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チップ愛好家達の集いコミュのチップ実戦知識

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コンボ、ネタなどについて書き込もうかと。
このコミュコンボムービー用コンボトピあるのにこういうトピがないんですよね…

コメント(125)

転移後空ダッシュってどうやるんですかね
今までジャンプ仕込んだらできる(ガト中上要素を入れてそれをキャンセルガト継続しか知らない)と思ってたんですが、ガトしてないのにしてるのを見かけたもので
通常ジャンプして普通に着地(二段ジャンプ等せずに)しても仕込めるらしいんですがそうしてるんですかね
着地際に転移仕込むとか。空投げの後とか
ガト中に仕込んでP転移HS転移とかで仕込み持続かな。
着地際のは感覚でやっとるからタイミングよくわからないっすけどw
>(T T)さん


↓↓↑HS or Dでサプライズ

HJ仕込みなので転移後ジャンプ出来ませんがダッシュなら可能
確か難易度上がるけど、↓↑↓HSorD転移でJ仕込みになりませんでしたっけ?
Jキャンセル出来るようになったような・・・
連書き失礼
書き忘れたけど、J着地時の転移にJ仕込みは、確か着地から2F以内に転移入力だったかと
>妃氏、K氏、そり氏
レスどうも
やっぱ通常ジャンプ着地で仕込めるんですね

…228転移ダッシュができない…
練習頑張りますか
三角飛びができない…誰か入力方法をww
228転移は8と同時にボタン
ジャンプしちゃう場合はボタンを少し早く
空中ダッシュが出ない場合はボタンを少し遅くでOKです

三角飛びは壁で後ろ前、斜め不可
低ダ拾いができない…
といいますか、使いどころがイマイチ不明なのですが、どんな時使うんですかね
そうやるのかΣ(゜Д゜)

低空ダッシュは相手空中で
5P>5HS>低空ダッシュP>D>α

とかでよく使うかなぁ…
三角跳びはニュートラルが要る気がします。

ホチフと一緒の要領で。

後はたまにお互い右端に居る時、

自分が追い詰められてるので三角跳びで左斜め下に行こうとして、右斜め下に戻る事がありました。

相手の立ち位置の関係かも?未検証ですが。
三角跳びは、
後ろ→ニュートラル→前
ですよ。
三角飛びミスる時多いです。
紙 敵 壁
の時………(´・ω・`)
>>94
もしかしてひまじんさんですか?
拾い直しは浮かしてHS>低ダPD
低い所拾うのは近S>HSが良いです(・∀・)
>>94
基本はコンボから
足払い>スシ>立HS>低空ダッシュJP>JD>空中α
ガトリング>低空α>S>立HS>低空ダッシュJP>JD>空中α
空中の相手に立HSを当てた際にダウンが取りやすいのと青キャンで火力を伸ばしやすいのがメリット

>>96
ニュートラルはいらないですよ
ただニュートラルに入れた方がコマンドがしっかり入るので入りやすいですが
空中ダッシュ&2段ジャンプをしてない場合は三角飛び後に空中ダッシュが可能なので恐らく三角飛び>バックダッシュが出ただけかと
>璃音氏
どうも〜
うはww見つかってしまいましたか(笑)
やっぱ5HSからですか…
5HSはいつも黒ビになる…

>>クミョウ氏
なるほど
今まで対空5HSヒット時即巻物かJDしてたのがコンボとして火力が上がるのですね。
どうもっす
焦るから成功しない…
前から聞きたかったんですけど、皆さんもし遠距離Dがカウンターしてそらだっしゅまで入力してしまった場合どぉコンボいってます?
なんか壁際とかじゃないとJKを入れずに着地したら6HS入れようとしたら大抵紙が通り過ぎて逆方向(背中相手にむけてる状態)向いてHSでてるとかでできないんですけど。一瞬画面に隠れるしw
やっぱり6HSからαループにいけるのがベストだとおもうんですけど。
D(CH)は見てから2段Jしてますが
空ダしてしまった場合着地点をよく見てちょいダッシュ>6HSでやりやすくしてます
どこかのチップコンボムビ見てて思ったんですけど、
対テスタ戦、テスタにガトリングで固められてる状況(特に画面端)、あっちの2HS⇒足払いのときに足払いスラバしてD転移青→JDって(キャンセルでどんな技出されても)必ずカウンターなりますか?
これ確反なら練習しておくと勝率結構上がりそうなんですが…。誰か試してみた方いましたら教えて下さい。
>>103
削岩すかしで降りはどうでしょ?
これなら位置の入れ替わりは割と安定して防げるはずです

>>105
相手がキャンセルしてない場合は持続にノーマルヒットです
してる場合は発生&持続が22F以上ならカウンターヒット
恐らくカウンターヒットしたのは前エグゼかディレイゼイネストかHITOMI設置のどれかだと思いますよ
キャンセルしないってことはないと思うのでわりと安定行動かと
ちなみにウォレントされてたらシッショー、ないとは思いますが

以下細かい話
テスタ足払いは持続3F、硬直30F
スラバ硬直が2F、チップD転移青13F、JD6F
スラバ先行入力D転移青で15F、ボタンの関係上JDは青とはずらして入力する必要があるため1Fプラスで理論値での最速スラバD転移青は発生22F
なのでテスタがキャンセルしてなかった場合はノーマルヒット
キャンセルした場合はキャンセル後の技が発生+持続が22F以上の技にはカウンターヒットする
聞きたい事があるんですが

γが遠目で当たるまた将軍カウンターヒットのとき拾うときに
2S→2HS→HSopD転移で追撃したいんですが、これってどこにJ仕込むんですか?
全然上手くいかなくて、最近は低空ダッシュJP→JDで締めてるんですが…
>>107
低ダのがダメ高いと思いますけど
近S>2HSです(´・ω・`)
近Sに仕込めます
蓮根さん>
なかなかそれむずいっすよねぇ。やらなきゃならんのですがw

クミョウさん>
なんでおもいつかなかったんだろw。
安定しそうっすね。やってみます

107>
無理に2S2HS転移はいかなくていいと思いますよ。
俺もそれ1回だけ仕込めたことありますけど多分2HSじゃないんかな。
よくわからんけど。難易度高いと思うしw
>>107
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能技にのみ仕込めます
なんでγやJDスライドの後は2S>立HS>低空が安定かと、医者にはスライド時立K>立HSで安定
どうしてもジャンプ仕込みしたい場合は近S、遠S、立Kのどれかか2K>6P>2HS>などで

一応医者ならJDスライド>2S>2HS>HS転移>JD>空α青>削岩すかし着地ディレイジャンプJK2>JD>空α(空αいらなかったかも)でダウン取れたり、あんま意味ないけど(´・ω・)

>>109
空α青後の6HSでも削岩すかし使うと安定しやすくなるためおすすめです( ´∀`)
わずかですが猶予Fが伸びるのですよ、距離も近くなるので空中ダッシュ拾いがキツそうなら直JDやらでアドリブ決めやすくなりますしね
>>108、109、110
ありがとうございます。ゲージが無い時とか2HSでコンボ組めたらダメージ取れるかな〜とか思ってたんですけど、やっぱ低空の方が安定ですよね。
本当ありがとうございましたm(_ _)m
>>106
細かいデータまでありがとうございます!
テスタの端ガト⇒エグゼで固められていつも反撃できずイライラしてたんで、これから積極的に狙ってみます。
22F以内なら他のキャラにも確反狙えそうなポイントありそうですね。研究してみます。
>>112
あくまで理論値での最速が22Fってことですので
あと転移青JDより他の技のが安定して返せる場所のが多いと思いますよ

例えばチップの近Sは発生4Fなのでスラバ硬直合わせて6F
スラバ後こっちの近Sがすかるか無敵技合わせられない限り、残りの持続+硬直が6F以上の技
また他の技にキャンセルされても発生6F以上なら確反になります
またβカウンターなら相手はダウンしますし、6Pや立HSカウンターや6HSからなら最大クラスのコンボ入りますしね
相手ダウンさせて立ち上がりにJSを表裏で仕掛けるんですが、空投げに潰されるんです。何かいい方法ありませんか?(´・ω・)
>>114
空投げされるってことは相手の起き上がりにちゃんと重なってないってことですね
その場合は以下がお勧め
・空中ダッシュスラバドリキャンを使う
素早く落ちれるので普通のドリキャンじゃ間に合わないタイミングでも表裏が出来ます
欠点はリバサをガード出来ない点
・削岩で落ちる
削岩だと落ちるスピードがやや上がるのと真下に判定が出るので空投げされにくくなります
欠点は空中ヒット時に拾えない、地上でも繋ぎにくい、安くなる、無敵技に弱い
・γ重ね
安定して+5Fの有利が取れ、無敵技対策にもなる
欠点は利点が少ないこと
・6K重ね
中段の6Kを重ねる、持続が重なればコンボにも、リバサ投げ潰しにも
欠点は持続重ねだと見きられるレベルになること、補正のため安い、難しい、めりこみガードは投げ確反
・ダスト先端重ね
反撃喰らっても痛い反撃になりにくい
欠点は見きられやすい
・立HS重ね
密着ダウンになりγ追い討ちが間に合わず、γ重ねだと投げ返しや暴れに負けそうな時に
そこからの択が多いのと一応持続重ねで有利も取れる
・γ追い討ちからの択を使う
JDヒット後など起き攻めがしにくい場合に
選択肢は追い討ちガトからα、転移、γ追い討ち迷彩(安全にかけれる)>受け身取らなきゃダストなどなど
チップってこんなに起き攻めあったんだΣ(゜Д゜)

ありがとうございましたww練習してみますww
あの質問なんですが、みなさん通常投げの後って何してます。

俺はγ追い討ち>迷彩 ってやってます。

他の意見が聞きたいです。お願いします。
画面端なら殴って元老ww
もしくはJHS>α>青>投げとか。
大好きなのはP転移の択
投げ>P転移>P転移>投げ
投げ>P転移>HSorD転移>JHSorJDor着地投げ
投げ>ディレイP転移>2K
投げ>P転移>SorK転移>γ、ダスト、足払い、立HS
いろいろな意見ありがとうございます。
早速取り入れてみようかと思います。


投げ>バクステ>ダッシュ下段orダッシュ投げor6K飛び越して下段orDorγからの暴れ潰しor
投げからのバクステダッシュ投げかなり強いかと。リバサには無対応ですけど。投げの後のバクステを少しおくらすなりダッシュのタイミングおくらすなりして投げってかんじ。投げが立ちHSに化けるときあるんでHS連打D仕込んどいたら結構暴れにひっかかってつながるw
まぁ低空αループのほうがダメージとれますけど
ディレイからの投げ行こうとしたら飛んでぬけられたりするんで、S>S>2HSとかでろこつにジャンプ狩り。
ガードされたらSからP転移で揺さぶり。

投げ>裏着地下段or裏空ダッシュ中段or表に戻ってJS>α青

リバサ対策
投げ>バクステ>D転移青JS
投げ>D転移>JHSorサクガン>下段orγこの後かなり暴れてくれてHSとかカウンターしまくるが直ガー昇竜とかジョジョブレとかに弱いから昇竜あるキャラにはやりにくいっぽい。or直ガー昇竜読んでバクステor P転移投げ

まぁアドリブ最強とおもいますけどねw
バクステからの下段と投げだけでもかなり強いと思いますが。


(゚Д゚)あ〜あとニコ動とか見てる人。ザンセイすかってる動画の紙最近上がってるおもいますが。よければ指摘よろw

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