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N◎VAアクト希望(大阪近辺)コミュの【プレ】100807 Like a shark

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拙作シナリオ「Like a shark」のプレアクトを行います。
PLは悪童屋さん、餅木研治@娘とK!SSさん、こたろー@PSさん、松さん の4名です。
当日までよろしくお願いします。

■当日までの連絡手段
トピックへのレス、もしくはメッセージなどを用いてください。

■当日までのスケジュール
7月23日PM10:00までに希望順位を書き込んで下さい。持ち込みキャストの場合はデータもリンクなどで示して頂けると助かります。それらを参考材料に最終的にはRLが決定させていただきます。
枠希望提示の際、念のため自己紹介も書いて頂けると有りがたいです。
8月4日PM10:00までにキャスト作成を完成し、他PLも確認できるよう提出して下さい(掲示方法とフォーマットは自由)掲示項目は、能力値・制御値・技能・ブランチ・装備全て。各レベル、スートも。また、よく使うコンボ(技能の組み合わせ)についても提示をお勧めします。提示されていないコンボは、RL判断によりアクト中にコンボ不成立となる可能性がありますのでご注意下さい。 なので、出来るだけ早めのデータ提示を心がけてもらえると助かります。

■時間
2010年8月7日(土) 正午前後より

■場所
西中島南方駅付近のカラオケボックスを予定
(他に良い環境があれば教えてやってください>各位)

■アクトトレーラー
所詮この世は弱肉強食。
弱き者は生き残るために“裏切り”という名の牙を持つ。
深海を泳ぐ鮫の様に、静かに、だが確実にその顎を開ける時を狙っている・・・。

ストリートに現れたのは、未知なる武闘コネクション。
彼らは容赦なく、次々とストリートの支配エリアを塗り替えていく。
だがこのままでは、スラムが激しい戦火に見舞われるのも時間の問題だ。

交錯する“裏切り”の中、一筋の“涙”にだけ“真実”が宿る。

トーキョーN◎VA The Detonation
「Like a shark」

かくて熾烈な挽歌の幕が上がる。

■ハンドアウト
PC1 推奨スタイル:フェイト(探偵)
コネ:“メガマウス”仲谷 クミ/感情
 クミはかつて、N◎VAを騒がせた女怪盗“メガマウス”。キミの活躍もあって逮捕された後改心し、今ではスラムの孤児院でボランティアに従事している。そんな彼女から不意にデートの誘い。悪くない気分で待ち合わせ場所を訪れると、笑顔の彼女がキミに手を振っていた。ひとしきり遊んだ後、彼女は立ち寄って欲しい店があると言い出した。「聖印本舗」って・・・?
PS:クミを裏切らない。

PC2 推奨スタイル:チャクラ(ストリート・ファイター)
コネ:シスター・レモン/肉体
 強い奴と戦う。ストリートにいれば、その要求は嫌が応にも叶う。しかし、そんなキミも時には手傷を追うこともある。スラムの孤児院のシスター・レモンは、かつて手負いで追いつめられた時に匿ってくれた恩人だ。いつかその礼を返したいと思っていた矢先。当のシスター・レモンが沈痛な様子で連絡してきた。「孤児院が狙われています。どうか、お力を貸してもらえませんでしょうか?」
PS:シスター・レモンを助ける。

PC3 推奨スタイル:イヌ(ブラックハウンド機動捜査課所属)
コネ:“アイスハウンド”千早冴子 /外界
 キミはB.H.機動捜査課に所属する捜査官だ。ある日、冴子から指令が下る。最近のストリートに妙な動きが察知されたとのこと。しかし動いているのは河渡でも三合会でも、カーライルでも無いのだ。どうやら新規勢力が介入している模様。至急事態を捜査し、可能ならば鎮静化するのが今回の任務だ。そして最後に、課長の口から一人の男に注意する様付け足される。しかしその名は同僚の・・・!
PS:ストリートに平穏を取り戻す。

PC4 推奨スタイル:カタナ/カブトワリ(マーダーインクの殺し屋)
コネ:“嗤う死神”キース・シュナイダー/理性
キミはマーダーインクに所属する殺し屋だ。ある日クーゲルに呼ばれて社長室に入ると、“円卓の騎士”の一人・キースがいた。「HAHAHA、お前が選ばれたという訳だ。」
傍のクーゲルから命令が下る。当然、殺しだ。ターゲットの名前は“ハンマーヘッド”ココ・ロレンチーニ。「ココを狙うとは、心から同情シマース」とキースは鮫の笑みを浮かべた。一体、どういう意味なんだ・・・?
PS:ココ・ロレンチーニを倒す。

PC5 推奨スタイル:バサラ(聖母殿所属)
コネ:“鋼鉄の聖女”ソフィア・クリスティー/外界
キミは聖母殿に所属する退魔師だ。ソフィア司教枢機卿より命令(オーダー)が下った。「N◎VAのスラムに、恐るべき力を持つ意志ある武具“闇の鉄槌”レクイエムがあるという情報が入った。至急これを回収せよ。適わない場合は殲滅せよ。」
キミは即刻、トーキョーN◎VAへ飛んだ。
PS:レクイエムを回収または破壊する。


プレイヤー人数が5人に満たない場合は、ビッグナンバー枠順に枠を削ること。
(PLが4人ならばPC5のバサラ枠が無くなる)

■補足事項
先に募集トピックで出したハンドアウトと若干内容が変更されておりますので、再確認ください。

今シナリオはオーソドックスな、ストリートを舞台としたアーバン・アクションの内容です。初心者や不慣れな方の参加も想定しての作りになってますので、その点は予めご了承ください。

尚、各枠には以下の設定があります。
PC1:過去に女怪盗“メガマウス”を逮捕した、という経歴があります。
PC2:特に無し。
PC3:ブラックハウンド機動捜査課課員です。
PC4:特に無し。
PC5:聖母殿所属。退魔局か秘蹟管理局に籍がある。

・あると便利な〈社会:〉
<社会:N◎VA、ストリート、アストラル>
これだけで全部リサーチが進むという訳ではないです。念のため。

・PC1のハンドアウトについて
文中にある「聖印本舗」という店はSTRルルブのP.18に記述があるオフィシャルのショップです。良ければ事前に目通しして頂くとアクトの参考になるかと思います。

■シナリオ参加人数
 3〜5人。

■必要な防御系神業
 本シナリオでは、ゲストの即死系神業だけでキャスト及びヒロインが死亡しないために(《黄泉還り》含めて)2枚以上の防御系神業が必要です。
 また、 《真実》と《黄泉還り》は使用を想定している場面があります。別の神業での代用可です。

◆レギュレーション----------------------------------
▼ルール範囲:
オフィシャルで公表されている範囲。GF、別冊GF含む。
エニグマ、ブランチ、使い魔、全身義体ルール使用。リビルド、切り札、PSルール使用。
マルチブランチは禁止します。
エニグマ及び使い魔も所有は原則1体まで、を希望します。(処理の時間云々の関係で)

▼最大達成値:
キャスト独力での最大達成値は25。他キャストにより達成値を上げてもらった場合は26以上も有りと裁定。他者よりの達成値上昇・下減の数値は±10以内で納めてもらえれば。
また情報収集判定や〈売買〉などの判定についてはこの限り(最大25)ではありません。
あまりに逸脱している場合、RLより再作成・リビルドをお願いする場合があります。

▼消費経験点制限:
特に無し。

▼持ち込みキャスト:
制限は特に無し。

ただし、アクトの雰囲気に合わないキャストは持込みをお断りする場合があります。

▼新造キャスト:
通常のフルスクラッチ、もしくはメイクアップにて作成ください。
下駄経験点は100点まではかせてもらっていいです。

ただし、アクトの雰囲気に合わないキャストは再作成をお願いする場合があります。

▼プレアクト購入:
<売買>判定25回分とします(当然、カードは足せません)。

▼ゲストの強さ:
 設定はノーマルレベルにする予定です。これについては各PLからの希望によって調整は可能です。

質問、疑問点は随時受け付けます。よろしくお願いします。

コメント(47)

どもども、遅くなりまして申し訳ない。
時間に間に合わせるべく奮闘したものの、どの枠にするかと決めかねておりました。
自己紹介ですが、えーと……。松ですよろしくお願いします(笑)

希望順、及び手持ちキャストは以下の通りです。

フェイト=カタナ/カブトワリ>チャクラ>イヌ

●フェイト枠
 "敗残の欠片"解 フェイト◎●、アヤカシ、カゲ
 http://www.geocities.jp/matualfa/cast/kai.txt
 無気力な顔をした探偵。以前は異能を使い戦いに身を置いていた。
 今は見事に挫折し、依頼者の行く末に光を見る脆さを見せる。
 アルドラのヒモとしてサロンに間借りしているが、定住者ではない。

●チャクラ枠
 "野獣社員"太田・秀樹 クグツ◎、チャクラ=チャクラ●
 http://www.geocities.jp/matualfa/cast/hideki.txt
 日頃は後方処理課に勤めるグータラ社員。
 義理人情に厚いタイプで、仕事でも割を食うことはしばしば。
 今回はペルソナを変えてプライベートで行動する予定。

●イヌ枠
 "雷斬"真条・斬緒 イヌ◎、カゼ●、ミストレス
 http://www.geocities.jp/matualfa/cast/kirio.txt (設定は編集中)
 元は軍人、今は警官の新婚刑事。脱人斬りを目指して更正の日々。
 ウォーカーを降りた後は剣技で活躍していたものの、最近になって脚を負傷。
 先々の家庭円満を考えて、兵隊から指揮官に転向しようと勉強中。

●カタナ/カブトワリ
 "まだ見ぬ遠き場所"バング・ブランド レッガー◎、カゲ●、カブトワリ。
 http://www.geocities.jp/matualfa/cast/bang.txt
 新進気鋭の組織のドン。中立をうたいどこの組織とも取り引きを行う。
 その真の目的はキースの腹心としてストリートの均衡を調律すること。
 弱き人たちに仮初めの平和をもたらすため、狙った標的を粉々にする。


 他、一応フェイト枠で行けそうなのがもう一人です。
 妻がいる設定なので、ヒロイン枠っぽい所に出すのは不適当かと思い二番手に。
 性能は現在の希望である解より図抜けてると思うので、こちらもアドレス貼っておきます。
 "焔"兵牙・アーマライト カブト◎、フェイト●、ニューロ
 http://www.geocities.jp/matualfa/cast/hyoga.txt

 長くなりましたが以上です。


>会場関係
 少々時間が早まるのは大丈夫です。多分、ご飯は食べていく事になるかと。
 会場は距離的に大差ない気がするのでどちらでもよいと思うんですが、
 個人的には途中退室とかあったら面倒なんで、お借りできるならPSさんのお宅の方が安心かと思います。
>各位
期日までに枠希望出揃いました。ご協力ありがとうございます。
配枠については若干考慮の時間を頂戴願います。
後ほど確定次第、ここで発表いたします。

そして会場についてですが、
ではPSさんのお言葉に甘えてPSさん宅をお借りする、にさせて頂きます。
よろしくお願いします。>PSさん

餅木さんのご都合も踏まえて、早めのアクト開始を念頭に。
AM11:00にアクト開始で、午後5時前にポストアクト終了、というペースでいいですか?>餅木さん
もし「何時までに」とかいう縛りがあるなら、予め教えて頂けると助かります。
>各位
お待たせしました。配枠をお知らせします。

フェイト(PC1):こたろー@PSさん@“プリズマギカ”芦屋 ユウ
チャクラ(PC2):悪童屋さん@御古神 零
イヌ(PC3):餅木研治@娘とK!SSさん@新造
カタナ(PC4):松さん@"まだ見ぬ遠き場所"バング・ブランド

上記の指名キャストはRLからの希望です。他キャストとの状況等からキャスト変更やリビルド等はしてもらってOKです。
以下、個別コメント。枠順で。

>こたろー@PSさん
1枠よろしくお願いします。芦屋 ユウはこの間挙動を見ているので安心して任せられるかと。加えて個人的にPSさんのプレイングと相性も良いのではないかと判断しました。ユウの年齢はギリ何とかイケるかな、と目を瞑れば大丈夫かとw。そして会場提供、毎度のことながらありがとうございます(_)

>悪童屋さん
2枠よろしくお願いします。ブランクが長いということでビッグナンバーの方が良いかな?と思いましたがむしろモチベを立て易い方が負担が減るかなという計算も入れてみました。御古神はシスター・レモンとどういう風な掛け合いをするのか、ちょっと楽しみです。感情移入してくれる位に盛り上げたいと思います!

>餅木研治@娘とK!SSさん
3枠よろしくお願いします。推奨スタイルを見れば分かる人には分かると思うんですが、2と4枠に戦闘系スタイルを入れてることでここはアタッカー成分がいいよというサジェスチョンを含んでます。そこら辺を差し引きして、他と対比的な新造キャストを組んでもらうと良いかと。アクト時間短縮はある意味餅木さんのデータ次第のとこもあるのでよろしくです!w

>松さん
4枠よろしくお願いします。キャストデータを一通り見させて頂いた中で、バングにキラリと光る何かを感じました。うまく使えばグッとドラマを膨らませてもらえそうな予感がしています。戦闘能力も、《不可知》で“トライバレル”の怖さはもはや常識!w一瞬でカット進行終わったらその時はゴメンナサイと今の内にw
PC1拝命致しました。
今回も下駄は100点ということなので、他の方との兼ね合いはありますが、別段のリビルドは必要ないかと思っています。アクト中どうしてもブレインリブートを取りたくて我慢できなくなったときは120点自腹で切る方向で。
そういえば“メガマウス”の年齢はいくつくらいなんですかね?1回りくらいならハードボイルド分が増すってもんです。2回りになると犯罪臭がしてきますが…。
参考までにゲスト2名の情報を出しておきますね。
左が仲谷 クミです。右はシスター・レモンです。
銀魔人が可能な限りで描いてみましたー(涙
やはりCGでサクサク描く、は環境上無理がありまして・・・ご容赦。

クミは年齢は20才前後を想定してます。怪盗時代はティーン・エイジ〜20才最初の頃辺り、と認識してもらえれば。後は任意にキャストの設定等とで帳尻を合わしてもらえれば。極論、クミを逮捕したのは半年前、とかでも大丈夫ですので>PSさん
PC1は40才以上の探偵、でもイケなくはないんですけど、ストーリー進行上「おやぁ?」という可能性もあるので。35までなら大丈夫と思います!個人的見解ですけどw

シスター・レモンは年齢は20代後半辺りを想定してます。温和で柔らかい空気を漂わせる女性というイメージでよろしくです。

他にも質問やリクエストあれば気軽にお伝えください>各位
>こたろー@PSさん
会場提供ありがとう御座います。宜しくお願い致します。

>RL様
配枠お疲れ様です。PC2枠宜しくお願い致します。

データ面での確認ですが、現在挙げているキャストは消費経験点185点となっています。経験点の下駄は100点とのことですが修正した方がいいのでしょうか?

シスター・レモンとのコネの関係につきましては
高校生だった頃にストリートで辻試合をしていた時に逆恨みで闇討ちされて動けなくなった所を助けてもらったぐらいのイメージで…。
今は更生してナイト・ワーデンに就職してお世話になったシスター・レモンにも報告行ったことがあるのかなぁという感じです。

あと、キャストのPC間コネの方はどのようになっているのでしょうか?
>悪童屋さま
ご質問についてお答えします。

まず下駄100点の意味は、新造で今アクトのみの使用という条件が付随する場合、下駄で100点分の経験点を臨時ボーナスで貸し与えるというものです。
ですので、既存に経験点をつぎ込んだキャストはそのまま使用可能です。50点キャストであろうが、185点キャストであろうが問題ありません。幾ら経験点つぎ込んでも良い代わりに、ボーナスの下駄経験点(100点)は使えないということでご理解ください。
最終的に今のアップデータを使われる、ということならOKです。念のためこのまま無調整でいくか、若干調整されるか教えてやってください。

シスター・レモンとの関係についても了解しました。それでシナリオに影響はありません。アクト中にどこまで拾えるかですが、そういう関係であるという向きで納得しておきます。

キャスト間コネについては配布されます。
これは各キャスト出揃ってから、発表しようかと考えてましたが。
PC1→PC2→PC3→PC4→PC1 の順で1レベルコネ取得です。
ですので御古神 零の場合<コネ:餅木さんキャスト>を1レベルもらえます。餅木さんから【スート】指定してもらう形です。
同時に芦屋 ユウが<コネ:御古神 零>を1レベル取得するので、ユウに対し零がどういう認識でいるか【スート】を指定してあげてもらう形になります。
後ほどこれは分かりやすい感じでお知らせしますね。まずは参考までに。
>RL様
回答ありがとう御座います。

キャストの調整に関しましてはPC1の芦屋 ユウもカブトと被っている面がありますのでオーバー特技の<自動防御>を外して、浮いた15点で<透し>と防具の購入を考えております。
問題があればご指摘頂ければと思います。

コネに関してはRLの都合もありますので運営しやすい感じで対応して頂ければと思います。宜しくお願い致します。

PC間コネに関しての説明ありがとう御座います。先走ったようで申し訳ありません。
>悪童屋さま
〈手妻使い〉+〈練気〉コンボだけでもうガクガクしてるんですよ?w
浮いた15点は残しておいて、アクト中に必要に応じて何かを生やす、でもOKです。

PC間コネは互いのキャラ設定も見えてからが好ましいと思いますので、各自出揃ってから改めて指示させて頂きますね。よろしくお願いします。
 遅レス失礼します。

 3枠のイヌ拝命いたしました。
 タイムテーブルの件も調整ありがとうございます。18時までにPSさん宅を出られれば充分と認識しています。

 キャスト造型では、イヌ枠は少なくともサポート向けとの認識は持ちつつ、それなりの荒事をこなせる、アグレッシブなタイプに考えてます(戦闘系スタイルを取るという直截的意味ではありません)。
 今回既存キャストを出していないのも、サポート専業を避けたいからです。
 イメージとしては、まだ警察力に理想を捨てられていない、若手〜中堅の男性警察官。脱サラしてるかもしれません。踊る大捜査線の青島巡査のように。
 最近仮面ライダークウガを見たので、一条刑事のように見た目クールになる可能性もありますが(笑

 以上、宜しくお願いします。
>餅木研治@娘とK!SSさま
よろしくお願いします。おおよそのキャスト造詣については了解しました。
完成データ&設定を改めて楽しみに待っております。

アクト終了時間については午後6時までに会場を退室する様に心がけますね。それに合わせて集合時間などを後ほど設定いたします。
おぉっと、遅くなってしまいましたが4枠了解です。

>ALL
 データをご覧いただけると分かる通り、バングは専業アタッカーであります。
 心の内藤泰弘が吠えてしまったおかげで今のようなロマン重視な設計に。魔改造されたガンマンってカッコイイよね! の精神で成立しております。
 パーティを補うための性能調整は可能な限りするつもりですんで、こういう事して欲しいなー、というのがあったら言ってくださいませ。財布と相談しつつ検討しますので。

>RL
 キャストの設定の絡みもあって、劇中でちょっとだけキースと会話するシーンを希望するかもしれません。
 導入に関しては、便利屋まがいの事をやっている組織の人間にクーゲルの白羽の矢が立った、ぐらいの感じにして頂けると助かります。

>終了時間
 18時で了解でーす。

 とりあえずこんな所で。
>松さま
4枠よろしくお願いします。バングのキースとの関係性がシナリオにマッチするだろうとの推測から。えーとどっかのタイミングで内藤作品読んで勉強もしときますねw
この枠は推奨スタイルからしてアタッカータイプのキャストになるとの想定ですので。まだ確定データは出来てないという事だと思うのですが、ちなみにスイマセン、ブランチ:アウトロー2Lv.で取得しているのは“瘴気の心臓”の他のもう一つは何でしょうか?(汗後は最大達成値25遵守のレギュに配慮して頂ければ。

そしてキースと会話するかものシーンは了解です。アクトの流れに応じてリクエストしてもらえれば対応します。導入(OP)もよりに寄ってクーゲルが目をつけたのはバング、という雰囲気で行こうかなーと考えてます。キース、びっくりするというw
横レス失礼します。
ブランチ:アウトローは装備取得に際する「スタイル制限」を無視しますが、“瘴気の心臓”は「〈血脈:死者の一族〉を取得しているキャラクターのみ装備可能」であり、言ってしまえば「取得の際にスタイル制限はない(誰でも取得できる)が、使用するには〈血脈:死者の一族〉が必要」となる類の装備だと思われます。
アウトローで“多生縁魔”を取得し、〈血脈:死者の一族〉を指定することによってそのシーンの間のみ“瘴気の心臓”の使用条件を満たす、という想定ではないでしょうか。
もちろん、アウトローでの指定で直接“瘴気の心臓”の使用条件を満たす、という裁定もRLによってはアリだと思います。
お目汚し失礼しました。
>PSさん
 あ、ご解説ありがとうございます。
 前回使用時は後者の裁定で遊んだので、前者の処理を失念してました。
 確かに前者の場合は死者の一族必須ですね……というかそっちの処理のが正解かしら。
 多生縁魔から死者一を引っぱると今度は特技のLv制限で大変な事になりそうなんで、RLの裁定を待ってデータの改築を検討しようかと思います。


>RL
>内藤作品
 色々と抽出と加工をしまくってよう分からん事になってるので、予習はなくとも無問題です(笑)
 半不死の肉体を持ったガンマンがトンデモ銃で戦うという辺りを理解しておいて頂ければよいかとー。
 知ってる人向けに言うと見た目がリヴィオで触発元がグレイヴで後はなんか色々です。

>アウトロー
 取得アイテムですが、生体防具と瘴気の心臓の二つのつもりでした。実は素直にダブルオー着ても経験点的に変わらん辺りがロマン設計というか。
 上記の「瘴気の心臓」の裁定の件もありますので、この辺はちょっと組み直しの対象になるかもしれません。

>達成値
 生命&外界の6に装備で+8して14スタートに調整しておりますんでご安心を。リアクション達成値もロクに出ないので、素直に守られる動きを目指します(笑)

>キース
 その線でお願いしまーす。きゃっきゃ。

 あとは一応、呪文を唱えて分身→空蝉の同時波状攻撃バージョンのデータもあるんですが、多分そこまでせんでいいと思うので今回はこちらで臨もうと思います。

 というところで失礼しまーす。
>こたろー@PSさま
フォローありがとうございます。“生体防具”は思いっきり見落としてましたね、お互い(汗
しかし“多生縁魔”で〈血脈:死者の一族〉生やしたら、弱点効果で凄く弱体化しそうですね。ああ、誰かが〈教授〉と組ませて敵に無理やり1〜2レベル付与してきそう!w私はしませんよ、念のためw
ともあれ今回の裁決は以下の通りにしました。良ければ参考にしてください。

>松さま
データ面で、“生体防具”がもう一つの〜でしたか。見落としてて、申し訳ないです。
さて“瘴気の心臓”について。今回のアクトでは以下の様に裁定しますね。
まず“瘴気の心臓”にはスタイル制限はありません。必要なのは特技〈血脈:死者の一族〉の取得だけです。これにより例えばトゥルーマヤカシがブランチ:ハーフブラッドで〈血脈:死者の一族〉を取得すれば何ら問題なく“瘴気の心臓”を装備・使用できます。
一方、ブランチ:アウトローのルール記述において、「スタイル制限は無視して」使用できるとあるものの、他の制限(必要特技)も無視できるという意味合いと拡大解釈するのは流石に難しいと思います。
ですので少なくとも今アクトにおいては“瘴気の心臓”を装備するにはスタイルはどうあれ〈血脈:死者の一族〉を取得していなければならない、と致します。ご理解の程よろしくお願いします。
そして達成値面でもご協力いただき、ありがとうございます。

次、キャラ面で。えーと、とりあえずガン・ホー・ガンズにいてそうなゲストは出せると思いますので、良ければそちらとニラニラするもヨシ、ということでw

と、やや取り急ぎで。乱文失礼をば(汗
>RL
 裁定に関して了解しましたー。
 前回のアクトが急場で決まったおかげで、細部のチェックは全員スルーであったなーと今さらながらに思いだしました(笑)
 データ的な調整ポイントを見定めなおしてますので、完成版にはもう少しかかるかと思います。
 現状ではアウトロー関係を排除して龍鱗・ダブルオーを着つつ、下がった瞬間最大火力をどう補うかなーという感じでおります。
 はてさてどうしたものやらー。
>各位
松さんへのコメントも含めて、まずはキャストデータの出来上がりをお待ちしております、ということでage気味に。w

ゲストイラストは一通り鉛筆手描きのは揃いましたよ、と報告的に。
公式ゲストも手描きしてみようかと検討中。
ほら、線が同じ感じの方が違和感少ないかなーって。
お見せできるものになれば、出すということでw
>各位
本日、別メンバーの方々とで当シナリオを回してきました。
その際気づいた点が幾つかありますので、ここに補足事項として書かせて頂きます。
--------------------------------------------------------------------
・あると便利な〈社会:〉
<社会:N◎VA、ストリート、アストラル>
これだけで全部リサーチが進むという訳ではないです。念のため。

・PC1のハンドアウトについて
文中にある「聖印本舗」という店はSTRルルブのP.18に記述があるオフィシャルのショップです。良ければ事前に目通しして頂くと参考になるかと思います。
-------------------------------------------------------------------
以上、ざっくりとで申し訳ないですが、ご参考ください。
>各位
連投申し訳ありません(_)
管理人にお願いして(汗、このトピックの原文(一番最初の発言)に編集入れさせて頂きました。大まかな部分に変化はありませんが、シナリオ情報として補足という向きで訂正させてもらいました。
このタイミングで申し訳ないですが、お目通ししておいてもらえると幸いです。特にハンドアウトの部分。

よろしくお願いします。
>RL様
トピックの変更お疲れ様です。内容は確認致しました。

>各位
コンボデータの提示について
基本はスペード、ハート推奨:
・同一エンゲージの白兵、射撃攻撃(特定の一般技能の組み合わせも対応すみ)のリアクションが可能スートが組み合っており、相手の達成値が超えれるのなら<ク・フレ>を組み込んで白兵距離なら反撃
・攻撃はマイナーで<手妻使い>+<錬気>を行い、火力と防御力を強化をして、メジャーは<透し>のみとなります。


>悪童屋さま
変更事項の了解、ありがとうございます。
そしてキャストのコンボについてのご報告ありがとうございます。
概ね了解しました。

ちなみになんですが。
今、装備(アウトフィッツ)にある、装備:生体装備:人造変異(変異器官を汎用的にしたもの)というジャンルは“ウェット”でも基本装備可能ということを確認。
そこで後出しで教えるのもアレなので、こういうモノもありますよ、とご提案しておきますね。サプリ「ナイトウォッチ」掲載です。

“ガードセンス”
購:-/10 隠:15 電制:15 部位:大脳
空間認識能力を強化するボディガード用人造変異。オートアクションで使用することで、そのメインプロセスの間、〈八面六臂〉を4レベルで取得しているように使用することが出来る。カブト専用。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。
お待たせしました。キャスト提出致します。

“(未定)”一條 幸人(いちじょう・ゆきと) 男、22歳
イヌ◎、トーキー●、タタラ

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1550396171&owner_id=4699925

理想と現実のギャップを知りつつも、それでも理想を追い求める若手の警察官です。
元戦場カメラマンで、トーキー業界にも顔が利きます。
タイプとしてはリサーチと達成値支援が得意なタイプです。
義体相手には破壊攻撃も可能ですが、メインとは考えていません。
>RL様
芦屋ユウは今後も使いそうだと思ったので、下駄をやめてしっかり精算することにしました。
また、ガルーダのせいでミドル戦闘で制限されるのが嫌だったので、少しデータを組み替えて消費が120点になってます。やれることは殆ど変わってません。当日精算します。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1517233762&owner_id=2385245

質問が一点ありまして、現在計算の上では最大達成値が26まで出ますが、戦闘では初手でドラゴンを使用して理性を6に落とす予定です。この使用法で達成値上限を満たせばOKでしょうか?

そして銀魔人さんのイラスト初めて拝見しました。なんとなく80年代を彷彿とさせますw


>各位
芦屋ユウのコンボですが。

〈運動〉〈通過〉〈一心同体〉〈電光石火〉〈警報〉〈ロングハンド〉
以上で、近距離以内の対象一人とともに[避け]を行ないつつ、フリーアクションで反撃するのが基本となります。

それ以外は“カドケウス”の使用法に拠りまして。

・〈元力:器物〉を指定した場合
主にリサーチに使用。〈社会〉判定等の達成値を上げる。

・〈元力:火炎〉を指定した場合
主に反撃時の攻撃に使用。相手のアーマー値を無視する。

・〈元力:重力〉を指定した場合
攻防両用。自身の与える/受ける肉体ダメージを増加/軽減する。

・〈元力:生物〉を指定した場合
主に精神攻撃や多対象の攻撃に対するリアクションに使用。

・〈元力:時間〉を指定した場合
主にサポートに使用。〈ロングハンド〉との組み合わせにより近距離までの対象の達成値を増減する。

上記を戦況によって使い分ける予定です。
>RL様、各位
アウトフィットのデータ提示ありがとう御座います。

アウトフィットの変更、設定の追記、防具に関しては本日までに決定して、下記のアドレスに挙げたいと思います。お手数ですがご確認頂ければと思います。

http://hatabata.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nova_d/db.cgi?mode=profile_mode&number=284
>餅木研治@娘とK!SSさま
ついにブランチ:レンタコップが私に牙をむくことに・・?!(がくがく
データ確認しました。
達成値上昇と減少の両方兼ね備えるなんて・・・!それぞれは10以内なのだけど合計したら一気に14有利に出来るという・・!強いです!!w
しかしレギュ範囲内に収まっているという事でこれにてOKです。ロールアウトと判断致します。忙しい中の作成、ありがとうございました。

>こたろー@PSさま
下駄をやめる件、了解しました。では当日に経験点チケット切らせてもらいますね。
しかし“カドケウス”はこうして改めて見ると、汎用性高いなー!(汗

そしてご質問について回答。
能力値を落として結果最大達成値が25になる、であればOKです。最終的な運用はPLさんの良心を信じるということで!
敵も単体で出せる最大達成値は同じ25縛りにしてます。でないとゲーム分が削がれると思いますので。

私の絵柄が80年代ぽいのは、絵を描きはじめたのがその時分なのでw
90年代以降の絵柄も試してみたんですが、自分的に一番しっくりくるのがやはり最初の時代のモノなんですねー。(遠い目
>悪童屋さま
Vol.2のデータを拝見しました。
経験点的に下駄もらわずに自前で170(189?)点を切る、という覚悟ということでしょうか・・・?
本日中、ということなので私が閲覧した後も変更の可能性がありえるかもしれませんので、明日に最終確認しますね。

>松さま
さてキャスト提出期限は明日の午後10:00と設定しております。可能であればそれまでに最終データ提示よろしくお願いします。万が一遅れる場合でも、その旨を予めご一報頂ければこちらとしては助かります。よろしくお願いします。
>RL様
わかりにくい説明で申し訳ありません。
基本的にキャストのデータは<自動防御>を外しただけです。

“ガードセンス”は結局組み込みませんでした。基本コンセプトである
『特技は自分を裏切らない』
から外れてしまうからです。

実質手持ちのキャストでシナリオ的に使わないであろう<自動防御>を外したVol2になります。新たに消費してキャストを作り直す事はありません。
>RL
 データ自体は上げてたんですが、最終バージョンかを決める前にぶっ倒れてました。申し訳ありません。

 使用データは下記URL参照で。
 変更点を上げておきます。

●アウトフィット
 生体防具と瘴気の心臓、アウトローLv2→龍鱗

●特技
 跳弾→天雷、ダーティファイト

 http://www.geocities.jp/matualfa/cast/bang.txt

 以上です。
>悪童屋さま
なるほど、了解しました。ではこれが最終データということで。
内容はこれで問題ないと思います。
ではロールアウト、ということで。

>松さま
データ確認しました。変更点についてもこれで問題無いかと思います。“カドケウス”持ちは、PC1も持ってますので、ここは差別化も計る方向にしてもらえると助かります。
ともあれこれでロールアウトということで。
改めてキャスト一覧。
フェイト(PC1):“プリズマギカ”芦屋 ユウ
          バサラ、カブト●、フェイト◎
チャクラ(PC2):御古神 零
          カブト◎、チャクラ●、レッガー
イヌ(PC3)  :一條 幸人
          タタラ、トーキー●、イヌ◎
カタナ(PC4):"まだ見ぬ遠き場所(Ever-Green)"バング・ブランド
          レッガー◎、カゲ●、カブトワリ

必要防御神業数も満たしていると判断します。
では、以下の通り、PC間コネの取得をお願いします。>各位

 キャスト              取得する<コネ:>
“プリズマギカ”芦屋 ユウ        御古神 零
御古神 零               一條 幸人
一條 幸人              バング・ブランド
"まだ見ぬ遠き場所(Ever-Green)"バング・ブランド  芦屋 ユウ

自キャストの<コネ:>を持っているキャストに対し、印象と【スート】の指定お願いします。
例えば御古神 零(PC2)は芦屋 ユウ(PC1)をどう思っているか(友人、等)を決め、【スート】がどれに当るかを提示してあげてください。

よろしくお願いします。
>餅木研治@娘とK!SSさま
念のために書いておきます。
今回のアクトシート&レコードシートは、こちらで準備していきますので!
万が一すでに作成手がけ始めてたor出来てたら言ってやって下さいー。
>RL様
キャスト一覧提示ありがとう御座います。
あと、当日の会場への行き方、食事などのスケジュールはどのようになるのでしょうか?ご負担をかけることになりますが教えて頂ければと思います。

>こたろー@PSさん
コネの渡し方、間違っていたら指摘して下さい。
PC的としての“プリズマギカ”芦屋 ユウに対しての印象ですが、バサラの能力に対して苦手意識(データ的にも対応できないからw)があり、過去の経緯を色々と複雑な感じです。ただ、先輩達から聞いていたイメージと今のイメージが違うのでなんとなく気になっている感じなので問題がなければ【感情】でどうでしょか?
PL的には色々と学ぶべき事が多い先輩な感じで過去などについて色々と聞くことで絡んでいければと思っています。
あと、こんなのがいいとかあれば意見お願い致します。
>各位
アクト当日の合流と時間、及び行程についてお知らせします。
当日は午後6時以前に会場(PSさん宅)を出ること、が条件にありますので、まず合流は以下の通り。

場所:阪急服部駅改札口(宝塚方面ホーム側) 目の前にパチンコ屋があります。
時間:8/7 AM10:30
服部駅は梅田方面からの電車で向う場合、急行には乗らないこと。通り過ぎてしまいます(遠い目
各停に乗る様、お気をつけください。

※(注)買い物(ジュース類等)は合流する前に各自でご用意ください。
昼食は各自でご用意するか、PSさん宅のご近所の料理屋で速やかに済ます方向で。確かお向かいに中華料理屋があった記憶が。

アクト中、何度か休憩は入れます。その時に近所にある自動販売機でジュース類なら調達は可能です。

目標は午後5時半に経験点サインを完了している、ということで。

アクト当日は「淀川花火大会」がありますので、近隣の交通機関が混雑する可能性があります。その分も計算に入れて行動する所存です。
>悪童屋さん
 御古神 零は同年齢ということもありますので、旧友・幼馴染とか、理念的な意味で張り合っているライバルというのが面白いかなと思っています。演出事例としては渾名で呼び合うとかですね。
 スートは生命や感情などいかがでしょうか?

>銀魔人RLさま
 アクトシート&レコシ多謝です。楽しみにしております。
 また、タイムテーブルの件ありがとうございます。
 10:30に集合後、プレアクトしながら昼食という流れでしょうか?

 以上宜しくお願いします。
>悪童屋さん
コネをありがとうございます。
ユウは以前ストリートでは、良い意味でも悪い意味でも有名な人物でしたが、ちょうど零が卒業したあたりからすっかり鳴りをひそめたので、その関係は非常にぴったりだと思います。
こちらから零に対しては、かつての自分のような不器用さを見て、友人を(その人のためとはいえ)遠ざけようとするのを「友人は大切にしろよ」と諭す感じでしょうか。


>松さん
ユウからのコネですが。
ユウのトラブルシューターという仕事柄、調停のためストリートに介入してくるバングとは少なくとも顔見知りだとは思います。
現在のバングに対しては、警戒感を抱かざるをえないでしょう。ストリートを戦火に染め、そしてそれに住民がさして抗議の声を上げないことに、何とも言えない薄気味悪さを感じているという【外界】。
あるいはお互いに過去のことを知っている昔なじみだったことにして、「変わってしまったな…俺も、お前も」といった感じの【感情】か。
どちらか松さんがやりやすそうなほうでどうぞー。


>銀魔人さん&各位
集合時間了解しました。
家の向かいの中華料理屋ですが、客が入っていること自体がそもそもレアケースで、地雷の臭いがスゴイです。自分も食べに行ったことはなく、あまりオススメできません。
100mほど余分に歩けば王将やほっかほっか亭に寄れるので、そちらのほうがいいのではないかと思います。あるいはうちで出前を取るとかですかねー。
>RL様
回答ありがとう御座います。
集合場所、食事、買い物、タイムスケジュールに関して了解致しました。

>餅木研治@娘とK!SSさん
コネありがとう御座います。
確かに幸人と零の年齢は同じなんですね。餅木さんの提案で行きたいと思います。零も高い運動能力から清和学園にスカウトされたけど、入学時の事件で全てパーになって燻っていた時期があり、幸人の父親の意志をついで戦場カメラマンになって戦場に向ったのを知って、真面目に仕事探したってのを今でっち上げたんですが問題ありますでしょうか?
スートに関してはどちらでも問題ないのでお好きな方でお願いします。
あと、ストリートで荒ぶっていたことの渾名は『ZERO』です。

>こたろー@PSさん
回答ありがとう御座います。
では、コネは【感情】で取得させて頂きます。色々と楽しい掛け合いが出来そうで楽しみです。

>各位
いつのまにやらアクト日を明日に控えました。よろしくお願いします。(_)
明日の待ち合わせには刻限に遅れぬ様、ご注意ください。
スケジュール的にはAM11:00からオープニング、その後昼食時間(30分以内)を挟んでリサーチ、合間に休憩を挟みつつクライマックスという流れを想定してます。
一応全アクト時間は約5時間と見込んでいます。あんまり「遊び」の時間が無い、というのも窮屈なので、そこは適度にロールしてもらえれば。シーンが長引いてるかどうかはRL判断でシーン切ることで時間管理しますのでーw
とまれ、銀魔人のカラーの出たシナリオですので、そこはこううまく受け止めて頂けるとRLのやり甲斐もあります。ご堪能あれー!

PC間コネも決定したところはその方向でよろしくです。

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