増えるだけのアクセサリーは主人公以外が装備しとけばいいと思う。
そうして稼いだお金で主人公の装備を充実させればいいと思う。

10.
資金は主人公の機体につぎ込む。

11.
主人公のいないパーティではレベル上げにはこだわらない。


【戦闘】――――――――――――――――――――

12.
バラモスは勇者一人の獲物だ。

13.
戦闘において、他の仲間が頻繁に止めを刺すとベンチ要員にまわす。

14.
新規参入キャラやゲストメンバーの方が主人公よりレベルが高いと、敗北感を感じる。

15.
戦闘システムがアクションである場合、操作キャラクターは必ず主人公である。

16.
主人公が死んだ状態でメタルスライム系やボス戦が終了した場合、リセットを押す可能性が高い。
というか、押す。

17.
主人公不在のパーティのレベルが著しく低く、分断イベントなどでクリアをあきらめた(管理人)。

18.
とりあえず主人公と回復役が一人いればクリアできる。

19.
主人公のためなら思い切ってエリクサーなどの稀少価値の高い回復アイテムを使っても構わない。


【その他】――――――――――――――――――――

20.
「今でも大切な人とか言うならそっちに行くんじゃねえよ!このストックホルムやろうが!」
と、某有名ドラゴン育成RPGのヒロイン・ヨヨに対して憤りを感じた。(私怨w)

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


一定数の案件獲得後にアンケートによって採用案等を決定いたしたいと思っております^^

それでは、皆様からのコメントお待ちしております♪
よろしくお願いします♪

コメント(33)

トピ立てお疲れ様です!

僕は
>14.
新規参入キャラやゲストメンバーの方が主人公よりレベルが高いと、敗北感を感じる。

に付け加えで、
「更に2週目をする場合は、加入する前に主人公にそのキャラのレベルを超えさせる」

はどうでしょう?
すみません、蛇足ですね・・・。
>くまさん
さっそくのコメントありがとうございます♪

そうですね、「2周目で同じ失敗を繰り返さない」などの形で活かせると思いますが、ちょっと長くなるかもしれないですね^^;
管理人としては、できるだけ単文でズバッと言い切りたいなと思ったりしてまして。

でも、周回プレイ関連の項目はまだありませんし、14の改善案ではなく、代替案の基盤としての方向で活かしたいと思うのですが、いかがでしょう??

お返事お待ちしております♪


また、今現在、管理人としては、

・4と5と17が同じな気がする。
・7と10が似てる気がする。
・11と18のパンチが弱い気がする。

のような見解があります。
つまり、5項目が改善・代替候補ではないかなと思っています。

上記とは別件ですが、これについての見解も頂ければと思います^^
よろしくお願いします♪
12、は敵単体名指しではなくすべてのゲームに通用するように総称にしてはいかがでしょうか?
>アコさん
コメントありがとうございます♪

ドラクエ3の「バラモスひとり対決」というのは、「ひとりで倒すと特別アイテムがもらえる」という設定があり、当時としては稀有なゲーム設定で、懐かしさなどとあいまって、ピンと来やすく分かりやすいテーマだと思って設定いたしました^^

管理人の不勉強なのですが、他にそういった設定を持った認知度の高いタイトルを知らないので、今はこのままで行こうかなと思っています。

もし同じような設定を持つタイトルがあれば、情報をお願いいたしますm(_ _)m
できればDQ・FFなどのビッグタイトルの方が多くの方に伝わりやすいと思いますので、そういった方向でお願いいたします♪
あ、でも、

「ゾーマだって勇者ひとりの獲物だ

 っていうか、全員主人公の獲物だ。外野は引っ込んでろ!」

みたいな追加修正を加えるのはアリかもしれないww

もう少し考えてみます^^

アドバイスありがとうございます♪
引き続き、ご協力をお願いいたします♪
問診表に症状の追加というのはありですかね〜?
これがあったらいいなぁーってのがあるんで書いてみますw

「ラスボスに止めを刺すのは主人公でないと気がすまない」

というのはどーでしょう?w

ラストバトルが主人公とラスボスの一騎打ちだったり(ワイルドアームズ2とか)
ラストバトルの最後に主人公が技を撃ってラスボスに止めを刺して戦闘が終了するようになっている(テイルズオブジアビスとか)
そーいうシチュに激しく燃えるもので^^;

願望を長々とすいません。
ほんのちょっとでいいんで考えてみてくれるとうれしいです!
お疲れ様です。

俺は
>11.
主人公のいないパーティではレベル上げにはこだわらない。

より
主人公がいない状態ではレベル上げはしない。

>18.
とりあえず主人公と回復役が一人いればクリアできる。

より
主人公に回復手段さえあればクリアできる。

ってのはどうかなって思いました。
頑張っていい問診表を作ってください!20は大好きです!
>れんさん
コメントありがとうございます♪

そういえば、ラスボスがどうのって項目はなかったですね^^
検討させていただきます♪






現在の状況を管理人の判断でまとめますと、

【現在の案件】
・管理人
 「4・5・17」「7・10」の類似。
・くまさんのコメントより
 2周目関連の問診表項目の追加(アイデア募集!)。
・アコさんのコメントより
 NO.3改善案(「個別名称から一般名称へ」など)。
・れんさんのコメントより
 「ラスボスに止めを刺すのは主人公でないときがすまない」。

といった感じです。

既出の案件へのコメント、新規アイデア・コメント、どちらもお待ちしておりますのでよろしくお願いいたします♪
>鷹目さん
コメントありがとうございます♪

お返事が飛んでしまい申し訳ありませんでした^^;

パンチの弱さは管理人の文章力のなさでしたねww
参考にさせていただきたいと思います^^

引き続きよろしくお願いいたします♪



【現在の案件】
○管理人
 「4・5・17」「7・10」の類似。

○くまさんのコメントより
 2周目関連の問診表項目の追加(アイデア募集!)。

○アコさんのコメントより
 NO.3改善案(「個別名称から一般名称へ」など)。

○れんさんのコメントより
 「ラスボスに止めを刺すのは主人公でないときがすまない」。

○鷹目さん
 11.→「主人公がいない状態ではレベルは上げれない」
 18.→「主人公に回復手段さえあればクリアできる」
僕だけかもしれませんが、1.で「他のキャラクターが主人公より強いとやる気がなくなる。」
は、どうでしょう?
〉くまさん
コメントありがとうございます♪


>14.
新規参入キャラやゲストメンバーの方が主人公よりレベルが高いと、敗北感を感じる。

とかぶっちゃうかな、と^^;

何というか、「負けてねぇ、食らえ!必殺リセット!!」みたいな勢いと根性をコメントの行間に持たせたい感じですww


〉HOPEさん
コメントありがとうございます♪

>・主人公をターゲットにした敵に哀れみと嘲笑を感じる

これに関しては、こう、「○○には、哀れみの目線と冷ややかな嘲笑を」みたいな語呂のいいフレーズにしたいですね^^
「アルジャーノンに花束を」みたいな感じでww


>・主人公が居るだけで「通常の3倍だと!?」

こちら、管理人は「2週目引継ぎ要素に『レベル』や『ステータス』があると1周目から楽しみで仕方ない」みたいな感じで受け取ったんですが、合ってますでしょうか?




※
以下の鷹目さんから頂いたアイデアを一旦実装に移そうと思います。


 11.→「主人公がいない状態ではレベルは上げれない」
 18.→「主人公に回復手段さえあればクリアできる」

もともと管理人の文章表現力に問題があったようなので、さしあたり実装しても問題ないかなと判断いたしました^^;
更なる改善案がありましたらコメントをお願いいたします!!
こんなのは如何でしょう

□主人公以外のキャラを殺してから敵に止めを刺す。
≫皆様
ご協力いただきまして本当にありがとうございます!!


管理人は現在PC環境に不備があり、きちんとしたお返事や実装などができませんが、皆様からのご意見に深く感謝しております^^

改めてきちんとお返事をお書きいたしますので、悪しからずお待ちいただければと思いますm(_ _)m
大変申し訳ございません。

今後ともバシバシコメントをお願いいたします!
どのゲームでも主人公は
「他の仲間よりMAXじゃない限り常にレベル10以上高い」
ですよw
バリバリの主人公贔屓の方向けのコミュにするのか、ライトな方にも門戸を開くのかによっても変わってくるかもしれませんね。

ちと大袈裟ですが。
管理人です。
皆様、コメントありがとうございます♪



>白薔薇さん
「場合によって、頭数を減らしてから敵に止めを刺す」

みたいな感じですね。
ゲーム版の口減らしってことでしょうかw

検討いたします^^


>ロクド・ルナージさん
見栄え的なものもありますよね。
個人的に主人公専用、あるいは共通のスキルでもエフェクトがしょぼかったりすると確かにやる気がなくなりますw


「主人公の必殺技が凡庸だと萎える」

みたいな感じでしょうか。
検討いたします^^


>CRAZY Cさん
「仲間が死んでもレベルは上げるが、主人公が死んだら直帰」

ということですね。

11.「主人公がいない状態ではレベルは上げれない」
と同じ内容になるように思いますので、今回は見送らせていただきます^^;


でも、

「主人公が死んだらパーティーが死ぬ」

ってのは面白いですね。
分岐イベントの記述と類似してる部分がありますが、何とか活かせたらなあという感じです^^


>愛逢月さん
1や2なんかの根幹にかかわる部分ですね。

確かに、レベルだけをクローズアップして取り上げてる項目は内容に思いますね。
「強い」≒「レベルが高い」と認識してしまっていましたし。

検討させていただきます^^


>くまさん
そうですねw

個人的には、両方見たいですね。
と言うか、大部分をライトなプレイヤーにも分かるような項目で埋めて、一部に「バラモス」や「ヨヨ」のようなコアな項目も入れる、というような感じでやっていきたいと思っています。

確かに、それぞれの項目がそういった方に対して設けられたものか改めてカテゴライズする必要性もありますね。
アドバイス、ありがとうございます♪


>ayaさん
そうですね、7と10に関しては同じにしてしまうのが一番無難ですねw

合体させても、おそらく、別項目で補充しなくても大丈夫かなと思いますから、項目数については現在コメントいただいているアイデアを昇華させて採用する形にしたいと思います。

ご意見ありがとうございます♪






≫皆々様
ご協力ありがとうございます!!


時間に追われ、なかなかお返事や案件を整理できませんが、管理人としては、少しずつ改良の方向性が見えてきたようにも思います。
日を改めまして、現在の案件や実装状況などについてまとめてご報告させていただきます^^

引き続き、アドバイスやご意見など、コメントをお待ちしておりますので、皆様どうぞよろしく、また、お気軽にコメントしてください♪
>アシュラ男爵さん
なるほど!
お疲れ様です。
>冥さん
コメントありがとうございます♪


>主人公が死ぬ=自分が死んだ気がする

「主人公は自分の分身だ」のような感じでしょうか。
検討いたします!


>イベントで仲間になる強いキャラの装備を剥ぎ取り
主人公に着せようとする

これは7からの派生ですね。

はじめましてトピックでのコメントでも書いてらっしゃる方が多いので、管理人も考えているところです。
ただ、線引きがうまくいかないので一旦保留でお願いいたします。


>弱い主人公はいつか覚醒すると信じている

「主人公のポテンシャルは自分の思い入れと正比例している」みたいな感じでしょうか。

もう少しパンチを効かせたいので、一旦保留でお願いします。


>パーティー(主人公含め)が平均的でも主人公が強い気がする

これは、少し状況が把握できないんですが、どういった趣旨でしょう?
お手数ですが、少し解説をばお願いいたします♪
案件整理いたします。


【実装済】
○(鷹目さん)
11.→「主人公がいない状態ではレベルは上げれない」

○(鷹目さん)
18.→「主人公に回復手段さえあればクリアできる」


【検討中】
○(管理人)
「4・5・17」「7・10」の類似。

○(くまさん)
2周目関連の問診表項目の追加。

○(アコさん)
3改善案(「個別名称から一般名称へ」など)

○(れんさん)
「ラスボスに止めを刺すのは主人公でないときがすまない」。

○(HOPEさん)
主人公をターゲットにした敵に哀れみと嘲笑を感じる 。

○(HOPEさん)
主人公が居るだけで「通常の3倍だと!?」
(「2週目引継ぎ要素に『レベル』や『ステータス』があると1周目から楽しみで仕方ない」?)

○(白薔薇さん)
主人公以外のキャラを殺してから敵に止めを刺す。
(「場合によっては」?)

○(ロクド・ルナージさん)
主人公専用の必殺技がかなり強くないと!やる気がなくなる。
(「主人公の必殺技が凡庸だと萎える」?)

○(愛逢月さん)
「他の仲間よりMAXじゃない限り常にレベル10以上高い」
(レベルに関する項目)

○(ayaさん)
7と10の合併。

○(冥さん)
弱い主人公はいつか覚醒すると信じている。


【見送り】
○(CRAZY Cさん)
「仲間が死んでもレベルは上げるが、主人公が死んだら直帰」

○(冥さん)
「イベントで仲間になる強いキャラの装備を剥ぎ取り、主人公に着せようとする。」




先ほどのコメントで、冥さんのアイデアを両方「保留」(見送り)にいたしましたが、ポテンシャルに関しては「検討中」の誤りです。

失礼いたしました。




ご協力いただいた数もかなり増えてまいりました♪
一旦管理人のほうで諸々を検討いたします^^

引き続きご協力をお願いいたします♪♪
私的ながら

・SRPGみたいにターン制かつHPわかるようなものではボスにとどめを刺すのは当然主人公。
・シナリオ的にはありなイベント戦闘での主人公の敗北もどこか許せない。
・キャラ別の最強武器が主人公以外が先に入手してレベル的には主人公のが高くても戦力的にサブキャラのが強くなると複雑な気持ちになる。
・基本的に主人公が性格とか行動とか判断が悪かったにしてなにか不備があっても主人公の場合だと特別に主人公を心の中でかばってたりとか助けない仲間のほうを責める自分がいる。で仲間がなんかやらかすと一般的な自分の感情に従う。
・特別なグラフィック追加技で主人公のがいまいち強くなかったりとか微妙にかっこわるかったりとかすると製作スタッフに対して地味に憤りを感じる。
・まったく同じ攻撃をしたとすると基本的に主人公の攻撃与ダメが一番でかくないとやだ。
・一撃死攻撃が主人公→戦闘中に蘇生。主人公以外→戦闘後。
・スパロボでハロは主人公機に当然装備する。
・ステータス画面を開いたときに一番先頭にくるのは主人公になるような隊列。
・掲示板なんかの評価でヒロイン死亡EDとかについてこのEDはこれはこれでありとかこっちのが真EDとか一般的評価高くても主人公ハッピーエンドにこだわるほどに感情移入する。

とか思ったことがあります。
参考までに。
一撃死とか戦闘グラ技については上記で似たようなのありますねー。
今からでも良いですか?
一.主人公以外アイテム要員か肉壁

二.FF8[は主人公の為のゲーム(特にラスボス)

三.仲間は大体初期装備

四.主人公の仲間は手下だと思う

五.やはり主人公以外の活躍を認めない(出たかな?)

六.主人公の期待を裏切るヒロインに殺意を覚える(No.20と同じかな)

でどうでしょう?
追加です
連続で、すみません

スパロボの提案を見て思いついた事です

主人公機にマップ兵器がある場合
マップ兵器(無差別)の範囲内に仲間の機体が居てもお構いなしに発射(魂、必中、直撃)
>hikariさん、鶏心さん、丸渋老さん

ご協力ありがとうございます^^
謹んで検討させていただきます♪

遅々として作業が進んでおらず申し訳ないのですが、今しばらくお待ちくださいm(_ _)m
 主人公が死んだだけで「終わっ・・・た・・・ort」と絶望する事があります。(主人公が完璧超人すぎて、死ぬと主な主力、回復、ステータス上げままならなくなります)

・・・他の方が言いましたかね?;
主人公は、クリアの鍵とならなければ気がすまない。
よって、ドラクエ5はRPGとして認めない。


どうですか??
主人公のお下がりを仲間の装備に回す

夢の中でその主人公になりきっている。

主人公は青色。

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