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BLASTER 2コミュのディフェンスについて。

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今、うちらがよく使っている2−3または2−1−2のゾーンだけど、本当にうちのチームのスタイルに合ってるんかね?
個人的には、オフェンス走りたい人だからどうもやりにくい気がするんだけど・・・。

コメント(6)

走るバスケをする場合3−2のゾーンが一番だと思う。前の三人はかなり体力的に負担が大きいけど、形的に速攻にうつりやすいと思うよ。
そうだよね。前三人はかなりつらい。ガードってやっぱりトップに置いたほうがいいのかな?それともサイド?
俺は高校のときガードがサイドやっててトップは走るやつがやってたけど、それもありかな?

あと俺が走りにくい原因はどこにあるんかね?走ってると誰かとかぶってたり、サイドが片寄ったりしちゃうからそれに合わせようとしてタイミングが遅れたりってのも結構あるんだよね(^ ^;
まず、全員の脚力をつけるのが前提かな。その上で簡単なスリーメンを繰り返して速攻に慣れていくしかないと思うよん。

リバウンド⇒ガードにパス(同時にリバウンダー以外の二人以上が走る)⇒ガードがドリブルでフロントコートへ⇒先に走っていった味方にガードがパスって言う形がやはり基本だと思う。この形をみんなが遵守すればタイミングも合ってくるんじゃないかな?
うむうむなるほどー。わかっちゃいるけっどやっぱし基本だね☆フットワークもやっぱし必要だなー。

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